哦!果然又有新发现,这个控制台太不智能了,不问不说,这就有点糟心了。
“什么是物品信息的拓展与融合,怎么开发新的道具?详细说说。”
【方界除去外界加载拓展插件之外,还为界主提供了自定义的插件编辑功能。】
【插件编辑功能,可以从所有已知物品信息中,提取关键要素进行重新组合,从而创造出新的方块或新的道具。】
【插件编辑功能,可以使用已有的方块物品,直接进行随机融合,产生新的方块或新的道具。】
【当前方界等级为基态,可以支持两两物品或者要素组合,融合程度仅支持1重叠加。】
【注:使用该编辑功能会完全消耗掉已有物品和道具,为避免物品损失,请谨慎使用。】
我焯!信息很是丰富,给出的功能也是非常有用!
方瞳直接就联想到了许多用途,可以极大的丰富自己的收藏,顺便弄出来很多有用的东西。
不过现在也只是想想,眼下还是先吃东西吧,不能浪费食物……
一顿饱餐,方瞳吃了1个汉堡,1个手枪腿,3个照烧鸡翅还喝了1大杯可乐。
买的时候冲动了啊,这个3到5人餐的标准还是很准确的,看来这一顿是吃不完了,只能先收起来了。
重新把食物都给装到桶里,然后直接就把全家桶放到了二号空间中去了。
方瞳赶紧自从有了这个空间之后,吃东西是大大的方便了,只要提前准备好了食物放在里面,什么时候想吃,直接伸手就能拿出来,简直不要太方便了啊。
把吃饭的垃圾好好的收拾了一下,顺便打扫了一下卫生,屋里不能长时间没人打扫,不然就会缺少人气,变得破败许多。
收拾好东西之后,方瞳就赶紧的再次进入了新世界之中。
准备好好试试编辑功能,当时看到的时候方瞳就感觉灵感来了,不过因为吃东西给憋住了。
坐在木屋前的方瞳准备开始试验了,突然又不知道试啥好了,好像刚才的灵感都是假的一样,此时方瞳感觉脑袋空空的,或者说是想要的太多了,不知道弄啥好了。
这种时候不能急,越急思维就会越乱。
得换个思路,想一想现在自己缺啥,从实际出发,解决最需要解决的问题,这才是最靠谱的。
感觉很符合搞研究的思路嘛,提出问题,作出假设,进行试验,解决问题,就是这个思路。
当然套用思路的话,中间的过程就不是作出假设了,自己是打算找道具来解决问题的,假设也可以理解成解决问题的目标道具之类的。
不过还没尝试过具体是怎么个步骤,得试过了才行。
想一想现在什么问题急需解决呢?
自己目前不愁吃,不愁花,对于外界的需求倒是没有什么。
那么就是对于新世界内的需求了,自己在河边建了个房子,好像住宿问题不大了。
而且自己还开垦了一片耕地,虽然大部分还没有成熟,可是吃的问题不是最急需解决的。
那么剩下的就是自己会前往地底挖矿的事情了,这个事情想想有啥需要解决的呢……
方瞳这么一寻思,还不少来!
第一就是自己每次来回的路程,虽然有了楼梯方块,可是楼梯方块的间距太高了,每一级台阶都有半米高,正常状况迈步上台阶是没有问题的,可是自己每次来回都需要攀登几百级台阶,真是累的要死了啊。
第二点就是火把照明的问题了,本来游戏里的火把是不会出现熄灭的状况的,不过被现实化了之后,估计是掺杂了一些不同的规则,居然每次只能点燃24小时,也就是一整天的时间,对于自己的使用来说很是不方便,需要自己每天的进行重置,这两次来回重置火把的时候,不断的弯腰可把自己给累坏了,得想办法解决一下。
就这么简单一想,居然只有两个问题需要解决,方瞳突然感觉自己好淳朴啊!
既然有了问题,那么就开始想解决办法吧。
“给我把便捷功能调出来,我试试怎么用的。”
【调制模式开启!】
嗯!还要开启调制模式啊!
嗯……很合理。
接着一个合成窗口出现在了方瞳的面前,这个窗口其实和最早那个2*2的合成界面差不多,区别就在于格子的数量不一样了,左侧的格子只有两个,而且不是连接在一起的格子,同时中间的箭头也改变了形状,本来就是一个‘→’指向了右侧的结果格子,现在的箭头变成了两个扭曲交错的箭头,就是和音乐软件的随机播放的标志一样的符号。
看着这个格子方瞳直接就明白了怎么用了,毕竟丰富的游戏经验打底,直接就能见图明意了。
不过测试嘛,先找两个普通的工具试试。
顺手合成了一把石镐和一把石斧,现在自己这里的碎石块比较丰富,用这两个工具做测试,性价比最高了。
接着就是拿着两个工具,放入到编辑的窗口之中。
只见两把工具刚刚放到左边的格子里,其上的图标就出现了变化,整个的颜色突然就变淡了,接着中间的随机箭头也出现了颜色变化,在其尾部开始出现了绿色填充色,开始不断的向着右侧开始覆盖,看这意思就是进度条呗。
好在进度条很快,不到1分钟的时间,整个随机箭头就被绿色给填充满了。
“啵。”一声轻响传出,左侧格子中的物品直接就像是气泡炸裂一般,变成了荧光碎屑,转瞬便消失不见了。
【物品:未命名
材质:碎石块、木棍
所属插件:无
合成配方:2
获得方式:合成】
嗯!看到信息提示方瞳愣了一下,两种合成方式?
打开看看,第一种就是用一把石镐和一把石斧组合就能合成出一把新道具。
第二种是个正经的合成配方。
【物品:未命名
碎石块、碎石块、碎石块
空、木棍、碎石块
空、木棍、空】
嗯……这个合成配方的布局看起来很合理,简直就是集合了镐子和斧子的布局方式……
而且有了第二种合成配方之后,谁还用第一种合成办法,太浪费材料了,虽然自己的碎石块比较多,但也不能如此的浪费吧。
不管了先拿出来看看吧。
方瞳直接从合成窗口里拿出来新合成的工具,只见这个‘斧子’造型只是出现了一点点的变化而已。
‘斧子’的整体外貌没有什么变化,只不过是在斧子刃口的背面多出来一个尖锥罢了,这个尖锥的样子倒是和镐子的镐头挺像的,只不过只有一边罢了,不过这个造型确实很实用,兼顾了两种工具的优点。
方瞳觉得这次的融合道具很成功嘛,直接来了个开门红!
看着这个‘斧子’的造型很是熟悉,这不就是电视上那种开山斧的变种嘛。
开山斧,顾名思义,可用以开挖山岩,同时本身还是一个斧子,能够砍伐木头。
既然外貌都如此的‘撞衫’了,不如就叫开山斧吧。
【物品:开山斧】
【命名成功,信息已载入世界……】
第一个练手道具成功,接着就是准备解决楼梯高度的问题了。
诶!好像解决楼梯高度的逻辑,和工具融合的逻辑不一样啊?
不过方瞳属于是实干派那种性格,直接就拿出来两个碎石楼梯放到了融合界面之中。
同样的步骤,融合界面上颜色快速闪动,这次连10秒都没用完,结果就出现了。
一个碎石楼梯加另一个碎石楼梯,结果又一个碎石楼梯!
Emmmm……看到结果之后,方瞳不得不承认,大意了。
看来这种随机融合的办法不行啊,得换那个什么要素组合的办法试试了。