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理想之所以被称之为理想,正是因为其过于丰满,而现实却往往作沉重的骨干状。

对于程煜臆想中的十一万点积分,系统给予了他毫不留情的打击,甚至都没给他任何辩驳的机会。

更有甚者,系统乃至都没有给程煜说出这件事的机会。

系统计算完毕之后,缓缓出声:“虽然宿主所言的逻辑有失偏颇,但的确会为系统的底层逻辑在运算的时候带来少许的数据冗余……”

听到这话,程煜知道,自己刚才的诉求已经达成了,他也便宽宏大量的不去计较系统这完全就是死鸭子嘴硬的自找台阶之语,换作平时,程煜肯定要跟系统理论一番——数据冗余就是冗余,什么叫少许冗余?

系统也因此得以顺畅的将后边的话说完。

“所以,虽然按照之前的规则,使用枪械术所获取的积分并不能被计算入任务奖励,也就不能获得隐藏任务带来的奖励加成,但系统还是鼓励宿主发现底层逻辑问题的行为,因此系统决定会将本次任务持续过程中,宿主因枪械术获取的积分也加上隐藏任务的奖励加成。也即,除了任务奖励本身的一千七百二十六点积分之外,本次任务过程中,宿主因枪械术所获得的两万五千零五十点积分,也将一并获得隐藏任务带来的百分之八十奖励加成。两项合计两万六千七百七十六点,加成为百分之八十,四舍五入后为两万一千四百二十一点,因此宿主本次任务最终将获得四万八千一百九十七点积分。扣除已经获取的两万五千零五十点,宿主将一次性获得两万三千一百四十七点积分。”

对此,程煜当然是并不认同的。

可他刚想开口说出“别急”两个字,想阻止系统将此认定为“本次任务最终所获积分”的时候,系统却抢先开了口。

“宿主你不要再胡搅蛮缠了,如果你希望那袋钻石给你带来的收益被算作是任务奖励的话,那么该袋钻石所能为你获取的积分只有一百点。”

程煜一愣,脱口道:“凭什么?”

同时脑中急转,他想确认自己得到那袋钻石的时候,自己是否已经达到了五万点积分……

可系统毫无疑问再度洞悉了他的思维,直接说道:“宿主你无需计算你得到那袋钻石时是否达到五点万积分,无论是否达到,你当时都并未升级,因此你的获利将严格遵守所获积分不得超过一百点的规则,正如你当时也无法在商城里兑换任何升至九级之后新出现的物品一样。关于这一点,系统已经足够的宽宏大量,并未将这袋钻石强行计算为一百点积分就已经很仁慈了。”

程煜稍微琢磨了一下,也就明白了一切。

的确,系统的底层逻辑是统一的,既然在任务中不会进行系统的升级,他也就没能达到九级,也无法兑换九级才会出现的商城物品,那么当时他自然也就必须被奖励封顶这个规则所限制。

一百点积分,即便有百分之八十的奖励,也不过一百八十点,这对于程煜来说简直无足轻重。

可为什么系统没有这样计算呢?这显然是对系统更为有利的。

三千万美金,按照当下的汇率差不多两亿软妹币,积分奖励不再封顶,那可就是两万点积分呐,一贯扣扣索索的系统,没理由突然大方起来。

系统似乎是再一次洞悉了程煜的想法,说道:“系统考虑到该袋钻石尚且见不得光,价值无法一以概之,因此暂时将其搁置,不考虑其为宿主带来的财富增长。待宿主将该袋钻石逐步变现之后,系统会根据每次变现所得,统一的进行积分奖励。”

程煜明白了。

这些钻石是水货啊,程煜自己是偷渡回来的,钻石自然也被他同时带回来了。

可这些钻石从法律角度来说还真是不能堂而皇之的拿出来。

虽说这批钻石价值至少三千万美金,但除非程煜有自己的渠道去消化这批钻石,否则,如果按照水货去处理,找道上的人销赃,这批钻石怕是连一千万美元都不值。

这跟钻石本身的实际价值有很大的关系。

众所周知,钻石跟石墨从原子角度其实就是同一种东西,它们之间的区别只在于分子结构。

钻石是每个原子与其余四个原子相连,形成三维结构。而石墨则是每个碳原子跟其余三个原子相连,且是层状,类似于将一张张的纸叠放在一起。最终导致了这两种同素异形体外观上的极大差异。

