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从节奏方面,依然是单调,枯燥。

枯燥到很简单就能够判断行动。只有两个字,僵硬。

前期所有的行动都是在陈涵自己的指挥下进行的。而其中的僵硬也是明显能够感觉出来的。别说自己了,就连对手也能够感觉到。

再不是打复仇者战队和god战队的时候,一些开雾gank的行动,也是可以被预测出来的,只不过没有那么快。

复仇者战队的话,是无视这种gank的,因为只有用gank来针对gank。

可是相比之下,god战队的嗅觉实在是太好了。任何的行动的预判,看他们『插』得视野眼就能够看的出来。

预判团战位置,然后提前放真假眼。真的是可以的。

而且最令人惊讶的是god战队的成功预判的概率,竟然是百分之百!

但是其实之后陈涵以god战队为主视角来分析的话,就能够看的比较明显了。

那就是放诱饵。

god战队并不是预判其他战队的gank,而是只有这一路给对面gank的机会,然后对面行动,那就正中下怀了。

其实这是很简单的事情,那就是自己太蠢的。陈涵可能只会简单的发现机会,而这个机会,就像是天梯赛里面的一些情况是一样的。

天梯里面,机会绝大多数,都不是对面可以营造的。而是自己的上头和失误。沉『迷』压制,忽视了其他线上的情报,或者是队友干脆就没有报任何的信息。

可是职业赛场上则是不会,他们不会有太多的失误,而是会制造失误,引人上钩罢了。

也就是所谓的钓鱼执法。而陈涵,可能是真的鱼。

节奏方面,也是一头蛮牛一样,这一点也是需要去弥补的。但是相比起其他人的话,刘凯跃,萌萌,刘天龙,发挥都是比较稳定的。稳定到害怕。更多的问题还是杜宇威和自己。

杜宇威差的是节奏,很容易被断节奏,而且很难去打逆风局。自己则是一个菜鸟,菜到自己头皮发麻。x

可是不得不说的是,dq战队的战术,真的是很完美。完美到可以去拖后期的完美。

那就是酱油保护大哥刷钱的方式,这样的方式其实很好,因为大哥是没有任何的影响的,酱油死的多了,也不值钱了,也就是所谓的臭酱油。

而臭酱油战术有一点好处就是,被杀真的没啥经济了,对面杀一个酱油,还没有打一波野给的经济多,而且复活也快!

臭酱油战术也不是没有人用过,就是一种保护大哥的方式。

只不过dq战队把这样的战术发挥的很好。

但是这样的战术打的不是一个稳定的发育,而是去打一个gank的互换的发育。x

用自己的命,来换一个大哥的和平发育,也就算是对面的节奏再快,也是可以拖得,毕竟即便是快的节奏,可是也会存在着因为抱团然后互刷的情况。

所以战术不怕针对,但是现在的问题是,怕的不是战术,而是怕英雄。

几个特定的英雄,也就是之前说的那种具有成长『性』的英雄。帕吉,沉默,军团指挥官和赏金猎人。当然还有一些会出血精石的英雄。血精石倒是问题不大,问题最大的就是那四个英雄。

具有成长『性』话,那么一般的送酱油的方式就不好用了。因为目的不一样,没有成长『性』的英雄目的主要是gank,击杀核心英雄,一方面是打断对面的大哥位的节奏,打出死亡金钱惩罚,顺便让自己增加打等级。

