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当然,最关键的属性还是体质,他之前的基础体质已经有了16点。

这一下,足足让叶勋提升了5点的体质,直接把他的基础体质送到了21点,达到了超凡的条件。

和之前的感知超凡一样,体质超凡之后,系统也给了叶勋几个奖励作为选择。

但是和之前的感知超凡不同的是,体质超凡没了唯一性的奖励,只有4个普通奖励以及2个稀有奖励。

超凡体质:a、超凡生命:每点体质,额外带来15点生命值。

b、超级抵抗:负面状态抵抗能力提高100%,任何情况下,对于任何负面状态的抵抗能力,不低于10%。(该效果具有领域优先性)

c、强韧体魄:个体寿命延长10年。

d、法术抗性:所有法术伤害减少10%。

e、超级耐力(稀有):你的体力消耗速度减半,当体力值消耗完毕之后,可以以生命值代替体力,并且1点生命可以转换为2点体力。

f、额外生命(由强韧意志获得的稀有奖励):当你的生命值为零时,你将不会直接死亡,而是获得当前(感知+体质)*10的额外生命。

当额外生命全部消失,你才会真正的进入死亡状态,额外生命启用时,您可以为自身进行治疗,但是治疗效果减半,且额外生命只有身体机能达到巅峰才会再次生效。

当额外生命启动时,每秒都将固定减少1点生命值,且自身的恢复能力将完全消失。同时,该状态也不受任何法术效果影响。

注:置你死亡的伤害如果有溢出,效果不由额外生命继承。

(例:假如你只有100点生命值了,但是敌人的法术造成了200点伤害,那么除了把你杀死以外,还有100点伤害会溢出。

这溢出的伤害就直接消失了,不会由额外生命继承,也就是说,当你的额外生命启动时,依然是满值状态。)

一共6条奖励,普通奖励,叶勋已经直接跳过了,这里面,也就第三条奖励,让叶勋心动了一下。

毕竟延寿10年啊,这是多少人梦寐以求的东西,可对于一个身体年龄才刚刚20多,未来还不知道能活多少年的年轻人来说,这个奖励,太过遥远了一些。

如果叶勋现在的身体年龄,已经有个4,50岁了,那么不用说,哪怕其他奖励再稀有,他也一定会选择这个,毕竟时间就代表着可能。

但是现在,叶勋还是把超凡体质的奖励,留给了额外生命。

这个奖励实在是太有用了,他想不到其他奖励有什么资格和它比,就算是看起来最好的超级抵抗,和额外生命相比,也有很大的差距。

有了额外生命,叶勋身上再随身携带,一个能瞬间回复大量生命值的药剂,那这个组合,基本就相当于是一个完全复活术了。

不过,完全复活术,尸体可以保留的时间长一点,而额外生命,就算他死亡以后就不再受到伤害,那他一共也就只可以存活体质29+感知26,一共550秒的时间而已。

也就是说,他如果身上没有回复能力的话,最多也就可以活不到10分钟而已。

而且,因为恢复效果减半的关系,他如果要一直活着,那么他身上的恢复效果,每秒钟至少要大于2点。

总之,这是一个非常厉害的超凡效果,叶勋非常的满意,甚至他已经不能用满意来形容了,应该是要用惊喜。

有了超凡体质的珠玉在前,最后1点自由属性点,叶勋也没有把它投给他一直在加的感知,而是给了敏捷。

因为他的敏捷,现在已经有了足足19点。

因此,虽然分配了这一点属性之后,他的敏捷并没有本质上的提升(有金币的20点敏捷效果在),但他依然这么分配了,就是想让敏捷也同样超凡。

事实证明,他的基础敏捷达到20点后,敏捷值也的确超凡了。

不过,也不知道是不是叶勋好运用尽了,这一次,一共6项奖励,只有1项是稀有奖励。

a、迅捷移动:敏捷带来的移动速度效果,加成25%。

b、极致灵巧:敏捷带来的攻击速度效果,加成25%。

c、灵活走位:天生自带有10%的闪避几率(其他敏捷值及装备带来的闪避加成,都在10%的基础上进行增加。)

d、神经反射:当你被敌人攻击时,你将条件反射般的向敌人发起反击,反击效果受到你当前的武器,技能等属性的影响。

(例,假如你的枪内没有子弹,那你当次的神经发射只是击发一次空枪。

又比如,你当前没有武器,那你的神经反射会优先使用你的拳脚进行攻击,反射半径也只在当前拳脚的攻击范围之内。)

e、滞空:所有滞空类的技能效果,增加100%,从空中坠落的伤害,减少50%。

f、机敏(稀有):当你攻击敌人时(普通攻击,即不使用任何攻击技能),有概率直接对敌人进行两次攻击,概率为敏捷值100。

注:两次攻击为同时命中,且额外攻击的攻击等级及杀伤力都与前次攻击完全相同。

注2:额外攻击同样属于普通攻击,但不需要额外消耗弹药,且两次攻击的闪避率是单独计算的,即有可能出现,前次攻击命中,额外攻击被闪避的情况,反之亦然。

敏捷带来的超凡奖励,虽然只出现了一条稀有,但是看到奖励的那一刹那,叶勋依然非常的惊喜。

而且,超凡敏捷每一条奖励,叶勋都很想要,无论是移动速度还是攻击速度加成,亦或者是闪避以及瞬间反击的能力,都是对他帮助极大的奖励。

当然,相比这些普通奖励,叶勋还是毫不犹豫的选择了稀有奖励,毕竟光是稀有两个字就代表着这条奖励的珍贵程度了。

更何况,他现在20点敏捷,那就代表着他进行普通攻击的时候,有20%的概率连续攻击两次。

两次连续攻击,虽然单独计算了闪避几率,但效果依然和双倍攻击差不多了。

再说,如果真的出现双倍攻击,又被对手给闪避掉了,那才叫让人绝望呢。

反而是这样的二次攻击,别人连续闪避的可能性极低,比双倍攻击要更保险!

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