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杰克挡住了方尖巨石的攻击,除了白熊之外,周围观看的天骑战队职业选手和玩家都感觉很惊讶。在上次公开赛开幕式上,方尖巨石那种气势可是相当压人的。浏览了论坛的玩家都可以发现,在先前不久,白熊同样召唤出了方尖巨石,将奥卡给秒杀了。“挡住了方尖巨石的秒杀大招,杰克实力足够强了!”开始很多人都认为方尖巨石的攻击不可能被抵挡,毕竟连圣骑士的无敌都抗不住。而现在杰克则是挡下了攻击,代价则是被秒了50%的最大生命值。“接下来杰克要怎么抗方尖巨石的攻击?”现在很多人担心的倒是杰克怎么抵抗方尖巨石的爆发。众人只是知道方尖巨石开场秒杀很厉害,可没见过方尖巨石其他攻击手段。对于八大守卫之魂,不少人感呢。“半月黄昏身上的软泥是什么?将他给缠住了?”众人本来感觉方尖巨石加上白熊的爆发,即使杰克抗住了一波攻击也不可能抗住第二波攻击的。可是白熊身上则是被一团软泥给缠住了。这团软泥似乎没有攻击能力,只是让白熊缠在原地,让他想走都走不了。死亡窒息!白熊尝试用技能控制这团软泥,可是竟然免疫控制,同时也免疫任何攻击效果。现在白熊是彻底无奈了,竟然还有这种特殊的守卫之魂。叮……方尖巨石举起拳头再次砸向了杰克,而杰克则是用潮汐使者抵挡攻击。一阵清脆的响声之后,杰克整个身躯像是被一股庞大的力量给震动似的,感觉全身疼痛。同时他脚下扩散出一圈又一圈的波浪式劲风,缓冲了一下他身体受到的强度攻击!竟然招架住了方尖巨石的攻击!谁都没想到杰克竟然可以做到这一步!—方尖巨石左手再一群压下来,杰克招架不住,直接被爆出一个7万多的伤害。同时杰克给自己上了符文分流技能,恢复生命值。如果不是潮汐使者的死缓坦效果,杰克要吃到的伤害超过10万,那是很难承受的结果。死亡之握!杰克将在一边吐息的钢铁破坏龙拉了过来,挡在了自己跟方尖巨石中间,同时马上打出了两个灵界打击恢复生命值。—只是杰克没有想到的是,方尖巨石瞬间出现在杰克背后,一圈打落在他的背后,出了一个暴击伤害。在迟缓伤害的效果下,有50%的伤害效果形成波浪在四周扩散,杰克每3秒会承受10%的回荡伤害。“很久没遇到这种压制感觉了!”杰克快速一个侧步过去,同时没忘记多扔一个灵界打击落在钢铁破坏龙身上。还好杰克特意装备上了一件特殊的饰品,能召唤出一位软泥守卫之魂将对方给缠住,让他无法参与战斗。这个守卫之魂没有攻击伤害能力,就只有限制效果。当然,被限制之后的白熊一旦受到强大的攻击,不稳定的软泥就会爆炸。每次挡住方尖巨石的攻击,杰克脚下都有一层波纹劲风荡漾出去,同时也有一些回荡的波纹落到杰克身上,对杰克造成伤害。吸血鬼之血!天灾契约!杰克开启吸血鬼之血,让自己的生命值和生命值上限提高30%,同时再开启天灾契约恢复最大生命值的50%。因为吸血鬼之血的效果提高了30%的最大生命值,天灾契约为杰克提供了原来最大生命值的65%,收益效果最高。昏迷!钢铁破坏龙的吐息轰炸效果出来,杰克昏迷在原地,方尖巨石一拳将杰克震飞出去。触发了大墓地意志的杰克吃到的伤害降低,在醒来之后他粉碎了所有波纹回荡迟缓伤害,再触发了符文分流恢复10%的生命值。作为鲜血死亡骑士的杰克,生命值恢复很快,在潮汐使者的迟缓伤害效果下更是发挥到了淋漓尽致的效果。被软泥困住的白熊看到杰克的生命值波动很快,但是幅度不太,不会担心被方尖巨石给秒杀。灵界打击!杰克感觉招架不了方尖巨石攻击的时候就会上灵界打击恢复生命值。一招灵界打击让杰克恢复前面5秒承受伤害的20%生命值,最少恢复10%的生命值效果。