可是有成长『性』的英雄,gank的目的就不一样了,他们就是纯粹的为了击杀。

不论是谁,只要有人撞上来,那就是一个可以增加力量,智力,攻击力或者是金钱的东西。

对于击杀目标,没有任何的需求。甚至是酱油更好,因为击杀更加容易,而且不容易轻易逃生。

这个就是现在的情况,只能够说,dq战队的战术已经在很多的方面都尽了最大的力了,可是战术就是这样,没有绝对的胜利,只有相互克制。就看怎么去运营,怎么去处理了。

这个才是最大的问题。

dq战队在处理方面,是有了一个明确的方针,但是这些也仅仅是理想化的数据。想要完成这个理想化,那么就需要『操』作和实力来达到条件。

总结就是一句话,菜是原罪。

但是之后再分析复仇者战队和god战队的时候。陈涵发现了一些很有趣的东西。

“我看了他们的比赛,虽然比较少,但是都是有很有趣的点。”陈涵现在放弃了吐槽自己的战队。毕竟再吐槽下去的话,可能自己都要先自闭了。

所以现在赶紧把火力往其他战队上面去引。

“首先就是复仇者战队,其实这次的比赛的成绩,实打实的去说,真的很真实。”这个就是陈涵的判断。而且是在看了那么多录像和分析之后,得到的结果。

要是说god战队是相对完美的战队的话,那么dq战队的问题则是在于最根本的实力,但是复仇者战队的问题却是在于细节。

复仇者战队的细节真的是很差很差的,这一点其实很多人都知道,但是看了之后的几场比赛,可能就会有一种大智若愚的感觉。

可是再去仔细分析的话,也不难发现,即便是后面的比赛认真了起来,但是复仇者战队的细节,依然很差。

首先第一点就是在于线上,强队都有的一个特点就是,线上会扣的很细。dq战队,god战队的线上,都是以补刀为主的,技能消耗。

可是比较好玩的是,god战队的线上,主打补刀,辅以消耗,;击杀欲望几乎为零。

比起杀人,他们更加喜欢的是把别人驱赶走。驱赶走其实击杀来的还要难受,难受的就是状态。

要是被击杀了,那么相当于用魔法值来换血量。对面被击杀,满血满状态,以的速度到达战场。可是没有被击杀的话,就会犹豫要不要继续上线,上线要是送的话,那就亏了,毕竟是已经残血跑出来了,不可能在羊入虎口吧。

可是不去的话,那么就需要补给。不论是信使来送补给道具,还是去圣坛补给,又或者是回家补给,还有最干脆的送野,在泉水复活,t过来。

都是需要耗费时间的,而这些时间,就是打开经验差距的东西。

而且因为小精华的改版,真的是厉害了好多。一方面是不会被除英雄意外的伤害所打断,也就是就算是被小兵攻击,被中立生物攻击,小净化都不会被打断。

而且小净化不再是缓慢的恢复固定数值的『药』了。而是一个可以增加魔法恢复数值的一个道具,这个恢复效果可是比之前的要高出很多。

并且直接把人赶走,自己的小净化贴的时间,也会大量的增加。

这个也是一个很好的办法。

而复仇者战队的线上,则是以头铁的击杀为主,抓住机会就是一套伤害,就是要击杀,而不记自己的损失。

这个其实也是很激进的做法。但是复仇者战队比较厉害的就是,他们会在同一时间进行极限的输出。

在最短的时间里面,用技能快速击杀,然后再来应对之后的敌方队友。

在击杀的时候,能够保证自己的状态不至于太惨。而且本身复仇者战队就是很喜欢以多打少的,所以前期技能伤害高也是很正常的。

但是相比之下,dq战队则是一个比较中间的一个情况,但是偏复仇者战队那种感觉。也就是和大部分战队一样,那就是能击杀就击杀,不能够击杀就补刀。

很正常的模式。

但是其实说实话,dq战队的线上发挥,真的和一般的战队是一样的。

就是差了一点细节。那就是仇恨的细节。

dq战队真的是非常会利用仇恨的细节来进行消耗的。这一点可能其他战队也知道,但是却不会做的那么好。

当然,现在的dq战队,也不怎么样。真的是很容易拿过去的dq战队来和现在的战队,也不只是dq战队自己,而是和所有的战队相比较了。

难怪原来的dq战队那么强,这是有道理的。

个人实力,『操』作,细节,战术,大局观,所有能够想象到,。能够触及,甚至是一般人都很难触及的方面,dq战队都会完善的很好。

可是现在的dq战队,也就是仅仅只有理论,却没有能够支持理论的实力。

可是把话题在回到复仇者战队这边,线上的确是头铁,以更多的击杀为主。

虽然能够对自己的细节把握的很好,可是更多的问题则是在于兵线。

复仇者战队对于兵线的欲望,真的是非常的低。

可以看他们的补刀数就可以知道,补刀数平均最低,打野数也是平均最低。但是即便是这样,复仇者战队的经济依然很高很高。

更多则是来自大量的击杀,和极少的死亡数。

兵线和野区,这些基础的资源,他们的利用率,应该是最低的。

可是要是拖到均势局的话,这些基础的经济也是会补起来的。

只是没有被『逼』的绝境上而已。

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