杰克在这头强大的野兽面前悠然踱步。它高高耸立在杰克面前,体型堪比一辆小型货车。
相较于之前的进化形态,它的体型并没有大幅增长,但杰克能感觉到它那肥硕身躯中潜藏的力量。
这头野猪壮得像辆坦克,它的外皮或许都能和坦克的装甲相媲美了。
当杰克走近时,这头野兽似乎从昏沉中苏醒过来,它转过身,怒目而视。
也许是因为正值夜晚,系统在施展它的神奇作用,所以它并没有立刻发动攻击,只是盯着杰克。
杰克本能地感觉到,只要他再靠近几步,这头野兽就会不顾一切地冲过来。
按常理来说,他应该拿出弓,全力蓄力使用“强力射击”技能,给予它重创,甚至一击毙命,但那样又有什么乐趣可言呢?哪里还有挑战呢?
而且他甚至都没用任何毒药。
相反,他向前迈了一步,进入了野兽的攻击范围,不出所料,野兽嘶吼着朝他冲了过来,而杰克欣然迎了上去。
现在回想起来,这举动有点蠢,但他对自己强壮的身体很有信心。
结果和预想的一样,野兽猛地撞向他,把他撞得向后飞去,不过在飞出去之前,他用骨质匕首狠狠地刺中了这头大猪的鼻子,
这一举动只是让它更加愤怒了,它试图连周围的一切一起踩踏,想要把杰克也踩在脚下。
这次,杰克决定躲开,他向一旁翻滚,然后开始围着野猪移动,就像跳舞一样。
他知道这些家伙机动性很差,要是说他学到了什么的话,那就是这一点了,不过它们侧身的外皮几乎能抵御常规攻击,这在很大程度上弥补了机动性的不足。
这些情况对铁牙野猪来说确实如此,但进化后的钢牙野猪可还有别的招数呢。
杰克往旁边移动时,脚下的地面突然晃动起来,差点让他失去平衡,
与此同时,大地本身似乎在帮助这头强大的野猪转身,使得它的转身速度比杰克一开始预估的要快得多。
由于这突如其来的状况,杰克被迫后退,但他并不沮丧,反而很高兴,野兽越强,战斗就越有意思。
要是使用毒药的话,他能更快、更轻松地杀掉这头野兽,就算纯近战的打法失败了,毒药也能给他提供可靠的后备手段。
但要是连试都不试一下,那可就太糟糕了。单独练习双持技能固然不错,但和实战中获得的经验相比,那就不算什么了。
这就是他选择参与这场死亡之舞的根本原因,和遇到一头25级以上的野兽想找点乐子可完全没关系哦。
晃动的地面让他的“舞步”变得艰难起来,有时候他的脚步找不到预想的着力点,但他还是一次又一次地成功避开了野猪的獠牙,
他知道,就算自己的身体很耐打,被獠牙刺中也会疼得要命。
很快就出现了一个问题,那就是他用的那把初始匕首太不给力了。
面对野猪强大的防御,他挥砍的时候甚至都留不下痕迹,只有刺的时候才能勉强划出一点印子,就连骨质匕首也只能造成浅浅的伤口,
不过匕首上的附魔倒是起了作用,让那些小伤口的出血量比平常多,而且流血时间也更长。
几分钟过去了,杰克一边闪躲、迂回,一边刺砍,而野兽则愤怒地试图把他困住然后刺穿,随着对野兽造成的伤害增加,它的怒火和嗜血程度也在上升。
毫无预兆地,野兽的眼睛突然开始发出红光,整头野猪也散发出类似的红色光晕。
杰克的危险感知能力瞬间被触发,他抬起手臂进行格挡,野猪愤怒地嘶吼一声,转过头用一根獠牙击中了他,把他击飞了片刻,
然而,野猪可没就此罢休,就在它开始全力朝杰克冲过来的时候,大地仿佛也伸起手来要抓住杰克。
杰克动弹不得,便把两把匕首抛向空中,准备迎接野兽的冲击,它的体型既是优势也是劣势,
杰克设法从两根朝他刺来的獠牙中间滑了过去,结果是野猪的鼻子撞到了他身上。
杰克感觉肺里的空气都被挤了出去,不过他还是成功抓住了野猪,避免被它踩在脚下,野猪疯狂地扭动身体,试图把他甩下来,
但杰克紧紧抓着,还设法爬到了它的背上。
通过感知范围,杰克找到了那把骨质匕首,然后以一种前所未有的高超技巧,编织出一股魔力,轻轻推动匕首朝他的手落下来,
他感觉自己就像很久很久以前、在遥远星系里的一名勇士,接住匕首后,他猛地将匕首刺进了野兽的后背。
野兽的反应是往一侧翻滚,试图把他压在身下,杰克紧紧拽着这头庞然大物的外皮,才没被压在地面和这头货车般大小的野猪之间。
他不停地刺着,直到最后,因为野兽开始翻滚,同时还操控着大地试图把他甩下去,
