因为有契约的约束,让原住民NPC和玩家之间,有了一个可以相互信任的基础。
在这样的情况下,二者之间的合作进展,只能用天雷勾动地火,一发不可收拾来形容。
转眼间,大汉帝国投注在鲜卑战场上的兵力便翻了好几番,骇得鲜卑连忙抽调兵力南下,用来维持战线。
也因为这个关系,让鲜卑对南匈奴的反攻之势为之一挫,再次回到僵持拉锯的阶段。
不管是原住民NPC势力之间,还是玩家势力之间,都存在着所谓的间谍,他们在暗中收集和窃取着对方的情报。
因此,大汉帝国这边的事情虽然才发生没多久时间,就传遍了整个《帝望》。
要知道,《帝望》当前的局势可不怎么平静,要是真让大汉帝国的军力照着样子膨胀下去,大汉帝国在灭掉鲜卑以后会怎么做?
很显然,大汉帝国在将鲜卑的地盘给消化干净以后,便会再一次地向外扩张。
在意识到这一点以后,《帝望》诸国各方势力哪敢怠慢?当即不约而同地做出了相同的事情,开始统合玩家们的力量。
玩家们就在这样的情况下,正式融入了原住民NPC的体制当中。
然而,这样的结果却让艾洛西亚等人在惊愕之余,有了一股强烈的紧迫感。
方舟组织频道
城堡:〝太快了!进度实在太快了!〞
将军:〝在我们重生之前,我们是在什么时候才做到这一点的?〞
皇帝:〝我没记错的话,整体来说是在《帝望》开服后的第十二年至第十四年。〞
农民:〝大汉帝国这边应该是最早的。不知道是哪个天杀的,直接触发了五胡乱华特殊历史剧情,整得周边的蛮夷势力都对大汉帝国发起进攻,幽并凉三州几乎是在第一时间沦陷。〞
将军:〝唉……大汉帝国那个时候只能用一个惨字来形容,也是在那个时候,大汉帝国各方诸侯为了抵御那些蛮夷势力,才对玩家开放各项传承,乃至于转生祭坛的使用。〞
骑士:〝圣不列颠的状况稍微好一点,但也没有好到哪里去。希洛玛帝国在被蛮夷势力入侵以后,虽然没有因此而覆灭,却被蛮夷势力给控制住,成为其附庸,然后对圣不列颠发动入侵。〞
皇帝:〝圣紫罗兰帝国也差不多,只不过出问题的不是外面的蛮夷势力,而是圣紫罗兰帝国的八大阵营同时发难,将圣紫罗兰帝国皇室给覆灭,最后只剩下一名长公主幸存。〞
行者:〝然后你们家的长公主就借着圣堂阵营复辟,成了圣紫罗兰帝国的女王。〞
商人:〝很显然,这一次的情况与我们之前所经历的完全不一样,甚至可以用完全相反来形容,但是……〞
将军:〝怕就怕后面会跟我们所经历的那样,发生一连串的内战,对吧?〞
商人:〝是啊!那可不是一个好的回忆。〞
皇帝:〝内战倒还好说,我比较担心的是我们上辈子所没经历的国战。〞
城堡:〝上辈子所没经历的国战……你是说……《帝望》诸国之间的混战?〞
皇帝:〝照现在的情况看来,这个可能很高。〞
骑士:〝是啊……我们上辈子在玩《帝望》的时候,可没有现在这些新国度出现,所有玩家都降生在同一个帝国疆域当中,光是内战就打不完了,哪像现在这么分散?〞
商人:〝或许,我们在跨国贸易重启的时候,就应该要意识到这一点了才对。〞
行者:〝问题来了!就算国战可能要正式开打了,我们能做什么?〞
城堡:〝还能做什么?赶紧扩充自己的兵力吧!〞
农民:〝虽然现在已经有了这个迹象,可我觉得……最近这一、两年的时间里面,应该还不会正式爆发。〞
皇帝:〝怎么说?〞
骑士:〝农民要讲的……应该是原住民NPC势力的体制吧?〞
农民:〝嗯……〞
行者:〝喂喂喂!能不能别再那里打哑谜?说点人听得懂的话行吗?〞
城堡:〝你们那边的三代目火影是在什么时候挂掉的?在他挂掉以后,你们那边发生了什么事情?〞
行者:〝卧槽!你的意思是……〞
城堡:〝对!就像你想的那样。〞
将军:〝也就是说,在那件事情发生以后,才会发生内战,而在内战过后,才会轮得到所谓的国战?〞
皇帝:〝就现有的情报来看,应该是这样没错。〞
城堡:〝也就是说,我们在国战正式爆发以前,大约还有一至两年的时间可以做准备?〞
骑士:〝没意外的话,应该会是这样没错。〞
行者:〝虽然你们说的很有道理,可问题是……现在这个局面怎么解释?〞
将军:〝傻孩子!打打附近几个不听话的蛮夷势力,称得上是国战吗?就凭你这脑子,难怪会被前田康佐那小子耍得团团转。〞
行者:〝光头大猩猩,不会说人话就别开口,省得人家把你当成衣冠禽兽。〞
将军:〝你个熊孩子,皮在痒,欠收拾了?〞
皇帝:〝你们两个够了!要吵私底下去吵,别在这里添乱。〞
商人:〝有关于这个问题,我做了个简单的假设和分析,你们姑且听一听。〞
城堡:〝什么假设?〞
商人:〝我把我们上辈子的经历和现在的局势做了个简单的对照,结果便发现到几个有趣的事情。〞
〝在我们重生前,基本上都是因为蛮夷势力的入侵等情事,才正式融入原住民NPC势力的体制,然后触发内战,接着才在《帝望》关服前几年打通了跨国贸易的渠道。〞
〝这辈子的发展却是反了过来,先打通了跨国贸易的渠道,接着便在大汉帝国远征鲜卑这个蛮夷势力的过程中,使我们玩家融入原住民NPC势力的体制。〞
〝然后,我们能从上辈子的经历中,察觉即将到来的内战,以及可能发生的国战……你们不觉得很有意思吗?〞
骑士:〝你的意思是说,《帝望》里有很多事件是注定会发生的事情,可是因为触发的方式和顺序的不同,会导致局势的走向彻底改变?〞
城堡:〝也就是说,我们这辈子所面对的环境和局势,虽然已经出现了巨大的变化,可实际上还是能透过我们上辈子所经历过的事件对照,来预测未来的局势走向?〞
商人:〝我觉得很有可能!因为《帝望》的存在虽然神奇,可它终究只是一款游戏,有着自己的设定和脉络,本质上与我们玩过的其它游戏没什么两样。〞
皇帝:〝既然如此,那就开始行动吧!将我们所经历过的所有事件整理出来,然后分析一下接下来可能发生的局势变化。虽然不见得有用,可至少有一个方向可以作为参照。〞