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龙族第一部资料片的最后一个系统主线任务——决战望海崖并没有太多的前奏,而是直截了当地进入了短兵相接的节奏。

其他种族的主线任务已经开启了,但是其热闹程度远远不能和龙族这边的最终决战相比。而且龙族的系统主线任务的一个独特的地方就在于龙族的主线是将玩家分阵营的,pvp的味道十分浓烈,火星撞地球什么的最吸引人了,龙族的最终决战引来了无数玩家在论坛看直播贴。

杨海在打了好几个月的酱油之后,终于开始行使自己身为iec的职责了,他将驰援黑翼城的决定告诉了船长,船长一如既往地支持他的决定,并且停止了各进度团队的活动,让大家开始做pvp准备,同时dark生活职业协会也开始向这一次行动的玩家们提供药水合剂等物品。

虽然资源是省着用的,但是那是支援外人的时候省着用,dark公会的自己人当然是喂饱了再说。

杨海让船长先做好出兵的准备工作,他自己的准备工作也在火速地进行当中。古人云兵贵神速,此刻全龙族一片混乱,只有暗光成的秩序井然,这让dark公会占据了先手的优势,他们不能拖延太多的时间,否则贻误战机就不好了。

马上就要和秘龙血卫的玩家刺刀见红的搏斗,杨海现在也急需补充战斗力,在实验室和图书馆待了太长的时间,杨海觉得自己整个人都生锈了。这种完全迥异于普通玩家的生活让杨海常常忘记去做一些普通玩家绝对不会忘记的事情。

比如说,找自己的职业训练师学技能之类的……

杨海想起来这件事情自己都觉得有些荒谬,在被遗忘的大陆里面各种做任务混到21级,可是自己竟然只是在三级离开新手出生地的时候去过一次职业大厅,如果让其他人知道老大这么不专业居然都会被称作龙族第一职业玩家不知道会作何感想?

上一次龙族爆发全面战争的时候是卡伦多大草原之战。不过那个时候杨海去执行特殊任务去了,算是走上层路线,没有赤膊上阵,这一次就必须去放逐者的训练师那里学一下东西。

杨海披上斗篷向职业大厅走去,托尔老老实实地待在宠物空间里面,看起来并不抗拒自己的新家,这让杨海松了一口气。给托尔买这个龙窝花了他一个月的工资,如果小祖宗还是不满意的话那他就真的不知道该怎么办了。

杨海3级的时候来过一次暗光城职业大厅。他就是在这里转职成黑暗放逐者的,故地重游,放逐者的训练厅的模样还是没变,只是3级那会儿巨大的大厅里面空旷无比,只有训练师在哪里玩家则是全然不见踪影,这个时候则是人来人往熙熙攘攘,训练师也从一个变成了十多个。放逐者们老老实实地排着队,杨海也排了进去。

他一抬头看到大厅里面景象差点笑出来。所有的放逐者全都是和自己一模一样的打扮——双手剑挂在腰间,胸前戴着职业徽章,黑色的斗篷把身上裹得严严实实,好像不这么穿就好像不是放逐者一样。

而且诺大的大厅里面非常安静,偶尔只能听到几个人在窃窃私语,完全不像其他的训练a厅那样嘈杂。穿着这样一件问号男的斗篷,毫无疑问就是摆明了谁也不想搭理的态度,这样就导致了放逐者们互相之间的交流很少——旁边的战士训练厅那边,战士们就很喜欢围在一起交流心得经验。

在龙族。放逐者是数量仅次于幻影术士的职业,排在第二。被遗忘的大陆对于近战职业的玩家要求苛刻,必须要具备一定程度上的身手,心里素质也要好,因此法系职业和远程职业数量通常超过近战职业很多,放逐者的数量如此之多是非常反常的——龙族的新人们打都是听着老大的传说长大,即使发展到现在。放逐者已经有了“十个放逐九个坑,还有一个是天坑”这样的说法,新人们常常还是飞蛾扑火,有的人坚持下来了,有的人则是受不了删号重来。

不管是好事还是坏事,做为一名职业玩家,杨海在放逐者训练大厅这里看到了自己巨大的影响力,心里还是有点小小的得意。

游戏界一直都有人撺掇着他写一篇放逐者的总攻略,包括技能、加点、pk、dps等等方面,杨海从来没当回事。但是看到职业大厅里面的这个样子,杨海突然觉得等到任务结束,自己确实应该抽出时间来写一篇攻略。

