在看到小萝莉取出并使用虚空阵地卡牌以后,沐云很是欣慰地笑了笑。
正所谓【好的开始是成功的一半】,找到正确的方向虽不见得就一定可以获得成功,可至少要比无头苍蝇瞎忙好上无数倍,只要按部就班地推进,最起码能获得阶段性的胜利。
毫无疑问,小萝莉找到了正确的应对思路。
只是说到这个,就不得不提一提小萝莉的反应。
在使用虚空阵地,并确定它对净化蛮荒异种的力量有一定的帮助以后,小萝莉并没有急忙地使用虚空堡垒和虚空镇守府这两张卡牌。
前文曾提过,虚空堡垒和虚空镇守府,不仅可以汲取虚空能量,还能利用虚空能量来建造和强化其所拥有的建筑,从而提升其卡牌层次。
只是,这种形式的层次提升,本身是存在着缺陷的,最明显的就是其汲取虚空能量的功率,并不会因为其卡牌层次的提升而有显着的增长。
面对日益庞大的升级需求,其所能汲取到的虚空能量,只能用杯水车薪来形容。
这样的缺憾,并不是小萝莉在创建虚空镇守府系列卡牌时的疏失,而是卡牌层次与赛特幻影世界观本身的限制。
作为原型的赛特姆文明镇守府,都有科技与资源等方面的限制和要求,作为其衍生体的幻影卡牌,又怎会没有类似的限制和要求存在?
说白一点儿的,小萝莉所整出来的二代卡组之上限,与赛特姆文明的地星级水平相对应,再怎么提升也不会高于这个上限。
被小萝莉划归二代卡组里的虚空堡垒和虚空镇守府,仅相当于赛特姆文明的临时镇守府,虽各项功能齐全,但都存在着限制。
所以,小萝莉在使用并召唤出虚空阵地以后,便意识到虚空堡垒和虚空镇守府虽有助于蛮荒异种的力量之净化,对现况却没有太大的帮助,除非她能让虚空堡垒和虚空镇守府的层次更进一步,从地星级突破到空天级,亦或使其从所谓的临时镇守府变成镇守府,以此解锁更多的权限,并获得更加强大的净化能力。
想让虚空堡垒和虚空镇守府完成晋阶,对于有着赛特姆文明作为模板参考的小萝莉来说,可以说一点难度都没有,她在制作虚空镇守府系列卡牌的时候,就已经做好其晋阶路线的规划。
在赛特姆文明,浮岛镇守府并不单单只是要塞舰的前身(乞丐破产版),同时也是镇守府的一大晋阶分支。
港湾栖姬在晋阶至空天级以后,会引发海眼的质变,从而使深海力量的侵蚀变得更强,开始由【海洋】朝着【云海】延伸,原本只是弥漫在海面上几米,甚至几十米的,带有深海力量的迷雾,将会蔓延至数百米,乃至于数千米的高空。
虽然说,朝着云海蔓延的浓雾,其深海力量的侵蚀强度相对较小,可对于舰娘和常规的镇守府来说,仍是不小的负担。
重点是,在深海迷雾的笼罩之下,舰娘所能探查的范围将急剧缩小,稍有不慎就会遭遇深海的袭击。
有鉴于此,赛特姆文明才整出浮岛镇守府,并利用其空天级科技使其飞上云海,成为所谓的空天浮岛镇守府。
这些浮岛镇守府的作用,就是在云海上镇压,使深海迷雾不会覆盖镇守府的领空,并扩大镇守府与舰娘的视野范围,不至于被深海悄悄地包围了都不知道。
换句话说,空天级浮岛镇守府的存在,相当于古代城池的卫城,在镇守府遭遇深海的威胁时,能在第一时间发现并做出相应的动作,为其拱卫的镇守府争取足够的缓冲时间。
小萝莉只要用栖姬核心作为基材,然后载入空天级科技并制成附加卡牌,作用在虚空堡垒和虚空镇守府上面,就能使其完成晋阶,从而解决掉当前的问题。
只是,这个方法对于小萝莉来说,不啻于饮鸩止渴,除能解决当前的问题以外,什么好处都没有,还会导致小萝莉现阶段的战力,以及虚空镇守府系列卡牌的潜力下滑。
前者是因为小萝莉还未制作三代卡组,一旦利用这种方式使虚空堡垒和虚空镇守府晋阶,势必得消耗大量的虚空能量对其建筑和城防工事等等,进行更新换代的动作。
重点是,在完成这个动作以后,光凭初代卡组和二代卡组很难发挥出其应有的威力,与此同时,晋阶过后的虚空堡垒和虚空镇守府,也会因作战形态出现改变的关系,使其对初代卡组和二代卡组的增幅效益下跌。
后者的部分,则在于卡牌世界观的限制,如第一张卡牌的诞生,决定了该世界观的【下限】一般,卡牌的第一次晋阶,决定了该卡牌的晋阶途径与强度。
简单来说,小萝莉若真利用这个方式让虚空堡垒和虚空镇守府晋阶,之后制作出来的虚空堡垒和虚空镇守府,就只能利用这个方式完成晋阶,然后其晋阶后的初始水平,也将与之相等。
小萝莉若在虚空堡垒和虚空镇守府晋阶以前,先将其强化至极限,再使其完成晋阶的动作,之后制作出来的虚空堡垒和虚空镇守府卡牌,即便是所谓的白板,也就是未经任何强化的那种,只要利用相同的方式使其晋阶,就能瞬间强化到同等的极限。
在这样的情况下,只要小萝莉不傻,就不会想着用晋阶的方式来解决当前的问题。
也就是说,小萝莉从一开始就只有一个选择,就是对虚空堡垒和虚空镇守府进行强化!
在意识到这一点以后,小萝莉看了看自己身上搭载的四核心动力炉舰装,脸上顿时露出了了然之色。
是的,没错!小萝莉所想到的强化方案,就是以她身上的四核心动力炉舰装作为模板,制作卡牌来对虚空堡垒和虚空镇守府进行强化。
只见小萝莉一边看着她身上的舰装,一边计算着些什么,过了好些时间,才取出栖姬核心等素材,开始进行制卡的动作。