他不得不放手跳开,野兽的狂暴状态还在持续,它立刻停止翻滚,继续不顾一切地发起攻击。
不过,杰克能感觉到野兽的速度开始变慢了,此时到处都是血——野兽身上、地上,甚至他自己身上也有,野猪的外皮上布满了几十个流血的洞,还在不停地往外渗血。
随着野兽的速度降低,而且杰克也适应了晃动的地面,这场战斗变得明显轻松多了,
他围着野兽闪躲、跳跃,不停地砍出一道道伤口,而野兽越发急切地想要把他困住。
又过了几分钟,野兽只给杰克造成了几处轻伤,最严重的一处是他肩膀上的一道长口子,杰克觉得这只是轻伤,
不过要是在系统出现之前,这毫无疑问得去急诊室了,但他较高的活力值让他状态依旧良好,他感觉自己的健康状况还不错。
几分钟后,野兽终于因伤势过重倒下了,再也没力气反击了,即便它已经动弹不得,操控大地的能力却还在继续,还在试图用微弱无力的攻击打中杰克。
杰克都开始有点同情它了,最后他拿出弓,朝着这头一动不动的野兽头部射出了一记“强力射击”,瞬间结束了它的生命。
*你已击杀[钢牙野猪——28级]——获得经验值,获得点教程点数*
*“叮!”职业:[弓箭手]已达到20级——已分配属性点,获得+1自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(E)]已达到32级——已分配属性点,获得+5自由属性点*
尽管结局有点不尽如人意,但杰克还是非常享受这场战斗,和强大的敌人战斗就是有一种别样的感觉。
看了看自己的生命值,他发现只减少了六分之一,比和那个操控金属的施法者短暂交手时损失的生命值少多了,这表明在这个新手教程里,其他人类才是真正的危险所在。
尽管他几乎没怎么损失生命值,但他的披风又一次没能逃过被严重损毁的命运,
幸运的是,即便被威廉最后的攻击弄得破破烂烂,“自动修复”附魔依然有效,不过现在披风又变得破破烂烂的了。
他还发现,如果往披风里注入魔力,修复功能的速度会显着加快,不过还是得花些时间,
说到往物品里注入魔力,这是他在过去几天里深入研究的另一件重要事情。
大多数材料通过注入魔力都能变得更坚固,树木之所以如此坚硬,主要原因就是它们能够吸收周围环境中的魔力,
几乎任何东西都是如此,哪怕是完全没有生命的物体,石头、金属,甚至空气本身的性质,都会因魔力而改变并得到强化。
比如,如果不往弓里注入魔力,使用“强力射击”技能时,弓毫无疑问会断掉,
他目前还处在练习的初级阶段,但他相信应该有可能以某种方式提升已经有附魔的物品,
目前,他没办法往骨质匕首里注入魔力,尽管那把普通的弓箭手匕首没有附魔,但当他试着往里面注入魔力时,大部分魔力也会被拒绝。
在他所有的物品中,只有带有“自动修复”功能的物品以及他的弓能够接受魔力注入,
他可以对其他物品使用魔力,比如他的空间项链,但那严格来说算不上注入魔力,魔力注入更像是直接往一根金属条里通入电流来加热它。
如果注入太多,最终还会让它熔化。
然而,对于他的项链来说,就好像是把魔力注入到一个变压器里,然后变压器正确地运用魔力来实现想要的功能,
比如把物品存入或取出存储空间,至于这个比喻中的变压器是如何工作的……这就超出杰克的理解范围了。
这些天他学到了很多关于魔力的知识,而且他也一直在积极研究,在遇到恶蝰之前,
他对魔力的很多特性都觉得理所当然,只觉得那是系统在发挥作用,没觉得有进一步探究的必要,
而且就算他质疑过事物的运作原理,当时他也没办法对魔力做什么。
但现在他会积极地对一切能质疑的东西提出疑问,他总是兴致勃勃地进行魔力操控实验,
毫无疑问,他对魔力的控制能力已经有了极大的提升,在战斗中把骨质匕首拉到自己身边的小把戏就是很好的证明,而且这么做感觉超酷的,
他当时能不能直接把匕首收进项链里,而不是抛向空中呢?当然可以,但另一种做法酷多了。
不过,没有出现或者说没有可供他学习的与魔力操控相关的技能,这让他觉得有点奇怪,
他明明都能让物体悬浮,还能做类似心灵传动的事了,但就是没相应的技能出现。
