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“我感觉它们好像缺了点什么……”

罗兰看着为下一场景制作的这一套基础武器。这些武器都镶嵌了魔力石,已经可以用来造成伤害了。在时钟滴答作响之时,他决定用自己的分析技能来检查一下制作好的这些物品。

带翼长矛:

恒钢材质 [ 穿刺符文(低级 - 最高等级)]

长剑:

恒钢材质 [ 锋利符文(低级 - 最高等级)]

尖刺鸢盾:

恒钢材质 [ 魔力屏障符文(低级 - 最高等级)]

长弓:

青铜木材质 [ 稳定瞄准符文(低级 - 最高等级)]

匕首:

恒钢材质 [ 锋利符文(低级 - 最高等级)]

飞刀:

恒钢材质 [ 麻痹符文(低级 - 最高等级)]

匕首:

恒钢材质 [ 锋利符文(低级 - 最高等级)]

箭矢:

青铜木\/恒钢材质 [ 火焰符文(低级 - 最高等级)]

箭矢:

青铜木\/恒钢材质 [ 速度符文(低级 - 最高等级)]

他决定使用自己非常熟悉的恒钢这种材料。有很多预制部件,他只需自己把它们组装起来就行。很明显,这次测试主要考查的是他解决问题的能力,而不只是单纯的制造技艺。

对于长矛战士,他选用了一种矛头下方带有侧翼的样式,并且附上了穿刺符文,能在穿刺时增强矛头的威力。这种魔法能在突刺攻击时增加向前的冲力,有助于产生更大的杀伤力。

其他武器也都有类似的简单附魔,他都能完美地将符文铭刻在上面。罗兰担心魔力消耗的问题,所以还在每件武器上都放置了魔力石,以进一步增强它们的持续使用能力。

他面临的最大难题是弓的制作。这不是他很熟悉的武器,而且所用的材料他也不太了解。青铜木能够像普通木材一样承载某些符文而不会着火,但它也很难加工,因为他得实际刻出放置魔力石的凹槽,然后用能传导魔力的黏合剂把魔力石粘上去。

幸运的是,这里有他需要的所有东西。得益于他升级后的分析技能,他能迅速找到正确的试剂瓶。虽然各个区域都有一定的标识,但大多数标识都没什么详细说明。

例如,如果他想要某种链条,那边会有一整个货架都是链条。它们按类型和材料分开放置,但标签并没有更详细的说明。他需要靠自己的眼力和技能来判断哪些是恒钢制成的,哪些是普通铁制成的。要是没在铁匠铺工作过,没和商人讨价还价过好些年,他可能没办法完成这项任务。

他还得用同样的材料制作多支箭矢。制作箭矢倒不是很难,但他决定给所有箭矢都附上小型符文附魔。他不知道在那个场景里会不会给小队里的弓箭手提供箭矢,所以他不得不制作了挺多的。

虽然他想给箭矢附上类似引导箭之类的法术,但又担心这对弓箭手来说太难操控了。弓本身已经有了自己的符文附魔,即使在紧张的情况下,也能帮助弓箭手稳定瞄准。它消耗的魔力不多,因为它实际上并不助力箭矢的发射,只是排除了一些会让弓箭手射偏的外部因素。

他制作的大多数箭矢都是普通的,没有任何附魔。然后他又制作了两支,觉得可以用它们来对付更难对付的对手。

激活速度符文后,射出的箭矢动量会增加。这样就能增加箭矢的穿透力和速度,使其变成更致命的抛射物。这会消耗更多魔力,但在熟练的弓箭手手中,可以用来穿透一些坚固的防御。

还有火焰符文,他觉得在森林环境中能派上用场。他们要对付的是地精,地精很可能会躲在树后试图包围他们。火焰符文可以用来点燃周围环境,把敌人从藏身之处逼出来。不过,如果使用不当,也可能适得其反,让小队被困在着火的森林里。

这个场景最大的问题在于罗兰没办法知道那些傀儡会怎么做。他只能希望它们不会胡乱使用他提供的武器。盗贼也配备了一些能麻痹对手的飞刀,但他会用飞刀去对付地精萨满以速战速决,还是浪费在普通地精身上,而其实用常规武器就能打败普通地精呢?