如果是法师这样基本上每个种族都有的职业,那么他写不写这种攻略是没所谓的,可是龙族真正成名已久的放逐者就只有他一个人,对于职业玩家来说这是一种责任。

按理来说每提升5级就应该来找一次职业训练师的,杨海把自己该学的技能一口气都学全了。

能量喂食:放逐者所进行的每一次完全命中的普通攻击,都会使他的虚无技能立刻结束冷却;放逐者每一次成功的躲闪和招架,都会为他回复5点mp。

消隐之影:发动这个技能需要处于隐身状态。使你的影子暂时消失,即使在烈日下也会获得与黑夜中相同的隐身判定,每10秒消耗1点mp。

破碎剑刃:发动这个技能需要处于隐身状态。为你的主手武器附加魔力,使你的下一次攻击无视任何护盾效果,并造成额外50%的武器伤害。消耗3mp

黑暗壁垒(永久被动):你进入隐身状态之后,会在0.5秒的时间内暂时遁入空间裂隙。这0.5秒内不会受到任何伤害,也不会受到任何增益与负面技能的影响。这个效果有2秒的冷却时间。

杨海看着四个技能摇头。放逐者的进攻性技能还是这么少,以前只有一个恶意攻击,现在又多了一个破碎剑刃。这些技能倒是可以组成一整套完整的bo,首先是发动虚无技能隐身,然后开启破碎剑刃。一刀恶意攻击砍过去命中敌人,然后利用能量喂食的特效刷新虚无的冷却,再次虚无隐身来开启破碎剑刃,这样无限循环,这么打的话dps倒是不低,但是pve里面想要维持这种输出是不可能的,因为法力完全不够用。

这四个技能的主要价值还是体现在pvp上面的,在pvp方面黑暗放逐者依然是非常强势的职业。黑暗壁垒是一个神技。隐身的时候有0.5秒的无敌时间,可以用来躲避攻击和躲避技能。能量喂食在pvp当中的核心价值就是帮助放逐者保持稳定而快速地回蓝,只要命中敌人一次,立刻就是虚无+破碎剑刃+恶意攻击的bo,如果这一次攻击能够继续命中,那么就开始滚雪球了,如果没能命中。还可以继续找机会,黑暗放逐者并不像盗贼那样害怕打持久战。

盗贼、卓尔精灵弯刀武士、放逐者这三个职业因为都有隐身技能而被很多人认为是同一个种类的职业。确实,三者有相同之处,但是不同之处还是很明显的。对于盗贼来说,他们更加精通于谋杀,从隐身状态下悄然靠近敌人,然后暴起伏击,打出一轮惊人的伤害,之后飘然远去,高超的加速移动和瞬间爆发出不俗的能量是盗贼所擅长的。盗贼不喜欢打持久战,在持久的战斗中非常非常乏力,他们喜欢利用自己的速度优势甩开被伏击者的纠缠——假设被伏击者还有力气纠缠的话——然后继续潜行,寻找机会进行二次的刺杀。对手往往知道盗贼就在旁边虎视眈眈,但还是无法防备住致命的刺杀,因为他们的行动实在是太敏锐了。

卓尔精灵弯刀武士同样擅长谋杀,相比起盗贼的迅捷粗暴和毫不拖泥带水的作风。卓尔武士的谋杀更加接近艺术的标准。他们喜欢耐心地在阴影中等待猎物毫无防备地走来,因为拥有盗贼所没有的影藏,他们的行踪更加难以捉摸;卓尔武士普遍拥有高超的感知,这让他们的要害攻击拿捏地更加精准;而且他们还精通设置陷阱——当猎物不慎踏入早已经准备好的陷阱时,往往惊慌失措、不良于行,卓尔武士会踩着优雅的步伐,挥舞起手中的弯刀收割生命:无论是弯刀上强烈的毒素,还是卓尔们敏捷的身手以及冷酷的战斗艺术都让他们变得无比致命。虽然没有盗贼的迅捷移动和多种多样的才艺,但是卓尔武士在刺杀失败的时候依然有着不俗的战斗能力,生活在没有阳光的黑暗地域,卓尔的红外线视觉保证了他们在没有光线的环境下视物的能力,天生的种族天赋黑暗结界更是bug一样的存在,可以让小范围内的敌我双方同时失明,看不见任何东西的敌人常常会彻底进退失据,而精通听风辩位的盲斗技巧的卓尔精灵却在这样的环境下如鱼得水,此消彼长,往往能够让猎物彻底失去抵抗能力,束手就擒。

放逐者分为三系,其它两系的能力姑且不论,杨海就职的是黑暗放逐者。黑暗放逐者的刺杀能力完全不能和卓尔武士还有盗贼相比,攻击技能稀少,爆发力不足是黑暗放逐者的天生缺陷,取大将首级于乱军之中,然后远遁千里,这种事情和黑暗放逐者扯不上关系。但是黑暗放逐者在两个方面上有自己的优势,首先,黑暗放逐者的隐匿能力十分出色,一个刻意躲藏的黑暗放逐者甚至可以在一个比自己强大很多的敌人前面隐藏行踪;另外一个方面,就是黑暗放逐者的战斗艺术之精湛完全不是卓尔武士和盗贼可以媲美,黑暗放逐者常常毫不畏惧与敌人进行持久地短兵相接和刀刀见血的搏斗,出色的小技术让他们在这样的正面交手中占尽优势。在与敌人对战的时候,战斗技艺精湛的黑暗放逐者具有很强烈的侵略性,其中的佼佼者甚至能够凭借自己出色的战斗技巧借力斗力。卸力打力,以瘦弱的身躯正面硬撼狂暴战士、流浪骑士这样强壮的对手不落下风。

