“这是你的新游戏?”
陆羽耳边突然传来一个声音,不用回头,陆羽也知道是谁,随即笑道。
“恩,突然有点想法,就写出来看看,不过还不成熟!”
“难怪你想去做游戏,一个想法就能写出这么多东西,天赋很高啊!”
赵寒云端着茶杯站在陆羽的身后,画面中的内容尽收眼底,上面不仅仅有故事剧情,还有角色设计,场景,机制等等东西,她相信只要那人还是正常人,按照这个方案做个游戏出来绝对不会太难。
“还行吧,这都是些不算重要的东西,真正核心的内容我一直都拿不准,所以只能在这些地方下下苦工!”
陆羽对于自己的写的东西没有得意,这些不过是他按照前世的本来就有的东西进行的文字描述,根本不用怎么动脑,倒是关于他一直所想的玩法,陆羽到现在还没找到什么门路,总是有一点感觉别扭。
“核心内容,什么东西?正好现在有时间,说说看,兴许我能给你点建议呢?”
赵寒云微微茗了口茶,随即说道,陆羽听完转过身来,正好现在他能写的也写的差不多了,和赵寒云讨论下倒也算是一条门路。
“那行,我说说看吧!”
赵寒云点了点头,将身后的椅子摆正坐在上面,随即等着陆羽开口。
“我这款游戏准备做成手游的形式,但玩法我一直没确定,我现在预想的是做成一个开放型的世界的动作游戏,但总感觉有点别扭,而且该如何呈现也是一个问题,我现在有点纠结,想着是不是应该换一种方式来呈现!”
“手游吗?”
赵寒云轻声问道,陆羽嗯了一声算是回答,赵寒云听完略微思索了一番,随即开口说道。
“你说的开放世界动作游戏我不是很懂,但看字面意思应该是那种可以操纵的实时反馈的类型吧!”
“恩,开放世界游戏也可以叫做沙盒游戏,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强,而且玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏,算是一种综合体的游戏类型。”
陆羽稍微解释了一下游戏类型,赵寒云听完点了点头,随即说道。
“这样啊,那我大概明白了,但是我看你的游戏里好像写了一大段剧情,那照你所说这类型游戏应该不适合拥有太多的剧情,毕竟这种类型可想而知会让玩家对剧情有一种割裂感吧!”
“是的,这种类型的游戏大部分都不会有什么很多的主线剧情,自由探索然后变强才是最主要的玩法,而我确实写了很多的剧情内容,和这种玩法其实不是很搭,这也是我纠结的地方!”
陆羽没想到赵寒云竟然一眼便看懂了两者之间的冲突,fgo正在核心的卖点正是它那最巅峰的剧情设计,而如果用开放世界去体现,势必会造成对剧情的割裂,大部分玩家游玩这种类型的时候,剧情都是能跳就跳,去开图找箱子才是玩家的乐趣所在,虽然不能说浪费,但确实有点不是那么契合。
“你说这个游戏想做成手游,陆羽你觉得用手机玩游戏的人都是写什么样的人呢?”
赵寒云随即问道,陆羽听完想了一下,有些不确定的说道。
“碎片时间多,忙里偷闲玩一会的?”
“差不多吧,手游我不懂,但按照娱乐圈的看法,现在短视频大行其道,很多人就是忙里偷闲看上一会让自己放松一下,那手游应该也是对应的这样的人群才是,而电影电视剧所对应的应该就是你们游戏圈的端游,是有充足时间才会做的选择!”
“恩,确实如此!”
陆羽听完赵寒云的分析点头确认,确实如赵寒云所说,手游必须保证它的随拿随玩的属性,而且还要保证一次不能有太长时间,只有这样,才能充分的占用碎片时间。
“那你为什么选择这样一个有些不是很契合的模式放在手游上呢?”
赵寒云轻声问来出来,这话让陆羽一愣,他总不能说是为了和别人置气而做出这样的选择吧,随即说道。
“可能我有点贪心吧,总想着这些有的没的!”
“贪心不是坏事,能将想法变为现实并得到大家的喜欢才是最重要的,你既然自己都觉得这个想法别扭,那哪怕做出来,结果也不会好到哪去!”
“也是,可能是我钻了牛角尖了吧!”
陆羽叹了一声,他已经有了改变类型的想法,但赵寒云却微微一笑,直接否决道。
“不,我说的并不是这个意思!”
陆羽带着疑惑的眼神望向了赵寒云,赵寒云随即说道。
“其实你的想法在我看来很好,你为什么觉得别扭我稍微懂了一点,按照你的故事,这款游戏所涉及的人物场景都不是小数,你要为之所做的世界必定是巨大的,这根本不是一个手游应该有的体量,用娱乐圈来做比方,那就最少也得是一部长篇电视剧才行!”
“你想将这么多的内容全部糅杂在手游之中,肯定会有各种各样的冲突,你可能需要想想该舍弃掉一部分才行,不然,你要不不做手游吧!”
赵寒云的话让陆羽陷入了沉思,舍弃掉一部分内容陆羽不是没有想过,但关键是舍弃掉那部分才是最好的,陆羽自己没有方向,所以他才说自己有点贪心。
“舍弃一部分我倒是想过,但剧情已经在这了,如果开始只放一部分剧情出去,那按照这部分去做一个完善的剧情地图放在游戏里,玩家自由的去探索,哪怕世界再大再好,也总有完的一天,而且有些时候会变成重复劳动,与我的初衷不相符!不行,不能这样做!”