从本质的角度来说,钻石硬度大,导热系数高,所以它的实际用途就只有切割研磨以及制作电子产品里的散热器工具。

而石墨的用途远远超过钻石。

从这一点上来说,钻石的价值不应该比石墨高多少。这还是由于钻石硬度高,切割这个用途有着无法替代性所造成的。

可现在的市场价格,钻石少说也是同等质量石墨的数百数千倍,高的甚至超过一亿倍。这个价格,并不是由于钻石的实用性获得的,而仅仅只是源自它作为装饰品收藏品的特性。

钻石甚至无法如同黄金白银等稀缺金属一样作为一般等价物,因为钻石的价格是不恒定的,质量、切割工艺、透明度乃至颜色等等都会影响其价格。甚至同一颗钻石,在不同的场合,不同的时间也具有极大的价格波动。

因此,哪怕按照当下的市价,这批钻石大概是价值三千万美元左右,可一旦大批量的出货,也会被大笔的削价。

说白了,钻石的市场价格波动太大,而神抠系统显然并不愿意对钻石这种不具备等价物属性的物品,去进行任何的估值。

甚至可以说,估值这种事,对钻石而言并没有实际的意义。

这袋钻石里那些小颗粒的,市场价格反倒是比较稳定的,高低很难浮动出十个百分点。可大颗粒的,出现在不同品牌的首饰店,其价格甚至都能出现超过一倍的差异,就更别说出现在某个拍卖会上了。

而程煜对于钻石,也算是有着少许了解。

虽然很早的时候就有古人开始交易钻石,最早甚至可以追溯到公元前四百年的印度。但由于当时的工艺水准落后,钻石的价格并不高。

到了十六世纪,玫瑰状切磨方式开始出现,钻石才开始焕发光彩,成为比较贵重的宝石,可也绝没有像现在这样,成为宝石界的翘楚。当时主要是因为法国皇室的追捧,钻石才成为欧洲宝石之首。而在其他大洲,追求钻石的人并没有那么狂热。

十八世纪之后,巴西逐渐取代印度成为世界钻石的主要出产国,加上出现了明亮式切磨工艺,钻石也逐渐在世界范围内流行开来。

而真正要说改变世界宝石界行业状况的,则是到了十九世纪,钻石开始在美国逐渐流行起来,而南非又恰到好处的发现了一座产量极大的钻石矿,一个名为罗兹的英国商人创建了后来闻名世界的戴比尔斯公司,收购了在南非发现的整个钻石矿,垄断了世界钻石市场,掌控了钻石市场百分之九十的交易量。

二十世纪中叶,戴比尔斯公司做出了一个丧心病狂的营销,这大概是世界营销史上最浓墨重彩的一笔,钻石恒久远,一颗永流传(ADiamondIsForever)这句丧尽天良、穷凶极恶、惨无人道、令人发指的广告语,才彻彻底底奠定了钻石这个宝石界一哥的地位。

此后俄罗斯发现了一座产量更大的钻石矿,但这座钻石矿极少出现大颗钻石,都是极其细小的碎钻,戴比尔斯虽然几乎吓出尿来生怕因此导致市场崩盘,但这家公司立刻跟俄罗斯人签订了价格同盟,强调碎钻同样珍贵,并且开始制定各式各样的行业标准。

钻石的4C标准也正是因此而来。

在之后更加惨无人道的营销广告之下,钻石才在现代人的心目中成就了如今的地位。

可归根究底,钻石的实际用途依旧只有那么点,其真实价值(哲学概念)就应该跟石墨差不多,但在经济领域,价格并不遵守绝对价值,而只遵守市场规律和交换价值。

钻石并不是什么保值的物品,其价格受市场需求影响极大。

而如果从朴素哲学的角度,将物品价值跟劳动量挂钩的话,南非的矿工,他们开采钻石每天的工资仅仅三美元。即便加上之后的运输切割抛光等等现代工艺的加成,钻石的价值也依旧是个极低的数值。

