“你这么做是不是有点儿太过分了,人不可以无耻到这种地步。”沈盈在年终盘点的时候,偶尔看到了网上关于某国际顶级品牌遭遇小狗便便围攻的事情,她稍微联想了一下,立刻想到了之前范无病曾经跟她说过的正在筹措全球奢侈品联盟战略的想法。
因此沈盈一下子就猜出了这件事情的幕后黑手肯定就是范无病,对于这样的手段,沈盈是不大赞同的,因为这同范无病以前的行事风格完全不搭边儿,看上去很不靠谱儿,而且没有一丁点儿的大家风范。
“商业竞争嘛,其实是没有一点儿规律可循的。”范无病对此倒是不以为意地说道,“正所谓商场如战场,既然能够用最微小的代价来实现战略目标,那就没有必要大费周章地去委曲求全。有的手段看上去很龌龊,但是效果确实是最好的,小狗的便便虽然听起来比较恶心,但是却可以使得对方了解到我们的态度,从而达到不战而屈人之兵的效果。如果非要用一场大规模的商战来达到目标,那会害我们损失多少投资呢?”
范无病讲的自然是很有道理的,从控制成本而言,有的时候小手段是最好不过的,其实在这一次的事件中,他也就是抓住了对方的弱点而已。
作为还没有在国内站得住脚的海外奢侈品牌,在国内的用户群是薄弱的,可资利用的力量非常小,因此一旦遇到了这样的事情,也就是只有诉诸于警力支持而已,而国内的警方的某些人的胃口,一点儿香水包包什么的他们是放不到眼里去的,大家要的都是真金白银,这让对方感到无从下手,毕竟公然行贿这种事情,在欧洲可是很重的罪名。
如果是让欧洲总部那边儿了解到中国市场中存在这样的行为,那么他们肯定会义无反顾地将这一块儿的负责人给拉出来进行控诉,并且很有可能会砍掉中国内地的业务。
尤其是在现在这种中国内地业务还没有做起来的情况下,大家都不敢冒这个险自行其是,因此范无病的一点儿小手段,居然就奏效了。
这其实也是对方对于中国内地市场的预期比较乐观,同时各竞争品牌的动作也比较大,使得大家都意识到未来十年的时间内,中国内地市场是一个重要的利润增值点,因为不可放弃,所以才会放下身段儿来跟范氏投资集团妥协。
沈盈的网游市场依然是火爆如昔,由于寒假的到来,沈盈的网游业务业绩大增,而她同范无病投资于全国各大城市的连锁网吧业务也是发展迅猛,总计超过两千家网吧的建成,使得梵天创世网络游戏公司的大型网络游戏有了最好的推广平台。
再加上依托于华风网等国内大型门户网站以及QQ软件的推广功能,沈盈公司和范无病公司最新推出的自主开发的两款大型网络游戏已经趁着寒假这个好时候顺利推出了。
由于在游戏中大量使用了真3D场景和人物设计,以及各种复杂的地图等等,使得游戏对于计算机资源的占用非常大,这从客观上也促进了高端个人电脑的销售情况。
可以说,网络游戏的兴起,促进了个人电脑也的发展,为了能够提供给玩家更快的游戏速度,更大的内存空间,更大的硬盘容量,更优质的游戏画面,目前的电脑配件厂商们都在夜以继日地进行研发,不断地将最新的技术成果运用在硬件技术上。
同时,为计算机硬件提供配套服务的软件厂商们也迎来了大发展的春天,各种杀毒软件或者服务型软件应运而生,不断地通过各种渠道进入市场,以供消费者们选择。
整个的个人电脑市场中,并没有受到互联网企业泡沫的影响变得停滞或者放缓了发展速度,而是以一种高速增长的态势,进入了新世纪。
与此同时,网络在国内的盛行,也是的网民人数开始剧增,预计今年内就可以突破五千万人大关,达到一个令人瞠目结舌的数字。
可以说,互联网在中国内地的发展速度,确实是无与伦比的。
“下一步我们的重点应该放在哪里?”在公司的发展上,沈盈还是非常重视范无病的意见的。
对于网游的发展,范无病前世的时候关注的并不多,因此并没有一个很明确的认识,但是他毕竟在高端做了这么多年,又有前世的一些经验,故而想了一下便对沈盈说道,“主要还是要做好现在的产品,经营好用户群体,同时也要在原有的网络游戏上,不断地渐进地推出新的版本来,使得用户群体越来越大。对于国外的一些优秀网络游戏,也可以采用代理的手段引进来。”
