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在成功完成了对《纪念碑谷》系列的复刻,并凭借这一系列的作品推出了《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》后,林枫开始深入思考如何为这些新游制定合理的定价策略。

前世,《纪念碑谷》系列以其独特的视觉设计、艺术风格和解谜玩法俘获了大量玩家的心。

也就是说,理论上讲只要将《纪念碑谷》这一系列推向市场,就能够收获成功。

当然,定价也得考虑到市场实际情况。

不然纵使《纪念碑谷》这款游戏很精致,但倘若搞个100美元的定价,估计也会直接出师未捷身先死。

毕竟按照丑国这边的价格100美元都够街头品茶的了

前世的《纪念碑谷》基础款定价3.99美元,取得了非常可观的成功。

付费dLc《被遗忘的海岸》定价2美元。

后来搞得《纪念碑谷2》则是定价为4.99美元。

这样的定价策略对林枫来说很有参考价值。

不过也仅仅只是参考价值而已。

前世《纪念碑谷》并不是一次性出现好几部的。

而是慢慢迭代出很多部续作的。

前世《纪念碑谷》的定价每一部只要考虑各自的情况以及期望的收入就足够了。

实际定价策略跟林枫这样一次搞出一堆来的定价策略肯定是会有出入的。

在林枫这,他的定价策略在参考前世《纪念碑谷》定价的同时,必要的微调也是会出现的。

首先,林枫从最基础的《纪念碑谷I》开始考虑。

这一部作品拥有10个关卡,延续了原版的核心设计理念。

尽管游戏体验较短,但视觉效果和解谜机制的创新性仍然非常强大。

考虑到前世这款游戏的定价为3.99美元,并且取得了广泛的市场成功。

林枫认为似乎也没有必要画蛇添足在《纪念碑谷I》的复刻版上做过多价格调整。

3.99美元已经成为了这一系列游戏的“经典价格标签”,既不会显得过于昂贵,也能充分体现游戏的价值。

定价过低可能会导致玩家对游戏质量产生误解。

认为它是一款“廉价”作品。

甚至会在推广上失去一定的优势。

毕竟无论大洋彼岸哪个国家,都有一定的“便宜没好货”观念。

因此,搞得太高的定价固然不可取,但过低的定价也不好。

3.99美元作为一个经过市场验证的价格,既保证了足够的利润空间,也不会让玩家望而却步。

因此,林枫决定沿用这个定价。

接下来是《纪念碑谷II》的定价。

林枫搞得《纪念碑谷II》这一部作品前身是《被遗忘的海岸》这个dLc。

这部作品,相比第一部有着明显的变化,不仅在故事叙述上有所进化,还在玩法上加入了一些新的元素。

然而,关卡数量却减少到了8个,比前作少了两个关卡。

林枫对此感到有些困惑。

在关卡减少的情况下,是否应该维持跟《纪念碑谷I》同样的价格。

还是说应当做出调整让其价格跟前世《被遗忘的海岸》这个dLc的价格一致设定为2美元呢?

不过林枫很快意识到,玩家对《纪念碑谷》系列的期望主要集中在其独特的美术风格和解谜体验,而不是关卡的数量。

尽管《纪念碑谷II》关卡有所减少,但这一作品在视觉和体验上仍然是一次质的飞跃,带来了新的玩法、场景和情感体验。

此外,关卡数量虽然减少,但每个关卡的复杂度和设计精细度更高,这意味着每个关卡的游玩体验都比前作更具沉浸感。

综合考虑这些因素,林枫决定保持《纪念碑谷II》的定价在3.99美元不变。

这一价格可以确保续作在市场中的定位不会与前作脱节,也符合玩家对该系列作品的价值预期。

到了《纪念碑谷III》,关卡数量大幅增加,达到了14个。

这部作品在设计理念上进行了更多的扩展,不仅增加了新的解谜机制,还引入了多角色互动的玩法,让玩家在游戏中可以通过不同角色的配合来解决难题。

相比前两部作品,《纪念碑谷III》显然在内容上更为丰富,且剧情显着增加。

对于这样一款内容扩展的作品,林枫一度考虑是否应该提升定价。

毕竟,关卡数几乎翻了一倍,玩家的游戏体验时间也相应增加。

一个合理的价格上调似乎能够匹配其增值的内容。

然而,过高的定价可能会打破系列作品的价格一致性,让玩家对整个系列的定价体系产生疑问。

不过屁股决定脑袋,作为开发商,林枫要考虑的核心肯定是多赚钱。

在权衡之下,林枫决定仍然跟前世《纪念碑谷2》的定价一样,保持在4.99美元。

虽然《纪念碑谷III》略有涨价。

但因为在关卡数量和游戏内容上明显超出前两作。

林枫相信只是涨价1美元,并不会影响其吸引力。

反而有可能通过内容的丰富提高玩家的高忠诚度。

长线的收益或许会更加可观。

《纪念碑谷IV》是整个系列中关卡最多的一作,拥有15个关卡,同时它也是设计最为复杂、内容最为丰富的一部作品。

玩家不仅能够体验到前作中的所没有感受到的全新的解谜机制,还能感受到更多新玩法的引入,比如动态场景和更加多样化的角色互动。

在林枫看来,《纪念碑谷IV》这部作品是该系列的巅峰之作,也是整个系列中最为“大气”的一部。

当然,林枫之所以如此想,跟《纪念碑谷IV》是林枫亲自搞出来的也有很大的关系。

对《纪念碑谷IV》的定价,林枫开始认真考虑是否应该打破5美元以内售价的传统。

在市场中,玩家普遍会根据内容的丰富程度来衡量游戏的价值。

相较前几作,这款游戏显然投入了林枫更多的开发时间和设计心血,定价略微提高似乎也在情理之中。

不过综合考虑,林枫也没有太激进,对于第四部依旧是和第三部一致,沿用了4.99美元的定价。

当然了,林枫所设定的定价只是说林枫期望每个作品游戏玩家付费的 金额。

实际执行到游戏界面的时候,游戏玩家看到的定价可能是7.99美元。

然后首发期来个50%的折扣,这样玩家看到的定价依旧为3.99美元。

而林枫期望玩家付费金额为4.99美元的,就让玩家看到的定价为9.99美元,然后来个50%的折扣。

依旧符合林枫的定价策略。

但却能给玩家形成一种很优惠的错觉。

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