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《传授》这本技能书,是“天下”这游戏非常后期时候才会开的一项功能“技能复刻”。

所谓“复刻”,是一个玩家将自己身上的某项技能传授给另外一位玩家。

可以复刻本职业的技能,也可以复刻……装备附带的技能。

前提条件是,这个技能必须满足师傅原本的职业限定。

比如说一个游侠,在任何情况下都刻不了和尚的“内功疗伤”。

正常游戏流程中,想要复刻呢,必须得是一个100级满级玩家去做完一套总共5环的连环任务,每做完一次可以拿到一本空白的《传授》技能书,然后在人物界面把想要复刻的那个技能拖到技能书上面就可以了。

系统会记录下师傅的角色和等级信息,任何低于师傅20级的玩家都可以学。

刻、限职业技能,但学,没有要求。

这个系统的初衷,是为了给那些在游戏大后期才进来玩的新手玩家提供一定的便利,比如说,一个新手游侠可以去找一个侠岚师傅学“剑术”和“天罡”,这样他对比起其他游侠就会多出那么100点的攻击力,虽然严格意义上来说到后面也没什么卵用,但最起码在新手期那提升还是相当相当明显的,可以最快时间形成战斗力,让这个新手不至于一点作用都发挥不出来。

或者说一个新手侠岚,找一个刺客学一下“隐身”、再学一个“融影”,输出当然没有什么提升,但切入能力却可以瞬间质变。

简而言之,这个系统,是“速成”的法门。

光看这些,是可以钻空子的。

只要有钱,一个人可以学到所有职业的技能。

但盛世不会摆出这么好的事出来……

一切都是等价交换,想要获得一个东西,就必须舍弃一个同等价值的东西。

每学一个,就得删掉一个本身的技能。

比如说陆明是一个游侠,他如果想通过这个系统学到刺客的隐身,必须选择放弃掉自己本身的某个职业技能,比如说没卵用的“箭阵”。

还不行,系统要求是严格等价,隐身是1点技能点的初始技能,要舍弃也只能舍弃同样只占用1点技能点的技能,游侠的话,有且只有一个,加攻速的射手心得。

换言之,一个新手游侠通过复刻学其他职业技能,技能点要求1点的,能且只能学到1个,因为自己只有一个心得可以抛。

有这样的限定呢,也是盛世想尽量减少一下普通玩家和超级软妹币战士之间的差距,要不然真的让玩家随自己喜好随心所欲搭配技能,到后面职业的不同就会彻底变成一张废纸。

并且呢,这个功能其实就算没有这个限制,对大号而言同样没多少实际意义。

20级的等级差距摆在那里呢。

可别小看了这20级,越到后面差得越多,比如说……40级升级总经验是2317万,60级升级总经验是1亿6900万,这个20级,差的是1亿4000多万的经验。

再往后,80级,总经验,将近7亿;

100级呢?,21亿。

对一个大号来说,等别人到了100级,自己差不多也90多了,开红死个十来回掉到80?

神经病吧?

往下掉那是快啊,想升回来那就不知道得过多久了。

越到后面就越难升级,前面40到60的时候,开红不是什么大事,说是说1亿多啊,但掉到40之后可以被别人带着去杀70、80甚至90级的怪啊,越级打怪,每级10%经验加成,要真的说队伍配置好,40杀70,30级的极差,那倍率,17.4494倍,如果说舍得钱,找nb工作室去杀90级的怪,50级的极差倍率……117.3908!

等级刷刷刷就往上涨!

但到了80级,这倍率就不好混了,全员60的队伍杀70的怪没什么太大压力,但全员100的队伍杀110的怪那真的是小怪都跟boss一个德性,想杀130?