“虽然这样应该可以了,但我不确定外观评分会有多好……”

罗兰不太习惯制作外观漂亮的武器。他向来更看重功能性而非样式。把这些武器打磨得完美无瑕,再给它们好好上漆,或许能提高外观评分,但这也会让他耗费更多时间。他为箭矢制作的箭袋也很普通,就是用一个管状皮革容器加上几条带子做成的。

他制作的物品唯一算得上“有风格”的部分就是放置在关键位置的各种魔力石了。没有它们的话,这些武器和盾牌看起来可能会非常普通。不过他觉得把时间浪费在让它们更美观上对自己没多大好处。

想着这些的时候,他转头看向远处的时钟,测试开始已经过去二十个小时了。他已经检查完了功能正常的制作成品。现在罗兰可以把它们放进玻璃箱里了,或者再做些收尾工作,但这些收尾工作可能对武器的功能性也没什么提升。

“我想外观和速度的评分应该能相互平衡一下,我不需要最高分,只要能通过就行。”

他对自己点了点头,然后把所有东西收拾好,朝试炼区域走去。在那儿,他把所有物品都放进了那个大箱子里。长矛需要斜着放才能和其他武器一起勉强塞进去。关上大箱子后,它开始往地下沉去,现在他只需等着电视打开了。

时间一到,电视屏幕就亮了起来,呈现出一个远景画面。除了到处都是的大树,很难看清别的东西。很快,画面开始聚焦到另一个地方,他终于看到了自己装备好的冒险者小队。

和第一次测试一样,代表人类的这些形象看起来就像用木头做的碰撞测试假人。他们穿着皮革和半身板甲,他一眼就认出了自己制作的盾牌,因为走在前面的傀儡正用它的木头手拿着呢。

盾牌奇怪地刚好适合它的手,由于他不知道使用这些武器的人的尺寸,所以试着按照普通盾牌战士的体型去想象制作的。长矛战士在后面,游侠和盗贼在两侧。他们摆出了一个基本的阵型,战士们准备好正面迎敌。

他们继续缓缓地在森林中穿行,而罗兰则以一种类似第三人称的视角看着这一幕。屏幕上没有按钮也没有遥控器,所以他没办法看到地精藏在哪里,但很快战斗就开始了。

位于中间的盗贼转向盾牌战士,就好像在试图跟他说些什么。战士点了点头,举起盾牌护住头部,紧接着就有几块石头砸在了罗兰制作的鸢盾上。

扔石头是一些地精部落发动攻击前喜欢用的手段。虽然如果成功的话,能击晕一些敌人,但这也暴露了他们的位置,让冒险者们知道了他们在哪儿。

他制作的盾牌上冒出一道蓝光,蓝光扩散开来,形成了一个足够大的魔力护盾,挡住了前方所有的石头攻击。在石头继续袭来的时候,游侠望向远处,用弓指向了正在朝他们扔石头的一小群地精。

罗兰看到自己制作的箭袋里的箭矢被用上了。带有符文附魔的箭矢很显眼,因为箭尾的搭箭处被涂成了蓝色。游侠傀儡抽出一支普通箭矢,朝远处的一个地精射去。

一箭正中怪物的两眼之间,其他地精见状纷纷四散逃窜。但周围有太多树木和灌木丛可以藏身,游侠没办法再瞄准射击了。在等待时机的时候,长矛战士和盗贼向前移动了。

电视屏幕上这些地精的模样很奇特。就像那些木头傀儡冒险者一样,它们看起来也不怎么像有血有肉的生物,实际上倒像是填充玩具,射穿第一个地精脑袋的那支箭让它里面像棉花一样的填充物都露了出来。

很快,双方就爆发了战斗,地精们从藏身之处冲了出来。这群木头傀儡冒险者对付起对手来似乎没什么问题。他们的符文武器迅速激活,闪烁着蓝光,借助附加的魔法增强效果,他们能轻松砍断地精们生锈的短剑和木棍。

看起来这场战斗结束了,那六个身高和十岁小孩差不多的绿色怪物都倒在了地上。虽然他们取得了胜利,但罗兰知道还没结束,按照场景设定,还有个地精萨满这个大boSS没被打败呢。

这场小冲突结束后,他们继续前行,来到了一片空地。在这儿,另一场战斗正等着他们,这次要面对的是地精萨满这个大怪物了。

地精通常和人类体型差不多,这个萨满也是如此。它穿着一件破旧的黑袍,看起来像个巫师。它一只手拿着一根木棍,木棍顶端好像是个人类头骨,头骨的眼睛部位有两颗发红光的宝石,正汇聚着某种法术的光芒。