以方尖巨石的破坏力,杰克打出一招灵界打击可以恢复20%的生命值,同时制造一个可以吸收20%最大生命值的鲜血护盾。在恢复10%的符文分流,吸血鬼之血技能的辅助下,杰克开始进入了抵抗方尖巨石的攻击循环!只要白熊不参与战斗,杰克有信心将方尖巨石给挡下来。曾几何时,白熊做陨石之剑任务的时候可是杰克帮他抗方尖巨石的双手的。“杰克不需要召唤守卫之魂就能抗住方尖巨石,太厉害了!”一位加入天骑公会的玩家感觉相当激动,没想到自己的战队竟然有如此强力的两人,特别是可以看到两人激战,要是说出去都感觉威武!“你都傻的,在方尖巨石面前,普通的守卫之魂直接被他粉碎!杰克要是召唤守卫之魂出来反而会更麻烦的!”另一位玩家一边拍摄录像,一边骂旁边的玩家,感觉这家伙太低端了,连这点都不会。先前陨石飞龙死亡之后留下3个岩石守卫者,白熊将其中2个用于召唤方尖巨石。还有1个岩石守卫者在场上,现在白熊再次牺牲了岩石守卫者,让方尖巨石再次获得力量,无敌重拳轰炸杰克!—一招强大的暴击伤害出来,对杰克造成40万伤害,在迟缓伤害下只造成20万的伤害效果。杰克的恢复循环系统瞬间崩溃,粉碎波纹技能还在冷却,无法粉碎迟缓伤害。刚才杰克能一边打灵界打击一边开启死缓坦模式的种族天赋效果已经失去,现在想要再出灵界打击只能取消迟缓效果,可是这样根本不可能抗住方尖巨石的攻击。黑暗冰雕!杰克的身躯被冰块封印起来,身上所有负面状态全部移除,包括迟缓的伤害。如此一来杰克就不用担心接下来的回荡伤害了。黑暗冰雕的持续时间只有6秒,撑过6秒之后,杰克的符文也冷却完成了。在黑暗冰雕消失的时候,杰克取消了死缓坦模式,开启死亡之握将钢铁破坏龙拉了过来,扔,马上扔灵界打击过去。方尖巨石转移到杰克后面攻击的时候,杰克很灵巧地躲闪开来,然后再给钢铁破坏龙扔灵界打击!有时候,多宠物也不是什么好事情!至少在高端玩家面前,对方的宠物能对自己造成伤害,同时也可以为自己恢复生命值和利用它们卡位。杰克将死亡之握这个技能运用的很好,就像白熊运用追杀技能一样。两人在2V2竞技场上的时候,遇到对方集火就拉对方的宠物过来卡位,或者白熊利用开追杀逃脱。开始白熊召唤钢铁破坏龙的目的是利用吐息伤害造成昏迷效果,让自己有更多爆发的机会。毕竟杰克是坦克天赋,而且招架技巧强的吓人,白熊想要杀他就要慢慢集火。可是现在的情况似乎不是这般,杰克的抗性很高,想要昏迷杰克比较困难。加上昏迷递减效果,杰克被昏迷了就吃一次伤害!方尖巨石即使再强大也不太可能是坦克出身的杰克对手!方尖巨石的持续时间只有40秒,杰克只要撑过这波攻击就可以了。感觉!先前白熊感觉到的迷惑瞬间没有了!即使对方知道自己的技能和装备又如何?九大职业中,谁不知道对方的技能的?不同的玩家有不同的攻击方式和战术特点,只要自己有压倒敌人的绝对实力,那就完全没有问题了。绝对实力!白熊在竞技生存方面已经达到这个效果,现在白熊缺乏的是强势的进攻和战术的运用!再看看自己的技能和装备,想起之前的战术课程,白熊突然有了很多的想法。战术需要有深度,有预判,不是单单的一种技能组合!在方尖巨石消失之后,软泥也消失!白熊直接开追杀技能出现在杰克前面,大堆技能扔了上去。现在不压制杰克还等什么时候?灵魂收割!强杀杰克之后,他扔灵界打击恢复生命值,白熊直接灵魂收割过去,杰克的生命值剩下不到15%。符文分流!—杰克恢复了10%的生命值后,白熊开启剑王之剑后,直接一招邪神打击过去将杰克的生命值轰炸下来,剩下不到5万的生命值,同时杰克被昏迷。自利!