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帕洛斯镇坐落在多玛帝国的西南边陲,是一座历史悠久的边境小镇。

当慕北也不算经历重重险阻地找到了帕洛斯镇后,离ta的考核任务·第一环的结束期限,还有:

四天零四个小时。

在一处悬崖上,慕北通过自制望远镜,居高临下地望向远处的帕洛斯镇:

整个小镇说大不大,说小也不是很小,慕北目测其占地面积约为5.20平方千米。

整个镇子被一圈古老的石墙环绕,墙上爬满了黑紫色的藤曼,仿佛在诉说着岁月的沧桑。

镇子的主干道由青色石板铺就,两旁是错落有致但已经有些破旧的木质建筑。

这些民住建筑大多为两层楼高,屋顶覆盖着同样有些破旧暗红色的瓦片。

街道两侧站立着铁质路灯,但因缺乏保养,而变得锈迹斑斑。

街道两旁开设着各式各样的小店铺:

有出售本地特产的杂货店、有出售紫黑色面包的面包房、有使用最传统的古巴达姆锻造法的铁匠铺,还有几家颇具特色的酒馆。

在帕洛斯镇的中心地带,一座灰扑扑的三层建筑格外引人注目,但并非因其宏伟,而是因其破旧。

难以想象,这就是帕洛斯镇的镇政府大楼,多玛帝国在此地的行政中心!

看起来竟然比居民楼还要破旧!

建筑外墙的油漆已经斑驳脱落,露出了下面的红砖;

一些窗户甚至用木板钉死,这显然是因为缺乏修缮经费而破罐子破摔的无奈之举;

门前的台阶上,几个懒洋洋的卫兵百无聊赖地打着哈欠;

如果镇政府遭遇抢劫,千万不要指望这些一个月工资不到300铜第纳尔,身上穿着布甲的卫兵上去跟歹徒拼命。

在逃跑之前,拿着早就应该退役的劣质长矛对着空气戳两下,都已经算对得起帝国,对得起镇政府了。

镇政府门楣上挂着的多玛帝国徽章也已经褪色,几乎难以辨认。

与帕洛斯镇政府形成鲜明对比的,是位于帕洛斯镇北部的光明教堂:

这座教堂是整个小镇最高大的建筑,没有之一。

其哥特式的尖顶几乎与钟楼齐高,在阳光下闪烁着金色的光芒。

教堂的外墙由洁白的大理石砌成,布满了精美的浮雕和彩绘玻璃窗。

正面的玫瑰窗尤为引人注目,五彩斑斓的玻璃拼出了光明教会的圣徽。

教堂前方是一个宽阔的广场,铺设着光滑的石板。

广场中央矗立着一座光明神的雕像,神像手持圣书,目光慈祥地俯视着广场上来往的信徒和游人。

每到礼拜日,广场上就会聚集大量镇民,虔诚地等待参加礼拜。

光明教堂不仅是帕洛斯镇居民精神生活的中心,也是整个地区重要的宗教场所。

教堂内部装潢更是华丽,天顶绘有描绘光明神事迹的巨幅壁画,金碧辉煌的祭坛前常年点燃着圣火。

教堂的尖顶在阳光下熠熠生辉,洁白的大理石外墙一尘不染,彩绘玻璃窗在阳光下折射出绚丽的光芒。

教堂门前的广场上,身着一尘不染的银白色盔甲的教会骑士们昂首挺胸地站岗。

这些教会骑士大都曾是父母弃养的孩子,从小就被光明教会养大,光明教会就相当于他们的父母;

所以,他们从小被灌输着要时刻做好为教会牺牲自己的准备。

如果用乐园的评价体系衡量这些教会骑士对光明教会的忠诚度,绝大部分都在95~100的区间内。

(忠诚度如果在95点之上,就已经到了可以为所效忠的对象毫不犹豫地赴死的程度了。)

除了帕洛斯镇的格局,慕北还仔细地观察了这里的镇民对帝国官员和教会人员的态度:

每当穿着褪色的制服,面带倦意的公职人员从镇政府出来,路过的镇民们往往低着头快步走过。

通过微表情分析,慕北看出:镇民们对帝国公职人员的态度以不屑和畏惧为主。

而当衣着光鲜,目光坚定的教会神职人员出现时,镇民们则大都会主动问好,同时脸上带着尊敬的笑容。

用了一个多小时仔细地观察完帕洛斯镇后,慕北觉得事情变得有点复杂了。

光明教会和帝国之间的矛盾竟然已经到了这种地步!

