5、微调。有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有一些微微的跑拍,这这时就需要把mixer上的监听切换到能使ch1以及ch2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对ch2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才可进行下一个步骤。对好拍(我们称之为on beat)的时候,在监听耳机中是只会听到on beat的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。刚开始练习时可能会听不出来,熟练之后便会特别敏锐,稍有跑拍便能察觉到。
6、切入╱切出。(fade in╱fade out):当ch1与ch2都于相同的bpm行进,也就是on beat时,接下来的工作便是在mixer上进行动作。前面有介绍过,dJ专用的mixer有fader(独立音衰控制滑杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当ch1的fader位置不在∞,ch2的fader位置在,而rossfader的位置在中间时,输出至喇叭的声音就是ch1的声音;反之则为ch2的声音;ch1与ch2同时不在时则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述情况皆为crossfader位置置中时)。所以若要将ch2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将ch2的fader往上推,则ch2的声音越来越明显,切至与ch1音量相同时,此时便算完成fade in的动作;再来便是要慢慢地将ch1的fader往下拉,则同理ch1的声音将慢慢消失,直至完全只有ch2的声音,到此便算功德圆满地完成mixing的动作。另外一种方法可同时完成fade in以及fade out的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是ch1可播放出舞曲音乐,此时ch2的fader则失去效用,如此一来便可将ch2的fader预先调到理想的音量,等到调到理想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时ch2的音量将会慢慢地出现,然后越来越大声,当到达中央位置时则为两边声道同时发声最明显的时候,再往右推则ch1的声音越来越小,到达最右方时ch1的声音完全消失。此时便同时完成fade in以及fade out的动作。
7、调整Eq。较高级的mixer都有Eq的调及旋钮(knob),在进行fade in╱fade out等mixing(in the mix)的时候,Eq的调整是得力的助手,使用得当的话可收船过水无痕之效。Eq的使用,理论上来说便是在ch2 fade in时,将ch1的bass以及treble调低,并将ch2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(resonance)进而使得mixing听起来很突兀。在ch1 fade out时则要把ch2的bass调整回来。以上便是修整Eq的大原则,掌握原则的话则离成功相去不远了。
其他注意事项
1.接点的选择:通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有旋律或是特别明显的音色,有时也会有Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fade in出来;反之在低潮时,通常没有主旋律的徘徊,只有鼓声、hi hat或bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结束或一首歌的中间时才会出现。
2. dJ set的旅程性:在一场party当中,一个dJ的set大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的旅程性(tripping)来突出一个dJ的特色,便是一件相当费心的工作。在两个小时当中,大约能放到三十多首track,所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个set或是一小段时间当中什么音乐都想放的话,容易让人不知所云。
基本名词
bpm (beat per minute)
顾名思义就是一分钟里歌曲拍子的总数,由于唱盘及可调速cd player有一定限制及歌曲速度调太多声音会变得很卡通及好笑严重,所以要接的两首歌速度要差不多,最好相差在5~10拍间,此外每种舞曲类型有差不多的节奏方式和速度,同类型的音乐相接较多,否则会很怪,如trip-hop和Raggae差不多约80~90几拍,house约120~130拍,techno约120~150 拍,drum 'N' bass则150~180 拍左右。
cue
一首歌开始播放点,通常是某小节的第一拍,但也有人觉得第二拍较准,抓cue点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为4\/4拍(即每个小节4拍,4分音符为一拍),当一首歌在第4个4拍结束另一小节出来时,将手上抓到的cue点同时播出。
Scratch(刮唱片)
利用唱片反转的声响做的技巧,通常在Rap及hip-hop中,会大量被使用,其它音乐型式亦会视状况使用,但因scratch会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然很炫,也不要滥用;此外scratch常和crossfader一起进行,例如唱片推出时crssfader出来,拉回时crossfader则回另一轨。
叠歌
接歌最基本的方法之一,所谓叠歌就是利用专用唱盘及cd player可调速功能(pitch),将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及cd player上有加减速度装置),然后利用抓cue点步骤,将两首歌同时间播放,约叠2~4个小节后将两首歌Fade In\/Fade out,如Underworld的“born Slippy”的bpm约139拍,pF project的“choose Life”约136拍,如要用后者接前者,则要调快3拍。
例如:A歌│││FAdE oUt…
b歌│进(1)│FAdE IN(此时和A歌拍子相叠)视情况拉长小节数,一首进到另一首出建议32拍或64拍(基本上流行音乐几小节会反复一次),在其它点进出可能感觉不顺。
丢歌(飞歌)
丢歌则是抓到cue点后在前首歌快结束时或某一点时丢出来,通常Alternative Rock是不接的,两首歌速度差太多但类型合也不接而用丢的,如Fatboy Silm的新歌“the Rockatelle Skank”是尴尬的152拍,接big beat太快,接drum 'N' bass太慢只好用丢的。
例如:A歌|4 2 3 4 5 6 7 8 |FAdE oUt
b歌丢1 2 3 4 5 6 7 8 |
微调
2首歌拍子对到,不等于叠拍时拍子会一直准,偶尔要用左手轻推唱片(加速),或摩擦唱盘(减速),右手轻推或拉 pitch 一起修正。
监听
耳机音量不能太大,要能听到外面喇叭播放的音乐,有时还要切换监听要放的歌和正在播放的音乐,将音量和eq修接近一点,以免推出来太突兀。
Fx=effect=效果器;
sampler=采样器;
loop=循环;
Eq=equalizer=均衡器;
vinyl=黑胶。