\"伯父,无论货币如何使用,对我来说,后半辈子的目标只有一个:为我国争取更多外汇收入,提升我们工厂工人生活质量,并使我们的孩子们都能有出色的成就。”
听到这,领导感到由衷的高兴并轻拍何雨柱肩头:\"看到你有这么伟大的理想,我能感觉到,选择支持你是正确的。我相信,以你的才能定能让天工电子厂越办越兴旺,达成你所有的愿望。”
正当何雨柱想要进一步交流时,他们所乘的车辆停住了,环视一圈后发现车子已然回到电子信息产业部门(前称四机部)。
\"如果你现在没有需要我特别处理的事情,我会让小张带你回家。”大领导说。
\"伯父,在当下没有什么麻烦事情,我现在打算回家,在这周末再拜访你们俩。” 何雨柱礼貌地说。
一听到何雨柱说周末要来看望,顿时大领导脸上展露出喜悦的表情并笑着回答:\"太好了,已经很久没能吃到你做的菜肴,这次我会精心准备一些食材来招待我们两个。”
\"放心吧,一定会让您心满意足。”
1979年的6月1日,那些和何雨柱签署了合作伙伴协议的主要西方国家以及日本的企业纷纷将最新的“麒麟 I”家用电子娱乐设备以及包括《龙之国度的方格游戏》、《无敌空手道对决》和《神奇宝葫历险》在内的三种游戏卡带送至各地市场、大型零售店铺进行售卖。依据合约的安排,合作的企业们投入部分资金同时调动自身的资源来为该电子娱乐产品以及其相关配套软件作宣传工作,以此期望能在这国际儿童节吸引更多年轻群体的关注。事实表明,由何雨柱早于其他竞争者抢先推出的这款“麒麟 I”,加上其中三项曾在过去备受欢迎的经典游戏软件,即便是提早了几载出现于世人面前仍未能减弱它本身迷人的色彩。
当许多人通过电视或报纸了解了“麒麟I”游戏机及其三款新作的消息后,所有对新游戏怀有兴趣的人群迅速被吸引,并亲身前往商店体验并观察这些刚刚发售的新产品。
许多位于校园附近的商户,特意将 “麒麟I”游戏机与它们对应的三款游戏摆放在最醒目的位置上,有的甚至还特别安排人员在现场玩游戏,以此来吸引路人的目光特别是过往的中小学生,并展示游戏的实际运行效果。不出意料地,这样的展示常常快速吸引大量人群围观停留。
在观看了一会展示后,众多平素就爱玩电子游戏的学生们几乎抵挡不了这台显然更具现代化技术含量的游戏机及那些引人入胜的新作。许多人开始急切地询问销售人员有关机器的具体配置信息和售价。无论身处于欧 ** 度或东瀛之地的年轻人,大多认为商家提供的关于 “麒麟I”游戏主机及游戏软件的价格是可以接受且不算昂贵。
那些零花钱较多的人们毫不迟疑地买下整套组合。若资金稍微不够宽裕的顾客可能会挑选其中某一部游戏进行入手。至于那些没有携带现金或者零花钱不足的学生如果身旁还有他们的父母,则会选择缠着大人希望获得新玩具;最终不少家长会经不住孩子软磨硬泡,并考虑到这款游戏机其实并没有超出可承受范围,于是只好解囊买上一个。而对于手头拮据又缺少成人陪伴的学生来讲,则选择回家寻找零用钱,或者是恳求父母为自己的梦想添购这部设备。
在这个年代,无论是西半球的工业化强国还是东瀛岛国的家庭收入普遍较为丰裕,除了极少数量的家庭,大多数家庭均能承担得起“麒麟I”游戏机及其配套系列的支出。
正是基于这一点,为了让孩子们得到快乐,人们也都乐意为此一掷千金,使这款游戏机迅速成为了热销商品。结果超出了所有合伙公司的期望,仅在发布首日的6月1号,全球售出的数量便达到惊人的31.7万台游戏主机,加上近百万的游戏卡带销售,总共创造了前所未闻的成绩,这对于一个初次入市的产品及系列游戏来说简直是奇迹。
这一现象毫无疑问震动了全球的游戏行业,以前没有任何一家公司在新品推出上可以取得过类似的辉煌战果。
