三种生命系异能各有优劣。
「吞噬进化」的好处是稳定,并且进化的上限高。
但坏处是不可逆,前几次吞噬通常能够获得有效且匀称的效果。
但如果要博这个异能的上限,没有足够的样本确立一个可行的进化路线,吞噬能力者极有可能把自己变成一个怪物,吞噬到后期不但会降低自己的灵活性,还会影响市容。
「随机变异」的好处是作用迅速,变化多样,往往能在短时间内给使用者带来可观的增强,而且可逆,某次的变异不喜欢,可以直接中断异能,停止变异。
但坏处也很明显,就写在它的名字上,变异是随机的。
所谓与环境相关不全是“在天上给你翅膀,在水里给你鳃”这种,可能还包括在天上把你的消化系统变得特别短,在水里把你的双手变成方便划水的鱼鳍。
总之每次变化都需要适应,变化结束也需要适应。
「融合」差不多是集两种的优点于一身,既有一定的稳定性,又是一种可逆的变化,而且可以自主选择是否保持融合状态。
但它的缺陷也很明显。
首先和「吞噬进化」类似,两者都是把其他生命内化进自己的生命,都会受到其他生命的抵抗和冲击。
其次,如果把「融合」当作「吞噬进化」来用,那上限不如吞噬进化;
如果时不时解除「融合」,就要面对跟「随机变异」一样的适应问题,而且还不如「随机变异」灵活,需要临时找材料。
这三种最常见的生命系异能中,沐白最中意的是「融合」。
但随便遇到哪种都可以用。
异能社app里面不仅有异能的介绍,还有关于异能游戏内容的介绍。
四万块一天的会员还是很有含金量的。
他们记录了一百多个生命系能力者参与的一共三十七种游戏。
虽然很难确定自己会分配到哪一场游戏,但至少可以找到一些生命系游戏的共性。
大多数生命系游戏里面都会有一种“生命流逝”的设定。
玩家会戴上一种手表或者项链之类的东西,展示自己的生命值。
在游戏过程中,生命值会自然地按照最大生命百分比流逝,生命值越低,玩家就会越虚弱。
触发某些陷阱之后,生命值流逝速度甚至会加快。
一些游戏中会有恢复生命值的手段,但各不相同,有的是中继点的形式,有的是用道具抢夺其他玩家的生命值。
也有一些游戏没有恢复生命值的手段,这些通常也很少有加快生命流逝的陷阱,只是把生命值流逝作为一种时间限制。
沐白把异能社记录的三十七种生命系游戏的规则都记下来了。
他早该怎么做的。
他比较早的时候就知道异能社做了一个软件,不过那个软件完全像是一个公益的科普软件,说的是一些怎么避免异能袭击的信息,还有安全使用异能之类的。
上面没有任何额外服务的标识和付费渠道。
是五天假期让他空出时间加入了各种异能游戏相关的群聊,关注了各种公开账号,然后在评论区的某个犄角旮旯发现了异能社付费服务的线索。
顺着各种隐晦的线索一路摸过去,才得到了各种暗号以及异能社人工智能客服转真人客服的操作。
沐白严格按照暗号的操作,只字不提自己想参加异能游戏,并且反复证明自己不是条子之后,得到了异能社内部人员的联系方式。
交出了自已一整套的假个人信息向内部人员证明身份之后,才得到了一个内部软件的下载渠道,然后又是一整套复杂的防调查手段才获得了付费渠道。
官方对异能游戏内容信息的管控十分严苛,因为这些信息的流出会大大增加群众参与异能游戏的频率,知道规则之后会有更多人觉得自己可以随便拿下异能游戏。
官方不希望任何人参加异能游戏。
只要有人参与异能游戏,对官方来说就是一种损失。死在异能游戏里面就少了一个纳税人,从异能游戏里出来,很大概率就多了一个罪犯。
至于部分群众提出的,自己从异能游戏里冒着生命危险杀出来,不应该被限制自由,反而应该拿到补贴,这样他就不会想闹事,这种政策是绝对不可能颁出来的。
参加异能游戏并得到异能的人相当于有了一把随身携带的枪,同时还越过了“不杀人”这道坎。
给再多补贴都难以让他们安分守己,回归正常的生产活动。
而且补贴也不是从随便从哪个洞里掏出来的,要么来自央行印钞,要么来自从事生产活动的群众。
增加前者会导致通货膨胀,让群众的钱贬值,增加后者会导致群众生活成本提高,两者都会让从事生产活动的群众过得更加艰苦,让更多群众走投无路,从而进一步增加参与异能游戏的人数,进一步减少从事生产活动的人数,引发恶性循环。
相比之下,只有把参加异能游戏的后果变得让一般群众不能接受,才能尽量遏制一般群众参加。
异能特警的高待遇同样也是这种政策设计的一部分,让更多愿意加入异能特警的人参加异能游戏,尽量增加维护社会安定的力量,让异能犯罪也变成一条不容易走的路。
从社会稳定的角度,官方就是想让火元素能力者出来烧菜做饭、冰元素能力者经营冰库、心灵系能力者当老师或者心理医生。
——
郑洁带沐白来的领航舰,给他换了一个更好的机械手,同时也在他的其他部位安装上了一些监测身体状况,自动释放药物的装备。
暂时没有对沐白进行其他身体改造。
担心改造之后沐白会被检测成人外生物,而无法参加针对人类的异能游戏。
完成之后,郑洁给了沐白一本破旧的机械手操作说明书。
说明书上面说的型号跟沐白新的机械手并不一样,但是多少也能提供一点参考价值。