类似于雇佣兵公会这样的某个组织的日常可接取任务,现在玩家们也有不少选择,包括阿姆特郡自己的冒险者公会玩家日常任务,德鲁伊特供的精灵领地母树净化日常、德鲁伊净化堂日常以及地母堂净化日常任务,魔法联邦异常事务调查局外派调查员系列任务,南洲商会相关跑商送货任务等等……
之前在不死女王号航行期间还有海盗日常,但如今安妮去闭关研究她的神国,这部分任务自然就暂时性关闭了。
但真要说起来,雇佣兵公会的任务也不会太过同质化,首先,它的报酬奖励不再是冒险币和军功,而是实打实的外汇。在哪个地区发布的任务,奖励就是哪个地区的货币或是委托人拿得出手的宝物,甚至会有莫驭和世界阵营都拿不出来的好东西。
其他的日常任务玩家给世界阵营赚的是口碑和人脉,拿的是莫驭给的钱,而这种任务,则是实打实给世界阵营增加财富。
其次,它的任务遍布整个世界的所有雇佣兵公会分部驻点,需要出差的任务还自带传送卷轴,有助于世界同盟继续扩大自己的传送阵覆盖范围。
再次,这些任务都是这个世界上各个地区的人们的真实苦难与需求,不需要莫驭绞尽脑汁地去编造任务发放奖励,玩家们只要出力就能够真正意义上地当一位大英雄,实打实地拯救人民与世界。
可谓是好处多多。
别的内容暂且不提,就这个雇佣兵公会,就值得一个小版本更新。
当然,这一次要更新的,并不只有这个内容。
命运女神加入同盟之后,命运的权柄终于也初步回归。
之所以说是初步回归,是因为属于命运女神管辖内的信徒们还需要得到净化,他们的意识所汇聚而成的世界意识碎片才能重新与莉亚相连接。
这些事情自然可以在建造德鲁伊净化堂后交给德鲁伊们慢慢处理,但最重要的是,属于命运流派的相关职业,终于可以全方位的上线了。
之前命运流派的职业,比如占卜师与占星术士都是从向阳那边复制的模板,而刺客‘导师’则是年轻具有天赋(但实力稍显稚嫩)的奴隶少年阿让,而这几位“Npc”与其说是实打实的“职业导师”,不如说是莫驭实在没得用了才在矮子里挑高个,东拼西凑上各种技能,才搞出了比较说得过去的职业模板。
而且那时不知道命运女神是敌是友,为了不过多地打扰到这位神明,大部分关于命运的技能都受到了一定的削弱和限制。
虽然也有大佬玩家们奇招怪出得到了命运女神的眷顾,将这些远远没有发挥出其最大潜能的职业打出了mVp的效果,但对于绝大多数玩家而言,命运流派的职业难度系数都过高了一些。
Npc难找,职业任务难做,技能强大但复杂到看不懂、职业升级到一定等级以后就没有继续更新技能……随着玩家群体的壮大和等级的提升,类似的吐槽也在论坛上逐渐增多。
目前还能靠着各种层出不穷的新职业转移玩家注意力,但原本职业的更新与技改,也得安排进日程。
当然,此刻在隔壁温室花厅里对付魔植的玩家们肯定料想不到,这个游戏史上最大规模的一次技改更新,此刻就发生在离他们不到三十米的距离内。
游戏技改,实际上就是游戏技能改版,是所有游戏制作组最为头疼的内容之一。
实际上在游戏的制作中,大部分时候都会出现游戏技能设置的过强、过弱、过于不好用而影响玩家手感或职业平衡的情况。
尽管多数游戏在上线推出前都会经过制作组内部专门人员的测试,但无论怎么去测试,单凭几个人已经在无数会议和测试中定型了的思路和玩法,是无法与成千上万玩家千奇百怪的脑回路相比的。
往往要在玩家们体验过、研究过、(疯狂)骂过之后,制作组才会将技改纳入工作日程,在经过一段时间的苦苦修改,最终变成更新实装上游戏。
但这时候往往就会出现一种非常好玩的现象,每一次任何一款游戏技改完,基本上是骂声多赞声少。
除非是修掉了某种不能用的bUG,不然就会出现习惯旧技能的玩家在骂,讨厌旧技能的玩家也在骂;改到痛点时被骂,改得不痛不痒同样也被骂;从前因为职业不平衡占到了好处的老玩家在骂,现在初入坑没占到便宜的新玩家也在骂,而不喜欢这个职业的玩家还是不会仅仅因为某个技能的调整就瞬间改变印象垂直入坑……
——总之是个非常吃力而不讨好的活。
甚至各种社交媒体或游戏论坛上还会有各种懂帝大佬专门发帖教制作组做技改,或许有时也会有一些真懂行的人士写出有用的东西,但总有不少是让人看完都得打出几个问号的“我什么都不会但我比制作组懂做游戏”系列。
好在,莫驭这一次不用自己调数值,也不用东拼西凑改技能,命运女神詹娜丝直接给他提供了祂与拉罗恩蒂手下的几位精兵强将奇人异士,作为新的“高级职业导师”。
而这一次会在更新中同步开放的新主城洛塞尔城,正好可以作为一个高级职业导师聚居的城市。
这也很符合网游一般的套路。玩家们从新手村出生,一开始接触的都是乡野中的低级职业导师,然后随着主线推进不断冒险等级提升,视野逐渐开阔,见到更多强大的人、事、物,去到新的城市,遇到新的高级职业导师……
——完美符合逻辑!