开启自利之后的即可马上召唤出恶魔守卫者守卫出来挡住剑王之剑的轰炸,同时开启符文刃舞挡住白熊的攻击。光暗源泉!灵动!瘟疫!瘟疫!瘟疫!三招范围攻击的瘟疫造成5次的病毒伤害,并且刷新持续时间。杰克开反魔法护罩也没用,被白熊的剑王之剑直接破碎,吃下第三次瘟疫爆发之后,累计病毒伤害,杰克悲催地倒下了。“挺厉害的!”杰克起来之后丝毫没有不快感觉,反而这次跟白熊切磋很兴奋,特别是面对方尖巨石的时候,让杰克热血沸腾。以前他见到方尖巨石的时候就想过要是有一天自己面对的时候会怎样,能抗得了吗?结果这次还真给抗住了。当然,杰克知道方尖巨石先前出现过一次,短时间再召唤实力会削弱一些,可是还在杰克的承受范围之内。巫妖王幻影的出现让杰克缓解了很大的压力,至少没有被方尖巨石的威势所压迫。“下次再打!”白熊也不跟杰克说那么多,然后就跑去训练场那边,找木桩开始做技能试验。在PVE副本的时候需要技能循环,而PVP竞技的时候需要做的是技能的搭配怎样做到最好的集火效果。在清楚攻击伤害之后,那么接下来就可以做战术铺垫了。神圣天赋的攻击伤害比较固定,基本上不需要测试效果。暴雷天赋和瘟疫天赋需要测试技能,其中暴雷天赋攻击方式相当单一霸道,而瘟疫天赋则是复杂多变。【暗雷领域】:姿势技能。雷霆之光与黑暗之力接合而成的强大力量,提升所有攻击伤害效果40%,不过受到攻击时,伤害效果增加10%。你攻击造成的威胁值大大降低。【瘟疫领域】:姿势技能。邪恶的气息笼罩光暗帝皇全身,获得狂怒的力量。暗源恢复速度提高20%,移动速度提高15%。同时使你的公共冷却时间减少0.5秒。暴雷天赋中,白熊能用的技能就是暴雷打击,静雷打击,雷电暴龙,其他技能效果收益比较低。因为暴雷领域额外提供40%的伤害效果加成,这个伤害效果只是最初伤害的加成,而不是最后结果的加成。譬如暴雷打击打出点伤害,其他附带效果额外加成3000点,暴雷领域加成的40%伤害效果是以点计算而不是点计算,也就是4000点。当出了暴击伤害,暴雷领域提供的伤害是8000点,会累计上去。但是暴击伤害加成则是不会叠加,也就是暴雷打击打出点的暴击伤害,额外暴击伤害加成100%,伤害去到点,但是暴雷领域加成的伤害也是8000点,不会对额外暴击伤害有加成。计算暴雷领域的伤害效果是跟瘟疫领域的效果做区分。瘟疫领域降低0.5秒的公共冷却时间,提供15%的移动速度和暗源20%的暗源恢复速度,在伤害上没有直接加成。暗源的恢复效果只能出消耗暗源的技能,因为暴雷打击消耗的是光源和暗源,单单暗源提前恢复没有效果。15%的移动速度可以追击敌人,没有直面加成伤害,但是贴身还是不错的。白熊要区别的是,瘟疫领域提供的降低0.5秒冷却时间。1秒的公共冷却时间和0.5秒的冷却时间的区别在于可以多打出一个暴雷打击。只是如此一来暴雷打击就没有了40%的伤害加成,而且消耗会扩大!要知道,新暴雷天赋下白熊只有4个光源和4个暗源,一般在爆发前要扔一个雷蛇,那么白熊一般情况下可以打出3个暴雷打击,在瘟疫领域下需要1.5秒的时间,但是损失的伤害很多,续航能力比较弱。在光源源泉的支持下还可以接受。静雷打击可以提供免费的暴雷打击,但是1秒的独立冷却时间不会受到瘟疫领域的影响。加上静雷打击的效果,瘟疫领域和暴雷领域的爆发就存在争议了。暴雷领域提供更多的伤害效果,而瘟疫领域提供更快的伤害效果。静雷打击要是触发了会延长瘟疫领域下的暴雷打击次数,但是要看脸。静雷打击在暴雷领域的影响不太,毕竟暴雷领域需要3秒才会空了光源和暗源,雷静打击可以打出3次,大概会触发一次暴雷打击效果,那暴雷打击就可以打出4次。