运河岛说:“6月7号那天,《我的世界》(minecraft)更新到1.19了。
之前的1.18版本我就没有在单人游戏里玩过。
事实上,很多版本我都没有在单人游戏里很仔细地玩过了,基本上前几个版本的时候都是每出一个新版本,我就点一下,但是从1.17开始就没有在自己的单人游戏世界玩过了。
1.17没有,1.18也没有,然后就到现在就是1.19了。
这游戏我是从1.13开始玩的,但是更老的版本我也在不同的服务器上面玩过,玩过的最老的版本就是相当经典的1.8了。
然而从我自己的角度来讲,初体验就是1.13,除了网页试玩版之外。网页试玩版我都不太记得是哪年玩的了,可能是2015年或者2016年的样子,只是玩了几下,对应不上版本了。
我每次在游戏换一个版本之后我就重新在新版本开一个世界,旧的世界基本就不会再碰了。这个习惯其实不是很好,不过这样其实也是跟早期的一个经历有一定的关系。
最初在玩1.13的时候,我有一个世界,然后升级到1.14之后一打开这个世界,我自己基地的铁农场就直接崩溃和失效了。
所谓的铁农场就是利用村庄中会出现的铁傀儡来源源不断地自动得到铁锭。具体做法大致上是确保铁傀儡只会在特定的区域出现,而在出现的区域设下陷阱来不断地击杀它们,从而得到它们会掉落的铁。
铁农场,或者说铁傀儡陷阱,能否起作用和村民们息息相关,而1.13 升级到1.14涉及到许多关于村民的大改动,因为这些大改动就是这个更新的主题。
它改变了很多的村民的行为机制,直接结果就是老版本的这个铁农场就出现了很多问题。
当时情景还蛮可怕的,虽然说这个游戏可怕也可怕到哪里去,但点开之后我一下就发现大量的村民头顶都带着那种火冒三丈的效果,密密麻麻,看起来感觉不好。
当时那个农场修复起来也麻烦,就不了了之,懒得管了,这个世界也就不怎么玩了。
后来每一次版本更新的时候,我就比较担心会出现类似的问题,然后潜意识里的就不想再继续在老版本的世界里面玩了。
还有一个原因就是游戏的生成机制,旧版本中已经生成的区域应该是不会有新版本的内容生成的,这样一来,想在旧地图里玩到新内容就需要前往之前没有生成的区域,通常来说就意味着需要跑到一些距离基地比较远的地方,也是麻烦。
但这游戏更新得还是很频繁的,至少对于我来说是这样。它好像是大半年更新一次的样子。
结果我到现在为止,并没有在任何一个存档里将基础的游戏内容玩得差不多全面。考虑到我玩这个游戏已经有接近4年了,这简直不可思议。
当然,《我的世界》这个游戏其实自由度特别高,要想把所有的内容都玩到,比如达成所有的成就,如果不刻意去刷,也是非常困难一件事。
另外这个自由度极高的游戏又很多不同玩法,不同的玩法的侧重点也不太一样,是很难有一个‘玩完全部内容’的状态的。
不过这确实是有一点尴尬的。1.13是在18年夏天玩的,这个游戏我在这么长时间以来断断续续都有玩,而且在同时期有接触的游戏里,没有任何一个游戏玩的频率超过了它,结果我从来没有在单人游戏生存模式里打过‘凋零’,一个有三个头的强力boss。
我连末影龙都只打过一次,而且还是在和平模式打的。‘凋零’没有打还可以勉强用懒来解释,末影龙没有打那就真的是游戏进度没有到位了,因为前往游戏里三个维度中的第三个,也就是‘末地’之后,末影龙之战是躲不开的。
和平模式的存档是我在2018年玩1.13版时的存档,也是我的第一个世界,如果不计算试玩的世界的话。当时我看了网上的教程,对潜影盒产生了很大的兴趣,于是决定去末地好好看看。
当时我既怕死,又需要获得材料,于是就在游戏难度选项菜单里不断地和平模式和简单模式之间切换,获得材料之后又在非常安全的模式下击败了末影龙。
这真不能算是成功地击败了末影龙,因为安全模式下绝大多数有害的生物根本不会产生,而存在的生物也大都不会对玩家发起攻击。
这次1.19更新之后,我突然就决定要开一个新的世界,好好玩一玩,基本上把这个游戏的内容玩个差不多,至少应该堂堂正正地把末影龙打败。
也算是给四年的游戏经验一个交待,虽说我的游戏水平依旧不怎么好,但屠龙本来就是基础操作,没完成过不合适。
结果这一开始玩就全情投入了,开始连续地玩。
大量的时间投入到这个游戏之中。到目前为止,我在这个游戏里面已经生存了658天。
这个游戏里,每天有20分钟,不过有大概一半的时间是夜晚,可以选择通过睡觉来跳过。
然而即使每天10分钟,这总共也有6580分钟,依旧让人难以置信,更何况我很清楚地记得我有很多天都没有跳过夜晚。
所以在最最保守的估计里,我也已经在游戏中花费了110小时了。
真是不少时间。
令人尴尬的是,我的游戏进度并没有很快。
我依旧没有打过‘凋零’,没有得到三头爆炸飞天骷髅怪的洗礼。
1.19版本新出的深暗之域我从来没有遇到过,所以也没有打过新出的监守者(warden)。
当然,根据我自己的判断,我应该是打不过的。
除此之外,我从来没有前往过任何一个海底神殿或者林地府邸,而且连家养动物都没有集齐(还差哞菇,一种身上长着蘑菇的牛)。
我觉得这也不能完全怪我懒或者慢,自从世界生成的机制在最近几次更新里发生了改变,生物群系覆盖的面积似乎都变大了不少,找到特定的生物群系或者建筑变得困难了。
但不管怎样,除了这些还有一点边边角角的事情之外,我觉得这个游戏的基础内容我已经基本上完成得差不多了。之后如果继续去玩这个存档,应该也就是偶尔玩一下了,不再有动力也不再需要连续花费精力了。如果在这里就停止不玩,我也不会觉得遗憾了。
这样一来,我接下来几个版本都不需要花费大精力去打了,估计以后也不会有那么多精力了,倒也省心。
不过这事情也说不好,未来的事情哪有能说的准的?