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任务信息

名称:充盈圣杯

类别:考核任务(第二环)

内容:使光明圣杯中的灵魂能量达到充盈状态(大于等于95%)。

时限:7天

奖励:体质与智力属性的50点属性障壁突破凭证

惩罚:考核任务直接失败,并且本世界进度失去突破属性障壁的机会。

……

物品信息

名称:光明圣杯

类别:装备\/道具

品级:世界级

物品效果1:可自动吸收,并净化附近空间中的灵魂能量。

(当前灵魂能量容纳情况:2529\/)

……

光明圣杯当前的灵魂能量容纳上限为1万个单位。

考核任务·第二环完成的标准条件,是使圣杯中容纳至少0.95万单位的灵魂能量。

在摧毁帕洛斯镇的神圣光枢的过程中,慕北获得了2529个单位的灵魂能量。

以此为标准。

假设慕北端掉1个光明教堂后,可以获得2500个单位的灵魂能量。

根据阿菱转述老宾客的话,以及多个信息来源的相互印证,慕北知道:

1个光明教堂中,只会有1个神圣光枢。

那么,ta还需要端掉大约37个光明教堂后,才能完成考核任务·第二环。

而考核的时间为7天,37除以7约等于5.3。

出于保守的原则考虑,简单地舍掉小数点后,ta则需要平均在1天之内端掉6个光明教堂,才能完成第二环考核任务。

像帕洛斯镇这样的镇级聚集地,只有1个光明教堂;

而像慕北现在正在前往的城市,安布拉,按照多玛帝国的评价标准,安布拉城勉强够到了一个四线城市的门槛;

安布拉城拥有3个光明教堂,每个区都有1个。

假设慕北平均每端掉一个市后,能找到3个神圣光枢;

那么,ta需要在接下来的7天里面,平均每天端掉2个城市,才能完成考核任务的第二环。

慕北看着阿菱发来的地图上,城与城,镇与镇,和镇与城之间的距离,再结合ta的移动速度,简单地算了一下后,顿时发觉:

我靠!时间紧!任务重啊!

其实,在一开始,慕北看完新的任务简介的时限一栏后,ta的第一想法是:

乐园竟然给了我7天的时间用来完成第二环的任务?

但在稍微算了一下后,ta的第二想法是:

乐园竟然只给了我7天的时间用来完成第二环的任务!

虽然,在慕北从帕洛斯镇的神圣光枢中收集光明灵液时,因为第一次干不熟悉操纵,导致神圣光枢中有不少光明灵液被浪费掉了。

按照位于帕洛斯镇的神圣光枢顶部,那的半圆形凹槽中,光明灵液一开始的满溢程度,如果慕北操作得当的话,ta大概能收集到4700~4950个单位的灵魂能量。

所以,“端掉1个光明教堂后,获得2500个单位的灵魂能量”,这个标准设得只能说非常保守了。

但是,以慕北现在为负的幸运属性,标准就是要设立得非常保守才对!

因为无法确保,在之后找到的神圣光枢中,每一个顶部的半圆形凹槽都像是第一个那样,正处于接近满盈的状态。

有没有可能是只有一半,甚至更低呢?

当然有可能啊。

可如果是这样的话,那为什么标准不设置得再保守一些呢?

因为“1个教堂,2500个单位的灵魂”,这个标准已经够低了。

再低的话,比如“1:1250”,「生物计算机」算过:

无论慕北跑断多少条腿,都无法在7天的时间内,完成考核任务·第二环了。

暗灵星是一个3阶的原生世界,不小的。

论星球的半径,与现世相比,暗灵星是现世的8倍;

论人口数量,将现世所有国家的人口加在一起,都比不过一个雷文公国。

已知,乐园不会向契约者颁布其根本就无法完成的任务;

并且,在颁布任务时,乐园考量的因素是契约者的所有,其中自然包含了契约者的幸运属性。

故,“1个教堂,2500个单位的灵魂”对慕北来说,是一个合适的标准。

以上信息看起来或许不少,但以慕北的思维速度,不到3秒钟,ta就大致算明白了。

并且,「生物计算机」还为ta规划了一条,能在7天的时间内端掉数量最多的光明教堂的路线。

慕北要去的第一站,就是名为安布拉的小城市。

既然计划已定,那么就要立即开始行动。

帕洛斯镇的废墟渐渐消失在地平线上,慕北的身影如同一道超低空飞行的超音速战机,在荒野中疾驰。

速度快得惊人,每一步都能跨越数十米的距离。

并且,慕北的每一步都是一次「撼地」,并且伴随着一声声「战吼」,将半径数百米之内的生物杀死,其中包括但不限于:

低空飞过的鸟类,如暗灵雀,西尾鸦;

地表爬行的小动物,如拱门蜥,响耳兔;

地下筑巢的小虫子,如黑甲蚁,晨曦蠕虫。

「撼地」跟「战吼」这两个AoE技能,实在是太好用了。

「战吼」本来就不耗蓝,而「撼地」在慕北的力量阶位提高后,不耗蓝也可以释放。

当前,对于慕北而言,完成考核任务·第二环的优先级,自然是最高的。

不过,这并不影响ta在前往安布拉市的路上,顺道收集一些,顺手就能拿到的负熵点数。

至于沿途的那些大树,慕北只能表示:

ta赶时间,就暂时放它们一马了。

单纯的「撼地」与「战吼」无法杀死像大树这样的大型植物。

植物的生命力可顽强着呢!

慕北如果只是将一棵树给砍成树墩子,那么ta是无法收到击杀提示的。

若真想杀死一棵树,慕北就得将弑序之剑插入树干,期间ta还不能松开弑序之剑。

几秒后,被弑序之剑增幅过的「熵增之力」才能将一整棵树杀死,这时慕北才能拿到一棵大树的负熵点数。

这实在是太费时间了,慕北不能在赶路时做这种事情。

至于那些可以被顺手杀死的小动物与小虫子,它们能为慕北贡献的负熵点数的确不算多。

就算在相同质量的情况下,相比于人类这种可以创建文明的智慧生物,那些小动物与小虫子可以说差得远了去了。

这荒郊野岭的,慕北一个「撼地」下去,杀死的生命加起来连1个负熵点数都不一定能有。

而在帕洛斯镇这样的人口聚集地,慕北一个「撼地」下去,就能获得了大几百的负熵点数。

虽然当时的情况是,镇民们都因贪恋钱财而聚集起来,如此情况下,慕北才能一脚收获大几百的负熵点数。

但是这已经可以说明很多问题了。

不过,勿以点数少而不拿。

顺脚的事儿,为何不做呢?

效率是怎么提高的?

就是这么提高的。

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