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……

跟吉卜力签订完《千与千寻》的相关合作协议之后,青智源和宫崎骏以及铃木敏夫都显得特别的开心。

对于吉卜力工作室来说,铃木也是为了经济状况操碎了心,能够搭乘着pokeni的这艘大船远航,挣到更多的钱自然是他最大的愿望。

而宫崎骏呢,则是认为有些东西通过动画的方式,只能是填鸭式地教学,当然他自身并不认可动画是教学,不过其中包含了自己的思想却是真实的。

观众们在被动接收信息的情况下,思考和体验上多少都是有些欠缺的。

可是游戏不一样,游戏可以让他们完全代入进去,更为真实地体验他所创造的世界,成为千寻这样的孩子去经历去感受。

动画时长有限,肯定没法面面俱到,好多信息量都是需要筛选的,可是游戏不一样,现在的游戏已经可以做到好几个G的大小了,在其中能够植入更多的信息,将电影当中无法表达或者说没有办法放入到电影中的部分做进游戏当中,让玩家们更有真情实感,更真切地去探索,去了解他真正想要表达的,更为细致的东西。

这是宫崎骏的夙愿。

而对于青智源来说:

妈耶!

又能赚好多钱!

最为关键的是,在他的大脑当中其实早就已经构建出了《千与千寻》的游戏世界了。

光是一个汤婆婆的油屋,就能够建造成非常有趣的迷宫,宏伟的造型,加上其中复杂的架构,充满了探索性,再加上一些特有的玩法,肯定会让玩家们感到惊讶的。

游戏本身,青智源并不希望限制玩家们的具体行为,就像虫师一样,开放给他们去探索。

然后在游戏当中尽可能地将宫崎骏设想的世界,以及其中存在的人物给还原出来。

对于这一点,青智源还跟宫崎骏交换过意见。

“嗯嗯,你这个想法很好啊,我也玩了虫师了,”宫崎骏笑呵呵地说,“虫师真的是我至今为止玩到的最好的游戏。”

它不一定是最好玩的,但是一定是最让人印象深刻的。

尤其是,在虫师当中没有战斗,也不是像galgame那样让你全程看文字解说,是真实的构建了一个虫和人的世界,让你去探索,每个Npc都是按照自己的方式在生活的。

每个人不是在扮演角色,而是在真实地生活,这一点就让宫崎骏非常感慨。

甚至他对虫师的评价高到远超过所有的游戏。

“这才叫做真正的游戏嘛,”宫崎骏老爷子吹胡子瞪眼的,认真地说到,“所以千与千寻如果能做成这样的游戏的话,那肯定再好不过了。”

青智源翻了个白眼,你喜欢虫师的最大原因,难道不是因为它操作简单,没有战斗吗?

“不过,这样一来,就必须得丰富每个角色本身的故事和设定才行了呢。”青智源说,“宫崎前辈,我给你说说《虫师》的制作逻辑吧。

如果我们把银古这个主角从游戏当中拿掉的话,其实你会发现虫师世界当中的所有人物都是在照常运转的,世界并不会改变些什么。

就像没了银古,地球照样旋转一样。

最为关键的点在于每个人物在设定时,就要按照活生生的人来进行设定,他们有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,每个人的人生都是完整的。

宫崎前辈,你明白我的意思吧?”

“啊这……”宫崎骏有些犯难起来。

也就是说,哪怕千寻没有进入到这个奇妙的世界,汤婆婆的油屋该怎样运作还是怎样运作,每天来往的客人也好,里面工作的服务生也好,每个人都是各司其职,在完成自己人生的每一天。

这中间发生了什么,每个人物的性格背景,其实都是被设计好的。

只有做到这样,那么千与千寻的世界才是个完整的世界。

沟通完毕之后,青智源已经确定宫崎骏明白了他的想法,宫崎骏也很赞同青智源的设计。

“那么设定上就拜托吉卜力了。”

……

游戏开工倒是没那么着急,主要还是得等吉卜力那边将分镜脚本给确定下来才能开工,而且宫崎骏给的设定集也很重要,可以帮助pokeni这边构建整个世界。

具体时间上,青智源估算着怎么着也要到下半年去了,而且这还是比较理想的状况,是基于宫崎骏老爷子灵感爆棚,中间不会出现什么大返工一类的事情。

可是按照宫崎骏以往的调性来看,返工什么的估计在所难免,而且还要精雕细琢,将其中的很多细节都给推敲出来,其实是一个漫长的过程。

不过青智源也不着急,公司还有其他的游戏要进行开发的。

于是青智源将游戏总监三上真司叫到了会议室里面。

现在三上的职位很高,已经是管理层了,青智源不在的时候,整个游戏部门就是他来协调运作,包括后续项目的立项开发,当前游戏项目的制作,资源的调配等等……

有三上在,青智源其实已经算是被解放了出来,不然的话,光是每天做管理就要把人累个半死。

见社长问起来,三上早就已经准备好了资料。

ppt在大屏幕上面播放着。

“社长,我们现在正在开发的项目,”