许多人和企业都对“麒麟I”游戏机及三款新款游戏表达了极大的好奇。发现这款划时代的游戏设备竟然来自一个在科技领域历来被视为滞后的龙国的一家公司时,众人都流露出了惊讶,甚至不可思议的情绪,很难想象那样被认为相对落后的地区能够创造出这样前卫并且极具娱乐性的游戏系统。
不过,在得知此前提前风靡全世界的老牌游戏如街机、 ** 机器和受欢迎的角色 ** 等,均出自同一家龙国的企业之手后,许多人的怀疑迅速转化为接受。于是,这家名为龙国天工电子厂的名字成为了他们探寻和学习的对象。
对那些尚未引进麒麟游戏机及新款系列游戏的国家来说,一旦那些消息灵通者或团体意识到了这之中包含的价值,在得知该产品的海外代理已经落在欧洲美洲几家公司之手的情况下,立即派遣了代理人积极对接,探讨商业合作的可能性。
而当各大代理商见证了麒麟游戏在销售首日的震撼成绩时,立刻采取行动,并快速地通过其在龙国首都驻扎的代表,追加更多游戏机与卡盒的订单,并希望尽可能快捷的方式运达国内。
毋庸赘言的是,他们都认识到目前手中的货品远不够支撑市场需求;因此及时补充货物无疑意味着更大的收益,而无一例外地大家都后悔初期没能更加果断的争取到更多的订货。
对于这种局势,厂主何雨柱毫不意外。未待合作伙伴登门求见,他第一时间组织自己的运输队开始调度仓储中的储备资源。
在他看来,向伙伴提供所需物资的速度是赢得进一步信任的关键,这样不仅能为未来的交易铺平道路并获取更有利的合约条款。此外更重要的是:货物卖的越快、数量越多,带来的经济效益也越丰厚。因此他也同步指示工厂开始全面24小时不停机的生产流程,加速产出新“麒麟I”游戏装置以及其对应的游戏存储卡。同时他也开启了新厂地建设,准备再一次招聘大约5000人。
正当他在策划新的工作部署之际,山口河原以及威廉等人就迫不及待的前来电子厂洽谈游戏产品的新订单。
然而,每当听到每个人一开口便是要求游戏机及三款游戏卡带各百万份时,何雨柱便不禁觉得无奈,并且自然地并没有当即允诺首批来访者的请求,而是选择等到所有人都到齐之后再去集体讨论这次的新订单事务。这些人提出的需求实在太高了,何雨柱得准备起码五百五十万台游戏机和一千五百万份卡带才能满足。
问题在于,截至目前,工厂内的存库情况是:“麒麟I”游戏机仅有约两百一十万台,三款游戏卡带的存量总共还不足八百万份,与所需的数量存在着明显的缺口。待全部人员集合完毕,在山口河原等人面前,何雨柱毫不保留地公布了工厂确切的存储状况,并提议大家是否应该平均分配现有的库存。他还表示电子厂将在今后加快生产和拓展能力以确保每个月能够提供数万台新的游戏机和游戏卡带来补足需求。
了解到实际困境之后,山口河原他们也就不再坚持各自的百万大单要求,反而开始认真思考何雨柱所提出的分配提议。经过一阵短暂时间的协商,新一轮的业务合作协议最终被敲定了。然而,最后的合作模式并不完全依照何雨柱所说的来操作;相反的,威廉及其代表的几家欧美经销商联手向山口河原施压,从而掌握了多数游戏机与卡带的库存资源。二百余万台“麒麟I”游戏机里威廉们拿走其中两百万来平均分,只留给山口河原十几万的余量;对于游戏卡带的部分同样是威廉他们取得较大份额。
这种情况下,一开始时山口河原当然非常不满并极力反对这样的分配方案,因为他们国家的产品需求也非常旺盛。若得不到充分供给,不仅会让利益受损也容易导致公司对他的能力失去信任,甚至会影响到个人未来的职业生涯。但是,最后威廉等人用“从龙国至欧美距离遥远、货物需更长时间运送”的论点与“日本相对位置靠近从而运输更为便捷迅速”的说法说服了山口河原接受现状。显然光凭这个理由并不足以使对方立即同意让步,威廉一方更承诺了:在之后90天的时间里,天工电子制造厂生产的所有“麒麟I”游戏机及包括《龙国方块》在内的一些游戏卡带都将主要服务于他们的国内市场。有了这额外保障,山口河原才肯认同威廉等代表提出来的订购协议方案。