一爪子下来全得扑街。

没全神装大号想都不要去想。

简而言之呢,这个技能复刻系统,说是提升战斗力,其实说成社交聊天功能还更切实际一点,复刻双方自动结成师徒,到时候玩家脑袋上直接顶着各种“谁谁谁的师傅”、“谁谁谁的徒弟”,聊天的时候也可以互相揶揄,路上偶尔撞见了不认识的人手不定还能“大师兄、沙师弟”得叫,其实也挺欢快的。

这东西呢,后期确实没什么卵用,但现在依然属于游戏中期,能抽到,其实也还算不错的了。

如果是法师,那就真的是赚到爆炸了。

因为之前也说过,“瞬步”这个技能,除非是装备自带,否则任何非法师职业都休想学到。

但凡是玩过游戏的人都知道,这种瞬间位移技能有多么重要。

一是通过反应速度拉时间差抢先手、二是通过穿越地形来保一手命,不管是进还是退,瞬步都非常好用。

并且就算不教瞬步好了,魔法盾同样也是没有技能书的嘛。

暴力奶妈想要毒人毒得疼,必须要加智力堆伤害强度,蓝量肯定不会低,并且暴力奶妈你就别指望她兢兢业业给治疗了,好几千的蓝攥在手上留着也是留着,开个魔法盾保自己一手也是蛮不错的。

但可惜,陆明是个游侠。

复刻哪个技能呢?

人马座?

8点技能啊,有且只有一个国士无双能匹配。

国士换人马座?

疯了吧?

国士就算只打一段伤害都要比人马座来得高啊!

复刻恩赐解脱?

这倒还凑合,那价钱差不多能值回后期去做这么一套任务的时间成本了。

但陆明现在根本就没学恩赐解脱……

看着手上这本《传授》,陆明很是无奈啊,他手上确实是有3点空闲技能点的,然后上次长安城卡墙bug时候系统补偿的声望也还没有完全领完,等到今天中午一过,声望上限重置之后可以再领一波,到时候换出两点去学一级恩赐,复刻出去,找个35级和尚或者侠岚小号……

感觉卖不到多少钱啊……

关键是刺客也没有要求5个点的技能,只能卖给侠岚跟和尚,侠岚有血性和江南,和尚有群体嘲讽。

血性跟江南实用性都不高,和尚的话,群体嘲讽,说是说厉害,但只能拉怪,不能嘲讽人,换恩赐解脱这种神技中的神技,肯定有人乐意。

但人家肯定不愿意多少钱。

都现在这个时候了,说句老实话,想升到35级,那不就是一天两天的事儿吗?

土豪能差那点儿请工作室带级的钱?

别说35,45人家都早超了好嘛!

开红掉级?

值吗?

本来是想直接把这本书扔到背包里不管了,但下一刻,陆明却勐地想起了一点……

不对,自己手上,还有三个技能,可以刻。

是上次养由基教的那三个!

“百步穿杨”,射程提升等级*5%;

“百发百中”,命中率+等级*5%,倍击和攻击特效概率数值提升等级*5%;

“射石饮羽”,普攻穿透,距离0.1*等级,穿透比例等级*10%。

同样都是5点的技能点!

复刻给和尚跟侠岚人家可能不太会要,但可以复刻给本职业啊!

陆明当初想了无数种方法都没有办法让别人去找到养由基学技能,那现在……

直接拿这个教不一样的吗?

一个恩赐解脱,不值得让人开红掉级,

那这三个技能呢?

每一个都是神技啊!

倍击概率提升,这太容易说了,满级提升一半,50%暴击率当75来用,66.7以上的暴击率直接就是纸面满百!70暴击率涨成105,好家伙,直接可以无视掉敌人5个点的暴击压制!

箭箭都是暴,这得多恐怖?

除了攻速和破甲以外,这游戏,其他百分比属性,都是逐渐衰减的,越往后越难堆。

就说暴击率,现在这个等级,字面描述是“提升”的暴击装已经非常少见了,直接写一个“+”号的固定数值那就更少了,那还算凑合,但等到以后等级再高一些,加暴击率的装备基本上都是“增幅”或者干脆什么描述都没有,就一个暴击率多少多少,这个衰减就非常非常严重了。

比如说,一个人,敏捷加算的基础暴击率是60%,装备附加30%,最后得到的暴击率,是90%……个鬼!

是按照(1-60%)*(1-30%),得到28%的“不暴击率”。

综合暴击率,72%,衰减了18个点。

并且数据越高衰减得就越严重!