“首先是《怪物猎人》,”三上真司按了一下按钮,上面出现了一张图片。

其中是一个拿着大太刀的看起来很有日式RpG特色的主角,正挥舞着手中的武器,在他的对面正是一头雌火龙。

青智源在设定上,并没有完全意义上的沿袭怪物猎人的发展路线来进行开发的。

比如说太刀这个武器,最开始在初代怪物猎人当中就没有。

加入了一些来自于更新版本的武器内容,也是为了让玩家们的体验变得更为丰富。

与其说他们在开发的是怪物猎人1,倒不如说他们在开发的是【怪物猎人·融合】,很多设定更多的是来自于怪物猎人世界。

现在转到dc游戏机上面进行开发之后,效果明显更好了,而且可以制作的模型面数也变得多了起来,一些怪物模型看起来还挺逼真的,像那么一回事儿。

当对方的体型比你大出许多的时候,压迫感一下子就出来了。

总之在三上真司汇报完怪物猎人的进度之后,青智源表示非常的满意。

“这个游戏的制作完成时间大概会在今年的下半年,bug收敛完成之后,就能发售了。”三上真司说,“最晚的话也就是10月份的样子。”

“嗯,很好,到时候我带着它去E3电子展,肯定能让那些家伙们都吓一跳。”青智源笑着说。

开玩笑呢,怪物猎人可是划时代的大制作,虽然没有到机械纪元的那么细腻的程度,不过能拿出这样的水准作品,放眼望去,整个世界一个能打的都没有。

而且怪物猎人还有一个很大的好处,它本身的游戏设定并不是局限于某个国家和地区的,算是东西结合的背景故事,在设计上面是偏向于大自然生态网络的设定的。

而生存、成长、使用工具、打造和开发,这些都是全人类共通的。

所以这样的游戏,本身就很适合全球发售,到时候不但霓虹的玩家们接受度高,欧米玩家们的接受度也一样很高。

拿出来就是王炸。

怪物猎人现在是交给神谷英树来主导的,在动作表现和打击感上其实做得相当优秀了,青智源表示,不愧是前世当中制作了鬼泣的人。

青智源想到这里,不禁哑然失笑。

等怪猎成功之后,神谷英树就可以踢去开发鬼泣系列了。

看到社长脸上的笑容,三上真司不由得菊花一紧,打了个冷颤。

社长笑得也太吓人了。

总会让人产生一种我是不是哪里做错了的错觉。

“宫崎英高和虚渊玄一起主导开发的《寻龙之旅》也差不多进入到后期了,预计开发完成的时间会稍微滞后一点点,比起《怪物猎人》来说。”

不过青智源看了相关的ppt展示,寻龙之旅算是p社原创的游戏当中非常值得期待的一款了。

虚渊玄的脚本,前世青智源也没有看过,对于他来说,寻龙之旅真的是一个全新的体验。

而在这个游戏当中,你能更进一步地感受到宫崎英高的影子。

有一点像东方传说跟魂系游戏相结合的感觉,本身游戏的画面质感已经做得相当不错了,有真实感,但是呢,在游戏当中,多个场景都被制作得相当的唯美。

飘落的樱花,白色的雪山……

湖面上飘荡的树叶,让人置身于一个全新的幻想世界当中。

硬要说的话,可能算是一个带有宫崎骏风格的只狼吧。

3d是3d游戏没错,可是东方童话的感受也很明显。

大概就是这样奇妙的结合。

游戏故事本身也很不错,虽然简单,可是触动人心,青智源在听完三上真司的承述之后,都有些戚戚然的感觉。

“如果是在怪物猎人之后的话,那么寻龙之旅就要排到年底去了呢。”青智源皱着眉头。

“嗯,是这样没错。”

三上真司看着手中的资料,咬了咬牙,“今年年底可能没有宝可梦系列了。”

“欸?”

“制作周期上面来不及。”三上说,“浅野莉莎他们立项准备就花费了比较多的时间,今年3月份才把后续的制作计划提出来。

差不多是一个宝可梦3d大世界的续作,预计开发时间是两年左右,也就是说最快也要到明年年底才能看到这款游戏了。”

新的宝可梦3d大世界续作,叫做梦境世界,从故事上来说会将一些比较奇幻的梦境元素加入到里面,催眠系的宝可梦以及可以改变梦境的宝可梦也会增加一批。

两年的开发周期其实也不算长。

“没事,就按照正常的顺序进行开发吧。”青智源表示能够理解。

你总不能指望每一年都有压岁钱收割机,靠着宝可梦系列来冲销量似乎也不太现实。

研发周期就摆在那里呢,青智源多少也得尊重一下客观规律才行。

“不过呢,在对战当中其实可以将今年年初的魔法和机械宝可梦们加入了,其中还有龙猫系列来着,只要能有掌机游戏的话,玩家们肯定会也疯狂的。”三上真司说。

“嗯……”

青智源皱着眉头,抱着双手思考了一会儿。

“可以出,时间上面安排好就行。”