目前而言,互联网在内地的发展很快,使越来越多的普通大众开始接触互联网,预计今年的网民人数可以超过五千万,但是与国内的十三亿人口相比,仍然有很大的发展空间。
范无病旗下的情报部门曾经深入地分析了解过网民的特征结构,以探求其变化趋势和规律,方便公司决策者可以较好的把握住谁在使用互联网这一问题,从而更深入的理解互联网在国内的发展状况。
从现在的情况来看,网民中十八岁到二十四岁的年轻人所占比例最高,达到了百分之四十左右,其次是二十五岁到三十岁的,比例为百分之十七,而十八岁以下网民也占到了百分之十七。
三十岁以上的网民随着年龄的增加所占比例相应减少,三十一岁到三十五岁的网民占到百分之十,三十六岁到四十岁的占到百分之七,四十一岁到五十岁的为百分之六,只有百分之三的网民在五十岁以上。
综合来看,三十五岁以下的网民占百分之八十四,网民在结构上仍然呈现低龄化。
历次的调查结果都显示,网民中十八岁到二十四岁的年轻人最多,远远高于其它年龄段的网民而占据绝对优势,而三十五岁以下的年轻网民在这一年中的增长速度明显高于三十五岁以上的网民。
“分析的结果其实就是说,互联网的主要市场,目前依然是在网游上面。”范无病对沈盈说道,“十八岁到二十四岁的年轻人,依然是消费的主力,这些人也是我们要重点培养的忠实用户。同时我们也要注意十八岁以下的网民的游戏需求,因为他们是网游业的明天的希望所在!”
“那么,对于二十五岁以上的市场,你有什么建议?”沈盈显然是希望自己的用户数量能够涵盖各个年龄阶层的。
“做人不能够太贪心了——”范无病先是教育了沈盈一句,然后才说道,“培养这部分人所要付出的代价太大,而且大部分人已经过了游戏人生的年龄,很难开发出什么潜力来,所以你还是算了。”
实际上范无病也很清楚,网游的兴起,是有其必然性的。
在现在的大都市里面,生活节奏越来越快,人们的心理压力越来越大,因此需要找到一个可以宣泄的出口,否则的话很容易造成精神疾病而最终做出一些不可挽回的事情来,从而酿成严重的社会问题。
网游的出现,实际上是为解决社会问题提供了一条可供参考的路子。
只不过,很多年龄大一些的人,无法理解网游中所包含的那些暴力、血腥或者色情因素,因而对于这个新生事物的出现喊打喊杀,从某种意义上来讲,玩网游的人,未必就会真的在生活中将游戏和生活混淆,从而做出什么脑残的对于社会造成危害的举动来。
换一句话来说,游戏就是游戏,脑残就是脑残,那些会将生活和游戏分布清楚的人,本来就是脑残,你不能因为有人拿着菜刀去砍人,就把菜刀这个工具给取缔了,如果说砍人的人是脑残,那么取缔菜刀的人就更是残上加残了。
范无病始终认为,通过有效的引导来规范网游互动,远比现在的管理层严加限制要管用很多,从某种角度来看,如今的主管部门自己尸位素餐,身在其位不谋其政,反而对于一些业内的新生事物横加指责,却又提不出改进的方法来,这才是最大的脑残。
如果不是如今的大部分人的精神文化生活极度匮乏,再加上社会转型期造成的人情冷漠,世故淡薄,朋友越来越少的话,相信年轻人也不至于一头扎进了网游中就出不来了。
从这一点来看,管理部门的责任缺失,实在是罪莫大焉。
对于沈盈的网游事业而言,这倒是一个蓬勃发展的好时候,毕竟以后每年当中几十个亿的收入可是非常稳定的,如果她有心思把公司折腾上市的话,相信很快就会成为一位身家超过百亿美元的超级女富豪。
毕竟,现在除了奖励公司高层员工的一些期权之外,沈盈可以说是完全掌控着梵天创世网络游戏公司的股权,这是任何一家网游公司都比不了的。
有了绝对控股权,才有以后在市场操作中的主动权,这一点毋庸置疑。
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