陆羽说着说着便将自己的想法给否决了,先不说这样做有多耗成本,毕竟一个特异点一个单独地图可想而知是多大的工程量,而且还是回到刚才的话,就算做的再好,陆羽他们开发的时间也永远不可能跟上玩家的进度,陆羽想到这突然灵光一现,随即说道。
“不对,我貌似钻到死胡同了,我其实可以不用纠结这个,完全可以按照mmorpg的模式去做啊!”
陆羽说着说着心中的想法涌现出来,直接转过身去对着电脑写了起来,赵寒云见状也没出声打扰,起身直接站在身后看着,而上面则随着陆羽的动作,慢慢的将他的想法记录了下来。
“一章特异点为一段剧情终结,采用类似mmorpg的赛季模式,三到六个月做一次大更新,出现新的主线特异点,而在这段时间之中如何保证玩家的新鲜感,则必须要有足够的内容!”
“一,人物,所有的人物沿用星级标准,培养方式也沿用之前!”
陆羽写到这稍微停了一下,他本来之前准备将卡片星级系统取消掉的,毕竟前世fgo的星级算是一种欺诈,很多低星英灵只不过是面板要差上不少,技能其实没多大差别,但仔细一想还是算了,这也算是一种额外的成就感。
“二,体力,上限一千,每周刷新,每天缓慢回复,根据玩家所采取的行为扣除相应的体力!”
“三,副本,分为个人,困难,挑战三种,个人副本为日常刷材料,每天一次挑战机会,五十点体力刷新次数,困难同样每天一次,但不能刷新,挑战为每周一次,随体力一起刷新。”
陆羽写到这已经想好,对于体力这种限制,还是不能和之前的想法一样,还是得加入进去,只不过陆羽不会去参考手游的模式,反而是借鉴端游的做法,这样就可以保证玩家有充分的规划,时间多的可以一次性刷本采集,时间少的也不用担心落后太多。
毕竟人物就那么多,你肝或不肝区别不会太大,都是能有很好的体验,只不过困难和挑战的奖励,陆羽准备好好规划一下,他没准备做装备系统,那样的话就太过繁琐,违背了他的初衷,而这种本的奖励必定要能对得起它的规格才行,不然就失去了存在的意义。
“四,副本奖励,困难奖励为当期四星从者up碎片与属性强化道具,挑战奖励则为五星。”
陆羽想了一会,还是决定将奖励改为这样,按照他的设想,困难的四星是可以五宝的,周期大概在三个月以上,根据开发进度来算,而五星则是两宝,时间也是三个月以上,而卡池,他准备一个月一换,这样可以保证氪金玩家的成就感,也能保证普通玩家的体验感,不会造成双方的冲突。
而关于英灵的保值问题,陆羽也早就想到了,副本奖励的虽然是当期up角色,但这个并不会更换,一个章节出来,副本也为之固定,而这个人物也必定会是这一期的up角色,对于氪金玩家来说,四星满不满宝他们不会在意,只有五星满宝才是他们的追求,平民玩家不氪金便只能使用两宝,当然欧皇除外。
而这个卡池只会维持一个月,之后这个英灵便会进入常规卡池,剩下的两到三次卡池更新,便会是限定英灵,这些,就是实打实的不会进入常规卡池的稀有物品,这样便可以保证英灵的价值。
而卡池几率,陆羽想了许久,觉得还是不能采用完全随机的方式,因为他很清楚,计算机所用的随机都是一种伪随机性,但陆羽却不准备使用保底的做法,那样和直接贩卖没有任何区别,而且设计了低保玩家的心理绝对会吐槽每次都会吃上低保这样的话,这也不是陆羽想看到的。
而采用完全随机的方式,按照公布出的概率,陆羽自然也不会选择将五星的概率提到多高,百分之一便差不多了,这样的概率之下,基于幸存者偏差,欧的人越欧,非的人越非,很容易让大部分人直接弃坑,这也是不适合的选择。
所以陆羽准备单独计算概率,十连四星保底是肯定,这已经是大家普遍的认知,但是十连陆羽准备设计为每次翻卡都为一个单独概率,意思便是你十连就相当于是十次单抽,这样设计有一个好处,那就是你如果人品真的逆天,是可能出现十连十个五星的,虽然这个概率在数学上无限趋近于零,但只要不是零,它就是有可能会发生的。
这里可能有人会问,这样设计那还要单抽干嘛,这里还是有区别的,很简单的一个原因,单抽是没有保底的,而十连是有一张四星的保底,而四星保底意味着百分之百,寻常人觉得这个几率会占用单抽的概率。
但陆羽不会那么设计,而是选择了将十连中的第一张去进行保底触发,但并不会这样简单,而是当你翻开第一张后,则优先触发单抽概率,如果是四星以下,则触发保底,变为四星,如果是本身就是四星或者以上,则会顺延到下一张,依次类推,一直到触发为止,你要真能十连十个五星四星,陆羽表示这个保底你也看不上了不是。
而陆羽准备的设计则是那种伪保底,当玩家抽取几率会逐步累积,但会有一个最高值限定,陆羽不会设定为百分之百,大概在九十到一百之间,而能达到这个几率则会在第九十到一百次抽卡之间,一但触发,而这个几率单抽和十连都是可以累积的,而且陆羽的这个概率也会采用和四星保底一样的策略。
说白了就是先算单次概率,没有四星和五星,则触发累积概率,还没有,则去触发保底,这是十连的触发公式,单抽则只会有前两项,而且这个不会随着你单次概率出货后重置,只要不是触发的累积便可以一直维持。
而陆羽对于十连的价格设定不会太高,差不多十八元一次十连,而陆羽之所以选择这样设计,便是希望卡池也有一定的可玩性,这样设计的好处会让玩家去讨论自己是欧是非,而不是抱怨自己吃到了保底,而且这样一种随时都会有惊喜的设计,刺激感也要高上不少!