其实青智源在考虑的是另外一件事情——

世嘉的掌机到现在为止,虽然已经出到了Gp2,不过在总体的结构上面并没有发生太大的变化,要知道未来的掌机游戏也要在性能上面跟上来才行,比如说采用最新的3d芯片,可以支持3d游戏,甚至是容量上面也要做出改变,让掌机的游戏变得更大质量更好才行。

新掌机的研发刻不容缓,青智源决定在这次会议结束之后他就去世嘉推动这件事情。

“还有86续作,现在也已经在收尾阶段了。”三上真司简单介绍了一下,石野美香和麻枝准他们将86的续作做得差不多了,预计也是今年下半年就能完成。

自从上一次滑铁卢之后,青智源听到86这个名字就不由得心肝儿一颤。

不过呢,有续作才能证明自己。

没有的话,就真的会成为历史污点了。

所以青智源还是很乐于听到86续作开发完成的消息的。

“这样一来,其实石野美香和麻枝准这边的人力就释放出来了,”三上真司敲了敲键盘,“我预计他们还能够在今年额外开发两个左右的galgame,或者是一个其他的中型项目。”

“可以。”青智源点点头,“先给他们点时间吧,看看麻枝准有自己想制作的游戏脚本吗?”

“好的社长。”三上真司记录着。

青智源倒是有不少想做的galgame,比如说心心念念的《AIR》,他都已经等了麻枝准这么久了,这个家伙还没创作出来,看样子这条时间线当中不一定会重复前世的内容了。

到时候估计还是得他来给大纲,然后让麻枝准来执笔。

除了《AIR》之外,还有很多,比如说《紫罗兰的永恒花园》《五等分的花嫁》《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》……都是青智源想做的游戏。

啊……有些时候时间和人力不够也是个问题呢,青智源已经在考虑要不要再扩招一些人,专门用来实现他的想法的,然后让麻枝准安心地去写他自己的脚本好了。

“奈须蘑菇和武内崇这边,《fate\/zoro》在制作当中了,预计完成时间要到明年中旬的样子。”

FZ明明是一款galgame,花费的时间却很长,倒也不是游戏本身的机制复杂或是怎样,主要是因为里面有很多华丽的战斗场景,是通过动画的形式来完成的,这个部分比较花时间而且烧钱。

不过青智源表示无所谓,只要游戏开发出来能让玩家们喜欢就行。

游戏当中做的动画内容,之后都会被应用到fate相关的tv动画当中去的,所以也不会造成资源浪费,在青智源看来,这就相当于提前做了未来的工作而已。

“还有就是《游戏王》的卡牌对战,我们已经开发得差不多了,现在dc游戏机上面可以运行,而且玩家们通过远程联网可以进行对战,也能够在网络上面交换卡牌,构建卡组什么的。”

“先放一放吧,”青智源表示现在还不着急。

游戏王的卡牌游戏,得等到动画片产生足够的影响力之后才能打出去的一张牌。

而且青智源想的是,可以将游戏王跟即将推出的蒲公英游戏平台进行绑定。

游戏平台是一定要做起来的,上面储备的游戏越多越好,游戏王搞不好可以成为上面的一个标志性游戏来着。

“好的社长。”

三上真司充分了解青智源的想法,并且将其记录下来。

“还有就是……”

他张了张嘴,有些犹豫。

“怎么了?”青智源有些疑惑地问到。

“《虫师》是不是该出续作了啊?”三上真司腆着老脸问到。

主要是因为虫师的制作人是古原椿湫,青智源不发话,谁敢催?

去年年底《虫师》发售之后,青智源这边一直都没有时间来管后面的事情,按理来说第一代游戏做得那么好,肯定要出续作才行。

“哦,对,是得出续作才行。”青智源啧啧嘴唇,心想怎么把这么重要的事情给忘记了呢。

他拿起笔将虫师2记录下来。

“放心吧,到时候我把故事大纲写完,你找人来执行就行了。还是继续挂古原椿湫的制作人名字。我有时间就会管理的。”青智源说。

“好的社长。”

“关于pokeni米国那边,”三上真司低头看着手中的资料,“《永痕灰烬2》已经开发完成了,应该是近期就会发售。

《黑客帝国》还在制作当中,好消息是关于子弹时间的功能在去年年底就已经得到了实现,现在是在填充关卡当中。

预计也是明年下半年能够完工。”

如果是明年发售的话,正好能够赶上《黑客帝国2》的热映,到时候可以引发一波热度,完成最好的销售效果。

除此之外,三上真司还汇报了世嘉那边《莎木》的进展情况,青智源在设计上提出更改,差不多相当于将游戏的机制进行了重构,开发时间自然也会进行推迟,差不多要到明年上半年才能跟玩家们见面的样子。

……

听完三上真司的汇报之后,青智源整个人的信心都提振了起来。

哇咔咔,这么看来2000年注定是不平凡的一年啊。

青智源细数了一下,发现手里面全是王炸。

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今天晚上没有更新了。

感谢各位

明天见

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