话说回来,他也没有与操控体力或生命值相关的技能,他试着控制过这两种能量源,发现难度要大得多,
在挑战副本的最后阶段,他倒是能在一定程度上控制自己的生命能量,使其集中在特定部位,但他没办法像操控魔力那样去塑造生命能量。
而体力方面,到目前为止就是个死胡同,他曾推测应该能够以某种方式用体力来强化自己的身体,
毕竟体力被称为内在能量,几乎所有的体术技能都靠体力来发挥作用,这就证明了体力能够对身体产生重大影响。
当然,这也可能只是系统按它自己的规则在运行,毕竟说到底,体力、生命值和魔力都只是不同形式的能量,
倒不是说一定能把这三种能量结合起来创造出更强大的东西,“说不定这就是创造神力之类东西的方法呢”,他暗自打趣道。
从思绪中回过神来,杰克进入了系统菜单。
*可供弓箭手职业学习的技能*
查看列表时,他看到了10级时出现过的那些常见技能选项,
虽然其中有些技能依然对他有吸引力,特别是“主动伪装”技能,但他暂时决定先忽略它们,
不过有两个新的感兴趣的技能出现了——它们都属于闪避类型,第一个技能有点奇特。
[脱离射击(普通)]——箭不仅可以用来伤人或杀敌,还能作为一种逃脱的工具,允许弓箭手射出一支能将所有动能转化并放大为向后推力的箭,
必须使用合适的武器才能施展,使用“脱离射击”进行闪避时,敏捷属性可获得小幅加成。
这个技能有一个明显的缺点,那就是它需要弓和箭才能施展,这当然在很大程度上限制了它的使用,
在使用匕首近战的时候用不了,而且在紧急瞬间也没法用,因为必须实际射出一箭才能激活这个技能。
不过从好的方面来看,在放风筝战术(边打边跑战术)中,这个技能会非常厉害,取决于体力消耗情况,
杰克或许能够连续使用这个技能,在战场上像风一样灵活移动,
他不禁想象自己朝着地面反复射箭,试图在空中飞行的样子,那肯定超酷的……
不过就算可行,估计看起来也挺傻的。
再看第二个技能,首先吸引他的是技能的名字。
[基础暗影跃步(稀有)]——暗影之力是任何想要逃脱之人常用的工具,借助暗影记录,短暂融入暗影,化为虚无,
允许弓箭手瞬间与暗影融为一体,只能沿直线使用,使用“基础暗影跃步”时,敏捷和智慧属性可获得小幅加成。
这个技能似乎和某个叫“暗影”的东西或人物有关,想到这儿,他查看了一下自己的护腕。
[新手盗贼的皮质护腕(稀有)]——一副由优质皮革制成的皮质护腕,原本是为暗影教团的新成员设计的,
附魔:自动修复,+5敏捷,+3力量,提升所有潜行技能的效果,在暗影中隐藏时效果进一步增强。
要求:任何职业或人形种族达到5级以上,拥有潜行类技能。
难道仅仅是因为使用了带有“暗影”这个名字的护腕,他就设法获得了与某个叫“暗影”的实体相关的记录吗?
他明白自己为什么能获得与恶蝰相关的技能,毕竟他的职业名称里就有恶蝰,
难道仅仅是拥有这些护腕这一行为,就足以对他产生影响,为他开启全新的技能选项吗?
想到这个可能性,他着实有点吃惊,他觉得“暗影”可能是一位神只……
那他已经有了恶蝰相关的技能,再选这个技能会不会被视为亵渎神灵呢?
嗯……至少恶蝰似乎不太会在意这种事,而且这个技能看起来非常诱人,能利用上他较高的智慧值也是一大优势,
他还推测这个技能会同时消耗魔力和体力……但在选择之前他也没法确定。
作为一个基础技能,它也很有吸引力,“基础”意味着有很大的提升空间,也就是可以进行技能升级,
杰克通过擅长射箭提升了自己的箭术技能,那么他要是擅长“暗影跃步”的话,是不是也能提升这个技能呢?
“暗影跃步”效果的描述听起来真的非常酷炫,能与暗影融为一体并灵活闪避,听起来充满奇幻色彩,但更重要的是,这听起来相当实用。
最终,技能的选择一目了然,一个技能需要弓而且有点华而不实,另一个技能则能让他像影子一样闪避,而且没有明显的缺点,考虑到这些,他选择了后者。
*已获得技能*:[基础暗影跃步(稀有)]
杰克立刻感觉到相关知识涌入脑海,隐约间,他还感觉随着这些信息植入,漆黑的夜晚似乎又暗了几分。
几秒钟后,一切恢复正常,杰克现在大致知道这个技能是如何运作以及如何激活的了,不用说,是时候测试一下了!