所以游戏得用脑子来玩,不能一条道走到黑,因为越往后走路越黑。

想要追求某几项纸面数据的华丽,要不然就真的一身神器,要不然就跟陆明这样,带一坨低等级装备。

低等级装备的加成高,是盛世为了让玩家们能最快得把自己的属性提升到一定的地步,给人一种最起码看上去很nb的感觉。

实际上,你nb,别人也nb,双方互相抵消,等于谁都不nb。

经过封测这么长时间的沉淀,现在公认的最完美解决暴击衰减的方法是,层次爆率。

比如说,60%3倍暴,30%4倍暴,两者虽然说互相也会有衰减,但衰减都集中在倍率比较低的那部分,4倍暴击的那30%,没有任何数据可以吃掉。

有人说,这两者相互影响之下,不暴击的概率一样是28%啊?

那就多堆几个咯。

属性越高,衰减越明显,

换言之,属性越低,衰减就越不明显。

单项暴击率到后面想堆到60%以上就已经非常难了,打开天榜,倾城暴击率79,广陵散72,这都第一梯队,再往下,基本都在60上下徘徊;

但如果只是想要堆到20%,一点问题都没有,两件装备上去直接就有了。

40%3倍,30%4倍,20%5倍,20%2倍加300,20%1.5倍加500……

看着非常乱,但实际效果相当不错,层次感一出来,箭箭都是暴,每次伤害不尽相同,但输出依然可怕。

每一项的暴击率都只堆到一定地步,不往上一路走,不追求最强爆发,追求持续输出。

因为我追求持续输出一样能秒人!

就连神皇都只有10万血,那我为什么要追求一箭爆15万呢?剩下5万,爆出来之后是能让神皇复活了之后只有一半血吗?

我就一箭爆8万出去,剩下两万让队友搞定,不一样是能搞定吗?

或者说,我先让队友打掉神皇2万血,然后我再一箭过去,他不一样嗝屁吗?

游侠单体爆发之所以高,就在于这个机制,这职业天生就带一个基础倍率1.2还能享受恩赐解脱加成的弱点识破。

游侠天生就要比其他职业多一个暴击的点,其他职业可能最多就只能靠装备堆出3项倍率,游侠可以多出一个,并且是极其稳定的一个满级30个点概率嘛。

在这种情况下,“百步穿杨”的概率加算效果带来的提升就会非常nb,因为它可以直接帮一个大号突破瓶颈,我任何一门暴击的概率堆到40左右就可以了,直接省一到两个装备效果位、3门暴击的话那就是省6个了,一件神器相比紫装才多几个效果栏?

3个!

然后射石饮羽,普攻穿透……也是神器,单体输出变aoe,想想也恐怖,只不过,没有前一个技能来的那么直接,毕竟这个不稳定,游侠最主要的输出还是人马座,那个是从天上往下掉,穿透效果当然是没有意义的除非说这游戏后面来个新职业能钻到地下去打人。

在这三个技能当中,最有价值的,说句实在话,其实是效果看上去最弱鸡的那个百步穿杨。

满级翻倍射程。

有很多新手玩家眼里只看得见攻防血蓝暴击闪避这些明面上的数据,并且仅凭这些来判断一个角色的强弱。

但在老手玩家眼里,有些数据,要比这些东西重要不止一点点。

出手前后摇、移动速度、转身速度、控制效果优先级、技能cd和范围,还有就是……射程。

射程这个东西,远比攻击力重要的多。

打得到人,那才叫输出,纵有再大的输出,打不到人,那都是笑话。

几乎所有游戏里,弓箭手都是法师克星。

为什么呢?

第一,弓箭手出手比法师快;第二,手长。

“天下”里同样继承了这样的特点,游侠这个职业,说是说普攻是最稳定的输出来源啊,但那仅限于打怪,真得打起团战来大家才会明白,对一个游侠玩家而言,有且只有“人马座”才是最稳定的伤害来源。

普攻伤害是高啊,但有几个游侠敢冒着枪林弹雨和满地的aoe往前走那么一步去点人呢?

陆明是一个。

但他是控制,不是输出。

他那输出,简直感天动地。(未完待续。。)

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