杨海看着训练师教给自己的四个技能想到了很多东西。

直到后面的人不耐烦地出声询问,杨海才转身离开了职业大厅。

如今的他已经不再像游戏初期那样,面临技能点入不敷出的窘迫问题,博学者和原始流派炼金术的晋级越来越困难。倒是他的等级水涨船高,每升1级都有9个技能点,这些技能点都没有加,虽然熟练度早就已经冲满了,加到满级都有剩余。

马上就要上战场,还是把这些技能点都加起来好一些。

而这么多的技能点,再加上如今他已经过了20级,新的技能树也该衍生出来了。

很多人都会纠结于自己的技能树。不知道技能树上面的有些技能到底是点出来好还是舍弃好。对于放逐者来说,这些事情没有什么可纠结的,因为他们的技能树很稀疏,技能并不算多,这些基础的技能早晚都要全部点满。至于50级的时候要进行二次转职——那就是之后要操的心了。

黑暗特性:拥有黑暗的特性,降低血液温度,减少向外散发体热以避免被红外线视野察觉。并拥有一定的夜视能力

隐秘:行事更加隐秘,以避免吸引不必要的注意力

伪装:和周围的环境融为一体

潜伏:静止不动的时候会大幅度提高隐身的判定

反手剑:这是一种特殊的双持姿态。你可以灵活地根据战斗情况选择正手持剑或反手持剑。所有被敌人招架和躲闪的普通攻击都会使你的攻击速度略微提升,这个效果没有冷却时间,无限叠加,并一直持续到战斗结束。点出反手剑要求双持技能到达10级

闪电步伐:你在潜行时不但不会受到降低移动速度的技能惩罚,反而会提升移动速度。点出暗影步伐要求潜行到达10级

疾风步伐:每次成功地躲闪敌人的攻击都会让黑暗放逐者获得额外的移动速度,这个效果会无限叠加,并一直持续到战斗结束。点出疾风步伐要求闪避到达10级。

暗影步伐:你在阴影里处于隐身状态时,可以传送到敌人身后进行攻击,随着技能等级的提升。传送的距离也会大幅度提升。点出闪电步伐要求影遁技能到达10级。

敏锐艺术:这个技能的生效需要主手装备剑类武器。放逐者剑术精湛,精通借力之道,保证了他们的敏锐与灵活,在与敌人搏斗时,不会因为敌人力量属性的碾压而出现击退、击飞、缴械等负面状态,降低剑类武器在战斗重质地下降的程度。点出敏锐艺术需要剑专精到达10级。

放逐者的技能和法师盗贼之类的职业相比实在是太少了,如今的技能点绰绰有余。虽然算上博学者的晋级技能点还是比较紧张,但是早就不是游戏初期那种连战斗技能都不敢加的样子了。

杨海大致算了一下自己的技能点的数量,然后开始加点。一层技能树的熟练度全部都足够了,杨海想了想,除了侦查、聆听、躲藏和听风辩位四个技能之外,其它的基础技能全部都一口气点到了10级。这些技能是引出下一层技能树所必须点满技能。

侦查聆听和躲藏这三个偏向于自保,暂时不需要,听风辩位是盲斗技能,暂时也不需要,如果什么时候要跑去黑暗地域会一会卓尔精灵弯刀武士,杨海会考虑一下加出高等级的听风辩位的。

二层技能树是刚在训练师那里开启的,完全没有熟练度,每一个技能先点出1级来。不过二层技能树的这些技能就已经开始体现出放逐者精湛的战斗技艺了,都是性价比非常高的技能,除了黑暗特性之外,杨海也决定全部点满。黑暗特性之所以舍弃也是因为他不太可能在地表遇到有红外线视觉的对手,除非是去幽暗地域混日子,否则黑暗特性是没有用的。

杨海看着焕然一新的属性面板,满意地点了点头。

船长还在召集dark公会的玩家们,为征战作准备,做为驰援黑翼城的指挥官,杨海决定自己先去黑翼城做先锋斥候打探一下情况,看看那边是个什么节奏。坐马车太慢,骑乘鲜血迅猛龙动静太大,杨海又一次偷懒了——他直接喊提德里亚帮忙,动用每个月能够使用7次的群体传送,把自己传到了黑翼城附近的蓝木林。

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