同时暴雷领域提供的40%的伤害效果会分摊到静雷打击和平砍攻击上,以白熊的手速提高的效果更高。稍微总结一下,以奥卡为对象,暴雷打击造成的直接伤害是,额外加成伤害是,瘟疫领域下非暴击情况造成点伤害。暴雷领域提供的伤害效果,非暴击情况下造成点伤害。卡公共冷却时间内,每次造成5000点伤害,瘟疫领域下0.5秒内白熊平砍2次,造成点伤害,兑换成1秒则是点伤害。暴雷领域下1秒内白熊平砍4次,造成点伤害,额外提供8000点伤害,则是点伤害。静雷打击有1秒的独立冷却时间,造成点伤害,瘟疫领域没有额外加成,暴雷领域额外造成4800点伤害。计算30%触发免费暴雷打击,假设3秒内必定触发1次暴雷打击,那么暴雷领域会额外提供点伤害。以白熊3个光源和3个暗源作为消耗资源计算,普通集火不计算光源暗源和灵动的影响下,也不在没有光源,暗源和能量的情况下使用邪神之握和灵魂收割,会有不同的伤害效果。暴雷领域:1.5秒内造成的伤害是1次暴击打击点伤害,6次平砍点伤害,静雷打击点伤害,累计伤害总伤害是点伤害。攻击次数:8次。修正到攻击次数10,额外2次平砍造成点伤害,累计总伤害点伤害。3秒内造成的伤害是3次暴雷打击点伤害,12次平砍点伤害,3次静雷打击点伤害,总伤害为点伤害。攻击次数:18次。修正攻击次数21次,额外3次平砍造成点伤害,累计总伤害点伤害。4秒内造成的伤害是4次暴雷打击点伤害,16次平砍点伤害,4次静雷打击点伤害,总伤害点伤害。攻击次数:24次。修正攻击次数28次,额外4次平造成点伤害,累计总伤害点伤害瘟疫领域:1.5秒造成3次暴击打击点伤害,6次平砍点伤害,静雷打击点伤害,总伤害为点伤害。攻击次数:10次3秒内造成的伤害为3次暴雷打击点杀伤害,12次平砍造成点伤害,3次能源打击造成点伤害,3个静雷打击造成点伤害,累计总伤害为点伤害。攻击次数:21次4秒内造成的伤害为4次暴雷打击点杀伤害,16次平砍造成点伤害,4次能源打击造成点伤害(计算4秒内使用技能和能量恢复可以打出4个能源打击),4个静雷打击造成点伤害,累计总伤害为点伤害。攻击次数:28次将数据稍微拉下来,暴雷领域1.5秒造成点伤害,3秒造成点伤害,4秒造成点伤害。瘟疫领域1.5秒造成点伤害,3秒造成点伤害,4秒造成点伤害。1.5秒时间内,瘟疫领域造成的伤害最高,但是在持续下来,3秒或者4秒,暴雷领域造成的伤害最高。这是修正攻击次数之后的结果,如果计算无效攻击和被招架攻击或者是时间影响问题,暴雷领域造成的伤害在3秒或者4秒内造成的伤害会接近理想值,而瘟疫领域需要操作能源打击填充无光源和暗源的技能冷却时间则是需要额外的时间操作。理论上,普通攻击集火用暴雷领域,在集火点杀的时候用瘟疫领域是最好的!白熊得出的以上数据是不计算暴击,邪神之握,灵魂收割,光暗源泉和灵动的效果,要是累计起来,在雷霆意志和无上降临下,造成的伤害会很恐怖。当然理论值往往比现实数据要高出很多,但是在理想~操作下会尽可能降低,再说强大的理论数据伤害下,即使降低也不会很低,更别说敌人也不可能时刻保持满生命值!如果不是经过计算,白熊都不知道新暴雷天赋这里厉害!如果加上新天赋出来的几个爆发技能,那就无敌了!先前跟奥卡打的时候,白熊总是感觉有点奇怪,都没全力爆发过去。所以奥卡很多时候都能反应过来!晚上,游轮上有一个PVP竞技赛,白熊打算去玩一玩!【PS】:拿着计算机算了很久很久,终于计算出来了!很痛苦的……

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