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魔兽的主角就是人气王吗?

是二傻子阿尔萨斯?

是从上古之战就一直C位出道的伊利丹怒风?

还是说真天选之子萨尔酋长?

在一部全球性的史诗大剧之中,时代中的英雄们都是主角,但都不是主角。

想了想,韩棋回答:“魔兽是一个很大的IP,我会在后续推出更多的作品,更详细的设定。”

“在某一部作品里,比如《杜隆塔尔的成立》的主角是雷克萨,视角也是在兽人部落角度的视角。”

“但如果更宏观的角度看的话,我们的魔兽系列里主角还有很多。”

“小说作品《洛丹伦的毁灭》里,主角就是人类阿尔萨斯嘛,而主要的阵营也是人类。”

“在一个史诗般的奇幻世界里,主角是不止一个的。”

“乱世也是英雄辈出的时代,每个人都是自己的主角。”

“不过幽灵要出的第一款魔兽游戏,主角当然是确定的——兽王雷克萨。”

狗尾草手里拿着韩棋给的资料,仔细的端详着其中的几张图片,尽管图片上都是貌似凶恶残暴造型恐怖的兽人,但狗尾草依然看的很沉醉。

欣赏着韩棋提供的设定图稿,狗尾草说道:“太恐怖了,好详细的设定!”

“而且数量真的多!老板您一个人就做出这么抠细节的设定,简直不敢相信只用来做一款游戏。”

“明明老板你也说了《杜隆塔尔的成立》只是魔兽系列的一小部分,是外传性质的作品。”

“结果却居然有如此之多,如此精美且风格统一的原稿!”

“外传尚且如此,不知道正式作品会有多么夸张啊?”

田克猛也插话道:“是啊,我个人是比较喜欢设定详细的游戏了,但感觉《杜隆塔尔的成立》的设定是否过于繁琐?感觉许多设定在游戏里压根体现不出价值,玩家也根本不会注意到。”

“什么混乱型攻击,什么英雄型攻击,什么重型护甲,什么神圣护甲之类的。”

“这么多的攻防属性设定,但对于我们的游戏内容似乎是……零作用?”

韩棋对此并不否认,《魔兽争霸3》作为暴雪在RTS游戏领域的最后一个巅峰,是经过多款作品多年沉淀的超级巨作。

在之后的《星际2》虽然游戏本身水准出色,但并未在受众上达到魔兽3的程度。

甚至可以说,《魔兽3》就是地球上最火爆的RTS游戏。

某种意义上讲,是RTS游戏这一类型的最巅峰之作。

这样的一款游戏,其原稿和设定自然是非常详实的。

更为恐怖的是,《魔兽3》明明有非常详细的设定,却是一款非常容易上手的RTS游戏。

这也大概是为什么魔兽,能成为最火爆的RTS游戏,并且从《魔兽争霸》开始,一直衍生出《魔兽世界》、《炉石传说》、《DOTA》,以及后续的LOL、自走棋、王者荣耀等等。

在之前韩棋估计魔兽这一IP能打造一个超级游戏帝国,其实并不是夸大。

面对员工们关于游戏的设定是否过于复杂,过于繁琐,以及包含大量无用功的疑惑。

韩棋微笑着解释道:“是的,《杜隆塔尔的成立》本身是一款RPG爽游,我们给游戏里添加那么多的设定,确实很多用不着。”

“说白了,一款第三人称的RPG游戏需要的游戏设定,往往是另外的方面。”

“但我也说过了,《杜隆塔尔的成立》是外传,我在这款游戏之中加入的设定,攻击类型、护甲类型、属性成长、魔法特效等等,包括类似于RTS游戏的操作模式。”

“也都是为了魔兽系列正传的RTS游戏做铺垫。”

田克猛有些迟疑的问道:“我倒是能看出许多设定,不仅是为了《杜隆塔尔的成立》服务,而是为了给其他游戏打一个基础。”

“但感觉……即使是对于RTS游戏来说,游戏里的设定感觉也太多了?好多的势力、兵种、攻击效果等等,感觉做出来不太好上手啊!”

韩棋轻松的笑了:“哈哈,放心。魔兽会推出专业的RTS游戏,RTS本来就是偏硬核,即使是游戏复杂也有受众,更何况复杂的游戏也能做的容易上手。”

“只要我们努力做游戏,会有玩家喜欢复杂但容易上手的RTS游戏的,销量不用愁。”

田克猛若有所思的点点头:“硬核?太硬核的游戏制作起来难度会比较大,但如果是韩总主持的项目,即使再复杂的游戏我们也有信心做好。”

其实韩棋还想说的是,魔兽3作为RTS游戏,已经是非常简单容易上手的了,跟硬核是一点也扯不上关系。

不过考虑到赛博星的整体游戏水平,在赛博星的条件下说《杜隆塔尔的成立》,是一款硬核RTS作品倒也没毛病。

毕竟韩棋看了许多赛博星其他RTS游戏的设定水准,感觉也就是《血狮》那一档次了。

同行衬托之下,《杜隆塔尔的成立》都变得非常硬核了。

韩棋的助理罗衫,他也发表了自己的见解:“对于游戏本身的设置,无论是游戏性还是什么的,我都没有任何意见。”

“我更关注的是剧情方面,总感觉通关之后虽然有一个完整的段落,但留下的伏笔太多了。”

“我感觉游戏过程中,到处都是伏笔,到处都是剧情,到处都是游戏之外的延伸,这玩家们玩了一遍游戏之后,感觉会感觉玩了个寂寞啊!”

“杜隆塔尔这个兽人国家,是怎么来的?”

“海军上将为什么对兽人那么仇恨?”

“吉安娜不是人类的英雄吗?怎么胳膊肘往外拐?”

“还有那些怪物的背后势力,感觉也都不是简单的故事。”

“《杜隆塔尔的成立》只是一个外传,却留下了太多的伏笔,这样好吗?”

这样好不好?

韩棋开心的笑道:“留下太多伏笔我就放心了,作为外传作品就是要留下大量的延伸空间,就是要让玩家们对游戏之外的世界观产生兴趣。”

“在游戏中只给一小部分,剩下的让玩家们琢磨去吧!”

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