一周时间!
对于创世纪来说变化不大。
但对玩家来说就不同了,完全能有脱胎换骨一般变化。
例如风暴领。
在这段时间里,成年的冰原野蛮人全都武装起来。
就算没有军用重铠,但头盔、胸铠、长剑、战靴、投矛五件套,就足以让其拥有不凡战力了。
投矛矮人们能直接打造,完全不需要前往南海城采购。
并且普通中型铠甲、重型铠甲、床弩、投石机…铁锤部落都能打造,只是产量极低。
超级大礼包!
这是林风心中最大的想法。
在领地备战之际有矮人的加入,绝对算是大礼包。
而他和莉莉丝等属下则是全力刷经验。
身为领地高端战力,后勤工作自然不需要他们处理,全力提升自己就好。
于是。
灼火城南方,也就是微风镇北面区域中的怪物就悲剧了。
大量怪物连夜提桶跑路。
怪物可不会像野外守卫那样绝不后退,面对可怕无比的敌人时,跑路也不奇怪。
于是,刷得正嗨的林风发现。
周围的怪物正飞速减少,让他不得不将活动范围放得更大。
效率也大幅下降。
战斗自然不是问题,但如何赶到怪物所在处就是最大难点。
可能这也是一种平衡。
要不然真按照第一天效率,一天刷个10万经验并不是没有希望,一周就是七十万经验,这谁受得了?。
不过打了几次对折,也还是让林风每天经验收益稳定在几万以上。
一周下来收获了可怕经验。
经验池:
整整十七万这个男玩家看了会沉默,女玩家看了会流泪的经验值。
为此他付出也不小,
几乎是除了吃饭和解决生活问题之外,时间都投入在练级上。
同时,这片区域也几乎是被林风承包,莉莉丝等都飞去更远区域刷怪。
对于能飞的天使与日行者来说,活动范围自然是远远超过他,刷怪效率完全不受影响,收获经验也不会比他少。
哪怕他结束战斗更快。
却需要将大量时间浪费在赶路上,也就导致了效率差了不少。
一周后!
已经初具规模的微风镇北面。
一支庞大的白色狮群靠近。
“大人!”
几名穿着胸前绘有风暴花纹轻铠的冰原野蛮人迎了上来。
纹章!
以后,这个图案就代表着风暴领。
林风选择这个图案原因很简单。
那就是希望能像风暴一样撕碎敌人。
“都到了吗?”
跳下熊背的他出声询问刚赶来的格特,这位冰原野蛮人的族长。
“各支部队都集结好了,只剩下您和几位阁下!”
格特语气恭敬,丝毫没有身为一族之长的傲慢。
因为他知道自己和族人全都是因为林风才活得如此幸福,态度怎么可能不恭敬。
“辛苦了!”
林风一句话就让格特极为受用。
冰原野蛮人不怕辛苦和流血,最怕的是所做一切不被领主看到。
因为还要等属下来汇合,林风可以先提升实力。
这次他准备将风暴领所有兵种带上,此前的统率有些不够用了。
战役等级7升8,需要点经验。
对于以前的林风来说,这个经验值太多。
可现在的话完全不是问题。
经验池中有十七万经验值,说话就是硬气。
此时他需要考虑的是如何最大化利用经验。
个人等级提升到25级需要经验值,升级到是没有问题。
最大的问题是,升级后能不能让实力出现质变?。
考虑了一下后,林风轻轻摇头。
就算能获得两点属性点,5技能点,个人实力也会不迎来质变。
反而是全都用来提升战役等级,能够让实力出现质变。
升!
他下定了决心。
经验值-
“你的战役等级提升为8级,获得1点战役属性点!”
“请在以下战役技能中作出选择,高级幸运术,初级进攻术!”
林风直接选高级幸运术,他又不走菜刀路线。
高级幸运术:(作为一名幸运儿,你的幸运有不少提升,+3幸运!)
“高级幸运术可在以下子技能选择一项:
高级幸运爆击:你麾下兵种有不少机率触发双倍攻击、有机率触发四倍攻击。
幸运爆发:发动后基础幸运+1一天,但幸运术一周内无法发挥效果!”
看完的第一瞬间林风就做出了选择。
高级幸运暴击!
发动天赋配合这个子技能,就是战场上的最强王牌。
四倍的攻击!。
也就是说,在天赋开启的时间里,部队的输出将会拉满,就算是再强的敌人也有可能被杀穿。
攻击凭空飚升几倍,这谁顶得住?。
选完后,他连战役属性点都没有急着加,继续升级。
经验值-
“你的战役等级提升为9级,获得1点战役属性点!”
“请在以下战役技能中作出选择,初级弹道术,中级智慧术!”
嗯,弹道术确实不错,菜刀攻城流英雄的最爱。
但林风只能选后者。
中级智慧术:你可以学习二阶战役法术,并且战役法术效果提升百分之二十。
没有子技能。
这个战役技能对于法系路线英雄来说不得不学。
只要以后还想学更高阶战役法术的话,不是所有战役法术的需求都会降低的。
而且百分之二十法术效果提升也很强。
嗯,这是一个不会在数据上显示效果的战役法术,却值得重视。
战役属性依旧留下,继续升级。
不过在看到减少经验值数字后,林风感觉有些不妙。
经验值-
“你的战役等级提升为10级,获得1点战役属性点!”
“请在以下战役技能中作出选择,初级战术,中级箭术!”
经验值规律有了变化。
以前战役等级升级经验值是个人等级10倍,但现在有了变化,直接是在之前基础上翻倍。
简直无情!
而这类变化在戗世纪其实不少。
只不过没有官方公告,也没有版本更新,全看你自己能不能发现了。
不过这种改变也很正常。
战役路线只要有足够资源投入,对于个人玩家来说差距实在太过夸张,稍稍限制一下提升速度也不奇怪。
同时这还是好事。
能将英雄间的差距拉得更大,让强者更强,弱者更弱。
收起思绪,林风选好了战役技能。
中级箭术:麾下兵种的远程攻击提升百分之二十,射速提升百分之二十
“中级箭术可在以下子技能选择一项:
箭雨:提升百分之二十射速10分钟,战斗结束前射速减少百分之五十。
蓄力射击:攻击力提升百分之十,持续10分钟,战斗结束前射速减少百分之五十。”
两个子技能都很不错。
如果有可能的话林风都想要,无奈不现实,于是他还是心痛的做出了选择。
箭雨!
并不是这个子技能更强,而是因为更适合神射手。
本身重弩的攻击力就不弱,差的是射程和射速,自然要选这个子技能。
连升三级之后,战役实力大幅提升。
现在林风率领的兵种,战斗力比之前最少提升两成以上。
最后,才是战役属性!。