难不成,这光明教会想取代多玛帝国,成为暗灵星明面上的主导势力?

如果真是这样的话,那这里面是有大把大把的文章可做啊!

矛盾意味着斗争,而对于契约者们来说,任务世界大势力之间的斗争,则意味着——

支线任务!

一般的契约者可以在世界大势力的斗争中领取到大量奖励丰厚的支线任务。

比如,暗杀对方重要人员,保护我方重要人员,送信等。

一般情况下,对于契约者来说,支线任务可是不可多得的好东西。

没有处决或扣属性这样的残酷惩罚,奖励还挺丰厚的。

任务失败只会降低很多好感度,最多被大势力派人追杀。

但只要魅力属性与相应的魅力系技能强大,是可以豁免一部分,甚至是大部分这方面的惩罚的。

而支线任务完成后,既可以拿到乐园给的奖励,也可以得到发布任务的土着给的奖励,还可以提升世界结算时的综合评价。

一举三得,岂不美哉?

不过,2.0曾跟慕北讲过:

有些支线任务,也被称为“陷阱任务”。

什么是陷阱任务?

举个例子吧。

比如,一位国王有两位具备继承权的王子,后来其中一位被另一位暗中给干掉了。

为了尽可能甩掉嫌疑,剩下的那位王子在全国范围内发布了悬赏:

找出凶手者,本王子重重有赏!

不明真相的契约者在接触到这位王子发布的悬赏后,会收到关于是否接取相应支线任务的提示。

如果真有契约者接取了这样的支线任务。

那么恭喜他,他越接近真相,就越可能被发布悬赏的王子弄死。

那如果这名契约者反应过来这是个陷阱任务,撂挑子不干了,又会如何呢?

首先,需要明确一点,支线任务这种东西契约者一旦接取,是没有放弃这一选项的。

然后,那位王子有可能会做出这样的反应:

说干就干,说不干就不干,你这厮莫非以为本王子好欺负?

来人,给我把他抓起来,关进大牢!

以上,便是一种陷阱任务。

当然,所谓“陷阱”,只是针对那些没有足够能力掀桌子的契约者而言的。

只要能以任意方式使发布支线任务的土着认为你完成任务了,照样可以领取到土着给的奖励。

这里的操作空间并不小。

比如,把刀架在发布任务的世界土着的脖子上,威胁如果不给奖励就刀了他。

这样,性情没那么刚烈的世界土着大概的确会交出奖励。

然后,乐园会根据实际情况,裁定该契约者是否满足了拿到来自乐园的奖励的备用条件。

如果满足备用条件了,那么该给的奖励契约者是一分都不会少的。

当然,掀桌子的前提是有把握突破层层防守,并在后续的追杀中活下来。

因为在原生世界,有资格发布支线任务的土着,普遍都算是位高权重者,或别的颇具影响力的生物。

总之,就是那种,杀了之后爆出来的真实·世界之源,比其它生物明显要高出不少的土着,才配发布支线任务。

以原生世界·暗灵星为例,能发布支线任务的人,至少得是一个那种拥有封底,并且养了不少私兵的实权伯爵。

这可不像是衍生世界,乐园为了照顾新人,稍微有点身份的土着,都能发布支线任务。

比如,慕北成为契约者后,杀的第一个名为郑琪的人类。

在衍生世界,一个稍微那么有点背景的官二代都能发布支线任务。

像这种情况,在原生世界是绝不会出现的。

因为原生世界的支线任务的发布门槛可高了不少。

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