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法术猎考核官的第二回合,节奏依旧保持顺畅,一颗绿色问号圆球被准时挂在头顶,职业专属奥秘法术完成充能。

标准的猎爹节奏,1费挂刀压制各种低血量杂毛生物,2到4费使用奥秘牌,一方面控制场面节奏,另一方面则是为了给那波5费爆发出的“四狼上警”进行预热。

在前期的战斗里,猎人职业现有的奥秘体系几乎可以完美应对任何场面:

大量随从围攻时,一份【爆炸陷阱】即可将它们清理的干干净净;

遇到不太好处理的生物,【游荡怪物】在保护英雄本体的同时,随机生成的3费生物,最少也是阻挡攻击频率并反击,运气好的话,一换一,甚至反杀对面自己残血存活都有可能出现;

甚至那些在前期要命的危险级存在,比如奇迹贼开局做出的10/10大范,踢到脸就有可能节奏爆炸的【凶恶的雏龙】,手握奥秘法术的猎人也可以用一张【冰冻陷阱】瞬间制裁;

总之,遇到前期拥有各种奥秘加持的猎人,己方节奏不太顺畅的时候,一旦看到对手头上顶起的各种绿色问号圆球,那可真是完全“不敢动”!

鬼知道自己的随从冲上去攻击,会触发到什么乱七八糟的奥秘效果!

宁可忍上几个回合,损失掉抢脸蹭血的机会,也得把节奏让给头顶奥秘的“问题少年雷克萨”。

……

遇到这种2费准时奥秘的猎人选手,REPLAY画面中,盗贼的操作明显经过了一番思考,沉寂了半分多钟后,同样处于2费阶段的潜行者选择发动了他的专属英雄技能:

【匕首精通】,2费,英雄技能,装备一把1/2的匕首

名为【邪恶短刀】的白板匕首被握在盗贼英雄手中,从武器的耐久和特效上来看,肯定比不上猎人身上的那把【蜡烛弓】。

不过盗贼的优势便在于可以无限次利用英雄技能转刀,然后利用英雄本体的30点血量优势进行卖脸解场,也就是通常的所说的卖血抢节奏。

其他职业想要解掉对手场上的1血生物,不想使用法术直伤的话,往往就必须要使用随从交换这种伤敌一千自损八百的手段来进行,而盗贼的优势便在于此,他可以出动英雄进行攻击,从而保护自己的场面强度。

不过在潜行者的2费回合里,这位选手的操作依旧十分精明和擅长等待,明明挂上武器拥有了攻击机会,但还是选择了直接结束掉回合!

“不错,这操作算是盗贼和猎人对局里的正确打法。”

看到这里,苏铭忍不住微微点头出声认可了一句。

虽然他还不清楚REPLAY画面中的盗贼究竟是何人在操作,但毫无疑问的是,面对2费准时挂上奥秘的猎人,冒然转刀砍脸,那绝对是蠢到不能再蠢的行为。

通常情况下,年迈而有经验的法术猎选手不会一股脑地把所有亮起的奥秘牌都挂到头顶,手牌条件允许的话,只要能在使用“四狼上警”前打出两张奥秘牌即可,而这期间足足有2、3、4费合计三个回合的时间。

能被猎人选手在2费阶段毫不犹豫地挂到头顶的奥秘法术,基本只有一种可能性,那就是【游荡怪物】。

【游荡怪物】,2费,奥秘:当一个敌人攻击你的英雄时,随机召唤一个法力值消耗为(3)点的随从,并使其成为攻击的目标

这道奥秘算是最为万金油的法术,无论什么时候挂到头顶都不会吃亏,不像【冰冻陷阱】或【爆炸陷阱】,前者得等大哥级随从单独入场时卡住其攻击机会,后者则是等场面布满杂毛时利用被动触发的AOE清场。

特殊奥秘往往需要合适的机会才能发挥最大的价值,但【游荡怪物】就是无论怎么用价值都不会差距太大的玩意,而且放在2费回合打出,摆明了就是在引诱盗贼!

敢转刀砍脸,运气好的话出个3费1血生物也就是吃点反击伤害,脸黑的话,蹦出来个3/3甚至3/4属性的随从,那盗贼就是偷鸡不成蚀把米,一个不慎,甚至有可能被【游荡怪物】里蹦出的随从完成一波单刷!

好在这位盗贼选手的操作也足够谨慎,转刀结束后果断结束掉回合,没有作死去测试猎人头顶的奥秘。

不管怎么说,盗贼对战猎人,尤其是像刀油贼这样几乎没有回复能力的卡组,还是要以尽可能的隐忍和苟活为主。

保住性命存活下来,拖到自己的爆发回合,绽放出专属刀油贼的逆天输出,这才是盗贼选手该做的事情。

……

前两个回合双方勉强算是相安无事的度过,伴随着战斗进入到3费阶段,法术猎方面选择利用先手方的节奏优势,率先发起了进攻:

“吼!”

【动物伙伴】被充能激活,兽王雷克萨麾下的三员大将,出现在场上的刚好是最为凶猛的纯进攻野兽【霍弗】!

4/2身材,附带冲锋效果,毫不犹豫地走脸进攻,打出了本场战斗的第一次伤害交锋!

盗贼英雄剩余生命值26点,手牌方面除了起手留下的单卡外,另外拥有了2费回合抽到的【刀扇】以及刚刚3费后手回合开始时摸到的【伺机待发】。

面对猎人场上【霍弗】站场的威胁,REPLAY画面中的盗贼,此刻同样拥有多种处理应对方式:

比如【闷棍】移回手牌,对手想要再次打出需要再付出3费,但无法解决冲锋问题,明显是下策;

或者【南海船工】配合英雄本体装备的【邪恶短刀】,刚好可以冲锋输出2点伤害,可以对【霍弗】完成击杀,不过猎人英雄头顶的那张奥秘牌,却是个可能存在的隐患,因此勉强算是中策;

当然,【幸运币】外加【军情七处特工】,触发连击后上场附带的2点伤害可以解决掉目标,但是缺点在于【幸运币】获取的额外水晶会被浪费,在资源节奏有些小亏,算是中上策;

至于回放中盗贼选手所采取的手段,则应该算是一种在苏铭看来有些激进的打法:

【刀扇】飞射而出,英雄亲自出马,以再卖4点血量为代价,强解【霍弗】!

……

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