是以,一颗钻石从非洲出来的时候,其价格甚至不到市场的十分之一。

这也导致了钻石是这个世界上最难被衡量其价格的物品之一,更别说程煜手里的这些钻石都是见不得光的东西了。

系统不愿意为这种价格根本无法准确衡量的物品进行当下的积分互换,程煜也是十分理解的。

说白了,程煜手里这批钻石,如果不着急出手,又有良好相应的渠道,在一个相对长期的过程中,甚至可以卖出远超三千万美元的价格来。

但如果急于出手,想一次性换成货币,真的连一千万美元都不值。

可显然程煜是绝对不会急于出手的,他完全有能力开一家珠宝公司,然后在一个比较长的过程里逐步的消耗自己手里的钻石,将其价值最大化。

甚至于,这批钻石为程煜带来的绝不仅仅只是钻石变现的利益,还有随着这些钻石逐渐面世而影响到的珠宝市场,也即他自己成立的这家公司的市值。

到时候,这批钻石少说也能为程煜带来过亿美元的利益。

只是不知道系统会否将受此影响而获得极大市值的公司价值计算进去。

而不管如何,程煜也至少都能用这批钻石从系统那里分批获取超过两万点的积分。

虽然之前想的很美妙,想着这批钻石也能得到那百分之八十的奖励加成,但现在想明白之后,程煜自然也就不去跟系统过多的掰扯了。

现在,程煜的积分已经达到了七万七千多点,随便换换也是超过二十二年的生命时长了,程煜无比的安心。

更何况,还有钻石在未来源源不断的会为他带来积分,那至少也得是两万点起,又是六年左右的生命时长。

是以,程煜挥了挥手,说道:“好吧好吧,我这人宽宏大量,就不跟你们计较了。钻石的事,还是等到钻石变现之后再获取相应的积分吧。”

对此,系统报以嗤之以鼻的态度。

系统又说:“鉴于本次任务,宿主找出了系统的逻辑错漏,因此系统将给予宿主一百点积分的奖励。”

麻蛋,真抠门啊,不封顶竟然也只有一百点。

好吧,聊胜于无。

“同时,系统将对系统任务的规则作出补充说明。从今而后,宿主所能获得的任务奖励,仅限于任务本身结算的奖励,商城内任何可兑换物品带来的积分奖励,以及其他一切非任务本身获取的积分,哪怕获取积分的时刻处于任务持续过程之中,也依旧不会被判定为任务的一部分。”

这就意味着,从今而后,程煜不但要分辨系统任务里是否存在隐藏任务,还无法再利用枪械术这种赚分神器来大批量的获得积分且还获得任务奖励加成。

程煜虽然很想大吼一句凭什么,但最终还是忍了下来。

规则这种事,没有定,程煜能掰扯,但系统既然做了补充,在对方可以从物理层面随意抹杀自己的前提下,程煜决定他能屈能伸。

憋屈啊!

而接下来,就是关于任务系统升级的事情了。

这些,程煜不问,系统是不会主动说的。

就像上次,任务系统从新手阶段升级到了初级阶段,要不是程煜一板一眼的询问了在初级阶段奖惩规则的变化,系统是绝不会主动告诉他关于这些的。而程煜也就没机会把惩罚从逻辑的角度进行改变了。

程煜主动说道:“任务系统也升级完毕了,咱们聊聊关于中级任务阶段的事儿吧。根据以往的经验,从新手到初级阶段之后,任务的奖励和惩罚都发生了相应的改变,那么,现在到了中级任务阶段,想必奖惩制度也会有所改变吧?哦,还有任务时长也就是任务难度的问题,是不是也有所改变?”

这就是上次任务系统升级后最大的变化,程煜这次有了经验,一次性提了出来。

“呸……”系统啐了一声。

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