来到天鹅湖另一端,徐来就索性带着人马,沿着天鹅湖又从另一端给绕了回去。
天鹅湖这一侧没有什么魔法建筑,但是有一座野外小船坞。
守卫小船坞的,还是来自地下城的野怪,一群用无数触手走路,顶着一个圆圆大脑袋,只长了一只巨大横眼的邪眼。
这玩意徐来从没有对付过,但在来的路上,徐来也遇到过一群。
那时候苏雅就告诉过他,邪眼是一群能利用眼部产生的激光来攻击敌人的生物,而且这种生物完全不惧近战,伤害不会有半点折损。
同时,这玩意的生命值挺高,唯一的缺点大概就是这种生物没办法披甲,防御比同阶的步兵差一些。
整个地下城入口处,到处都盘踞着地下城的怪物。
邪眼这还算是好的,数量不过就20多头,里面夹杂了两三头颜色更加鲜明,块头也更大一点的毒眼。
离这里不远的地方,有一座天然采石场,守卫那采石场是比邪眼还要更高一阶的存在。
邪眼在地下城的地位还是挺高的,基础就有3阶,但是人家美杜莎除了幼崽,所有的成年个体都是最少4阶。
美杜莎最出名的就是那一头蛇发,以及那能够射出可怕石化光线的双眼。
普通的美杜莎还好,石化射线因为射程不远的关系,只能近战使用,最高阶的美杜莎女王,可以直接秒杀远程单位。
当然,放在现实社会里,石化肯定是无解的,放到魔力社会,石化也就是法术的一种。
用驱散法术,净化法术或者解除石化药剂,再不济随着时间流逝石化效果也会慢慢消失,只要这段时间被石化的人或者怪物没被破坏就行。
体质越好的战士,抵抗石化的能力就越强,被石化的时间就越有限。
然而徐来身边普遍都是3,4阶的战士,虽说长弓手有射程优势,但他此时还不太敢招惹那群美杜莎。
眼前的邪眼群,就是他对付远程怪的开始,之前是为了避免损失,现在是必须要解决。
这群邪眼因为和徐来敌对的关系,警戒范围可比当初那些草原狼大多了,徐来都不敢靠近对方150米以内的范围。
而这群邪眼,不仅守着小船坞,徐来的农民想要去那两片小树林采集树木,也必须要因此绕一个大大的远路,极为浪费时间。
更何况,天鹅湖说大不大,说小也不小,徐来被鹰眼术加持过的眼力,还是能清晰的看到水上漂浮了许多东西的。
他的农民能简单制作一些工具,但没办法制作刀枪,船只之类的东西,前者需要铁匠铺,后者需要船坞。
河面上的那些资源,他舍不得放弃,所以不管怎么说,这座船坞都得打下来。
徐来对付这些邪眼,还是有个优势的,长弓手的射程本来就比邪眼更长一点,还拥有抛射的能力,就是这个抛射伤害降低的太可怕。
第一次和远程怪物战斗,徐来是接受了可能会第一次出现战损这种情况的,但他不许射手们出现战损,所以会让枪兵们顶在前头。
当然,枪兵们是挤在一起的密集阵型,且在敌人没有靠近之前,是躲在射手的后方,不影响射手视线的
而射手们则用了散阵,每个人都间距很开,保证互相之间不打扰的同时,前方也能有最好的视界。
游骑兵们按兵不动,手上唯一的一支骑兵部队,徐来不想让他们受到损失,相比起来,他宁愿牺牲一点枪兵。
7名长弓手先行开火,他们远远的躲在邪眼的警戒范围之外,可以毫无顾及的仰天抛射。
可惜徐来自己没这个能力,否则要是能用个引导箭来指引一下抛射,可能会让命中率提高一截。
50%的命中率意味着这样的攻击,只有三,四支箭能射中敌人,而且即便有徐来的中级箭术加成,抛射的箭矢也不到一个普通4阶射手伤害的一半。
但是邪眼们的确被打蒙了,最前面的几只邪眼脑门上突然被钉了几箭,想都不想的迈动自己的触手冲了出去。
它们这一冲,就又暴露了它们的另一个弱点,就是完全没有脚的它们,移动速度并不快。
充其量也就是比僵尸快一点的程度。
当然,徐来的长弓手需要在原地抛射后才能后退,而且这种不转身的后退,速度本来也快不起来,所以邪眼们还是比长弓手要快一些的。
然而中间这300米的距离,就邪眼那比长弓手快一点的速度,足够长弓手们抛射好几轮的。
茫茫大草原,只要把控好方向,徐来也不用愁后方有没有足够的距离可供后退。
这是射手们的天然猎场,也是距离即生命的最好诠释。
唯一没有后退的,是徐来,因为他把自己身边唯一的5阶单位,女巫师给拉到了自己的马上。
女巫师没有移动施法的能力,所以不仅徐来一动都不能动,他胯下的坐骑也一动不能动。
以徐来现在2级多的骑术,也就这匹草原母马的确温顺,否则应该实现不了这个目标。
女巫师的模样长得极好,身材更是没有二话,身上甚至连皮甲都没有,凹凸有致的身材完全和徐来挤在一起。
然而徐来却必须控制好自己的情绪,不能给女巫师造成丝毫的干扰。
进阶后的女巫师,原来的那些法术得到了全方位的增强,还增加了一个范围型的酸雨术。
5阶女巫师
720点法力
特性1:施法单位
特性2:远程单位
特性3:女巫可以变身为老鹰(无法使用法术,物理攻击增加50点,敏捷增加15点,生命值增加50点)进行飞行,每次变身消耗120点法力。
女巫的法术列表:1、酸液术(默认法术,可调整),对目标造成50点腐蚀伤害,被攻击位置护甲降低5点(消耗法力20点)
2,瓦解射线,降低目标8点全身护甲并造成20点伤害(消耗法力25点)
3、虚弱,降低中小范围内目标(10米*10米)5点攻击力。(消耗法力40点)
4、迟缓,降低中小范围内目标(10米*10米)30%的移动速度。(消耗法力50点)
5、疾病,对中等范围内目标(25米*25米)造成每秒2点的持续伤害,持续70秒,冷却一小时。(消耗法力100点)
6、酸雨术,降低中等范围内目标(25*25)3点护甲,造成30点腐蚀伤害,消耗法力90点。