由于之前的小冲突,这些怪物已经察觉到了傀儡冒险者们。萨满站在一块岩石上,俯视着四人小队出现的地方。在他们面前大约有十个小地精,还有几个大地精夹杂其中。由于电视屏幕不断切换画面,很难看清确切的数量。

但突然间,战斗开始了,那个看起来像填充玩具动物的萨满张开了嘴。地精们听令朝着它用头骨法杖所指的方向冲了过去。魔法汇聚在这根看起来很逼真的武器周围,很明显这个怪物正在念咒施法。

罗兰还在纳闷为什么没人给这个场景配上音效呢,这时游侠抽出了另一支箭,这支箭带有符文。瞄准之后,可以看到他的弓闪烁着蓝光,而箭则闪着红光。

看起来这个傀儡弓箭手还挺会思考的。他射出的那支火焰箭划出一道漂亮的弧线,没有直接射向萨满,而是射向了它旁边的灌木丛。灌木丛很快就着了火,火势很大,这让那个玩具似的萨满念咒念得磕磕巴巴的。

灌木丛和树木看起来都很干燥,火势迅速蔓延开来。虽然萨满站在高处,但周围还是有树木的。而且浓烟滚滚,呼吸都会变得困难。

施法者念咒时的语调也很重要,如果偏差太大,法术就会失败。只有达到更高等级和层级时,才会解锁无声施法之类的能力。看起来这个模拟场景把这一点也考虑进去了,他看到那个可爱的萨满一边咳嗽一边逃离火焰。

接着就是一场混战,冒险者们冲向那些绿色但不知怎的看起来挺可爱的毛绒玩具似的怪物。借助强化后的武器,他们能够划开怪物的身体,里面的“血肉”用红色棉花来表示。

有点难看清楚,电视屏幕的视野很有限,而且还不断变换角度和缩放画面。但从他能看到的情况来看,他制作的武器经受住了这场战斗的考验,就连盾牌上的尖刺也被拿着盾牌的战士按照预期那样,用来猛刺进一个地精的脑袋里了。

令人惊讶的是,他居然预测到了大部分战斗情况,盗贼确实用飞刀麻痹了靠近萨满的一个地精。然后盗贼拖住这个地精,直到小队其他成员解决完其他毛绒怪物,最后合力把最后的boSS也干掉了。

“我猜就这样了吧?”

战斗结束后,他们把武器高高举向空中,罗兰看到武器上沾了些填充玩具的“内脏”。和上次一样,电视屏幕随后关闭,切换到了测试的评分部分。

速度:b+

设计:c

功能性:b+

符文质量:A

模拟事件:A

最终成绩:b+

“又是b+?它还是不太喜欢我的设计啊……”

除了外观看起来如何,他制作的武器在模拟场景中都发挥了很好的作用。现在拿到成绩后,他可以自由地为下一个场景制作一些新工具了。二十四小时的时限还剩下四个小时,这给他的速度评分还算不错。

他的那个小电源被用来帮助他在这里那里连接一些部件,但他还需要其他配件。其中一个就是钻子,还有能打磨金属的工具。砂轮倒是容易改装,因为这里本来就有一个,只是没连接电源罢了。它和锻造炉、铁匠锤一样,都是提供的基本工具。

一开始,他确实觉得制作钻子会有点麻烦,主要是要制作各种形状和大小的钻头。但不知为何,他在这个大型仓储仓库的某个区域发现了现成的钻头,还有钉子呢。他甚至还找到了一个类似钻夹头的夹具。

这真的就是对他管理资源能力的一种测试,他需要的所有东西这里都已经有了。在剩下的四个小时里,他成功组装出了一个自己符文钻的仿制品,然后把它连接到了电源上。现在有了钻子和符文砂轮,他干活就能更快了。

就在他快要完成的时候,他听到了时钟的声音。最后一分钟正在倒计时,是时候去看看接下来等着他的是什么了。他赶到的时候,最后五秒正在倒计时,直到归零。之后,恭喜的画面开始播放,紧接着旁边又传来了打印机的声音。

罗兰花了些时间看了看那张纸,又抬头看了看上面的时钟。他已经被困在这里一天半了,可却一点都不觉得困。这不是因为他有抗睡眠的能力,而是这个测试区域不知怎的让他不会犯困。

“我觉得这次测试会是那种时间很长的测试……”

他了解过一些试炼,有的要持续几周,甚至几个月。没有明确规定会遇到什么样的情况。在这里待上一个月,在外面的世界可能也就过了几秒而已。前面两场测试他都拿到了不错的评分,但那只是个开头,从现在起只会越来越难了。

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