沐云看了看麾下领地的情报,便将注意力放在猎魔营地和失乐园上面。
若撇开魔兽领和赤麟龙之王座以及御魂商团,猎魔营地的常驻守子民数无疑是最多的!就连精灵联盟那边都比不上,所以新生儿的数量也十分地可观。
由于猎魔营地并不像精灵联盟和其它领地那样趋于和平,他们大多在前线厮杀历练,所以新生儿的抚养和教育也就成了一个很大的问题。
撒勒弭和卡茨安在预见这些问题以后,第一时间便建立起了抚养中心和学校,甚至将魔物猎人的基础传承修订成启蒙教材,直接将这些问题解决大半,但最关键的师资问题却没有办法解决。
不得已之下,只好趁着普瑞希姆替沐云视察各个领地时进行汇报,希望普瑞希姆那边能替她们处理这个问题。
然而,普瑞希姆却当场摇头拒绝:〝今天你们有了需求就来找我,要从其它领地那边调人前来资源,其它领地要是跟我开口,我是不是也要想办法调人给他们?一次两次三次之后会怎么样?答案是人手再多都不够你们用。〞
撒勒弭和卡茨安对视苦笑,明白调人支援肯定是没戏了。
普瑞希姆平静地看了她们一眼,却又说道:〝大人说了,授人以鱼不如授人以渔。拿着!〞她拿出了两张建筑图纸并交到两人手中:〝这是大人亲自修改的图纸,你们修筑起来以后就知道功效了。我建议你们有空的话,去一趟忘忧镇吧!那里已经有了一套完整的模式。〞
〝这是……造物图纸?〞撒勒弭和卡茨安讶异了一下。
《帝望》中的建造图纸,在二次元宇宙中属于造物图纸的一种,是一种规则造物,只要满足建造条件,便能再依定时间里面将建筑等物体制造出来,算是宇宙游戏的特产之一。
玩家倘若学会了绘制图纸,不仅在宇宙游戏中能制造出图纸,离开宇宙游戏以后也能继续制造,只不过在宇宙游戏里面制造时,是凭借着宇宙游戏的法则来构筑的,而在离开宇宙游戏以后,则需要制造者消耗宇宙货币来进行填充。
此外,玩家所获得的绘制图纸能力,在离开宇宙游戏以后便会被锁定住。也就是说,玩家无法再学习到其它的图纸,也无法像在宇宙游戏里面那样尝试着创造新的图纸,除非能在二次元宇宙获得后续的传承,亦或者将生命层次提升到K级以上,能够在一定程度上触碰到规则碎片和概念,才有办法解开这些锁定。
因此,造物图纸在二次元宇宙中,虽然并不罕见,但是价格上却也不怎么便宜。
撒勒弭和卡茨安对视了一眼,这才向普瑞希姆点了点头,表示她们知道该怎么做了。
......
这件事情是在沐云和普瑞希姆她们刚从魔兽领回来没多久发生的,普瑞希姆当时也曾对他汇报过,如今沐云倒是在猎魔营地的资料上看见了后续的情报。
撒勒弭和卡茨安在建立起府衙和书院以后,便马不停蹄地前往忘忧镇取经,将既有的规章制度和流程整个复制到猎魔营地当中。
猎魔营地里面,虽然E级资质者依旧稀少,D级资质者也不算多,可是C级资质者却是一抓一大把,若单单只是要把人塞进新建立起来的教育体系的话,根本不是什么大问题,差别只在于教育能力到那个程度而已。
第一期投入书院的子民,清一色都是C级资质者,虽然因为没有谋士入驻执教的关系,就职学习的进度较为缓慢,可是因为书院本身就有提高学习能力的特效,外加他们本身的学习能力就很强,因此在短短七天的时间过去以后,这些人便成功地就职了谋士职业。
在就职完谋士以后,这些人便被投入了府衙当中,又是七天的时间,他们便开启了文官之路,得以在府衙和书院执教。与此同时,第二批进入书院深造的子民们也成功地就职了谋士,于是基础的人才培育框架就被建立了起来。
随着猎魔营地里的人口增多,各项工作也是越来越繁重,因此撒勒弭和卡茨安不得不提拔一些人起来,借以分担她们的压力。
这些人分别坐镇各个营地,包含后方城镇这边也是。他们有的负责内部管理,有的负责战斗安排,现在则要再加上一个教育执掌。
谋士职业者在开启文官之路以后,处理各项政务可谓是得心应手。撒勒弭和卡茨安在明白谋士的职业特性以后,便要求这些高层管理人员必须轮番进行深造,倘若不愿意的话,之后若有适合的人选出现,他们就必须退位让贤。
这个决定并没有像外界那样引起骚动,反而还引来了一阵好评。说实话,这些人绝大多数都是干鸭子上架地被撒勒弭和卡茨安丢到那些位置上的,哪怕心中不喜,可也知道猎魔营地的状况,所以不得不硬着头皮接手。在这样的情况下,在得知有人即将来接手他们的工作,他们又怎会感到不满?
权力算什么?只要有实力,根本不用担心不受重用!这些子民接触沐云这么久,又怎会不明白他的作风?只要有足够的忠诚,只要有足够的实力,根本不用担心被冷落。
但是,也不是所有人都排斥进修,其中也有少部份管理人员选择前去就职谋士,这些人有一个共通点,那就是他们都兼修着辅助职业。
辅助职业的修习相较于战斗职业来说,不仅更加地枯燥乏味,还需全神贯注,更重要的是必须会动头脑!
怎么说?
以锻造为例,必须先明白材料的特性,才能做出适合的配比来熔炼,这不仅需要经验,还需要足够的知识储备。当遇上不熟悉的材料时,究竟要如何研判它的特性?一点一点的试验?还是凭借着其它手段进行检测?要是没有足够的知识,光凭经验或许能够做到这一点,可是往往也会消耗掉大量的时间和资源。
再者,这些材料要精炼到什么程度?是要打造成刀剑?还是盾牌铠甲?造型如何?比重怎么拿捏?各个切面的角度、长短和弧线如何?诸如此类的设计也必须在锻造前完成设计,之后才开始考验锻造者的实力与经验。但是要用什么方式进行锻造?锻造的手法如何?在锻造之前也必须有个预案,如此才能使成品的质量趋于完美。
前置作业做得越完善,锻造的过程也就越顺利,经验的作用才能彻底地发挥出来,使成品的质量更上层楼,而非不断地进行修补,勉强整出一件堪堪达到标准的破烂玩意儿。这道理几乎通用于绝大多数的辅助职业。
换句话说,只有经验而没有足够的知识储备的辅助职业者是无法走太远的!