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当诺米和雪诺正在纠结要不要上太空去时,熵君对玩家的影响已经开始展现。

【事件·《红箭洪灾》已完成】

【蔚蓝星声望已增加】

【提示:炎夏玩家公会总署发布了新的公共委托:《驰援帝邦》,是否接受……】

结束了抗洪救灾任务后,咖啡猫刷着任务界面,从众多列表中,仔细筛选,试图找到最适合自己的任务。

作为一名lv.120【回响者】,咖啡猫选择做一名独狼玩家,倒不是他不喜欢跟人交流,而是因为他希望未来转职为【主教】,深思熟虑后所做的决定。

李澳兹在银河眼一战太过耀眼,以一己之力终结了几代人所恐惧的绞肉机,也让【主教】这个新的【主宰】系道途,展现在星渊文明和玩家们的面前。

实话说,相比于公测时的盛大登场,银河眼之战时,玩家基本没有几个知道这个剧情。

但当蔚蓝星成功解放后,与星际接轨,原本闭塞的信息,瞬间被李澳兹的事迹和残酷的银河眼传闻所冲垮。

特别是蔚蓝星所处的位置特殊,它刚好就在帝邦和圣殿的势力夹缝之间,又离宇宙中心较远,完美形成了一个回声室:这里的新闻会如同回声一般,触到边缘碰壁,经过边缘添油加醋传播后,变成更离谱的传回来,反复不断,形成一个强化认识的茧房。

于是,在这一片空间,原本被淡化处理的【月弦主教】之名,反而变得几乎无人不知,无人不晓。

就算你是夜蝶联邦侧的玩家,整天听到这些消息,到处都是传颂一人杀穿银河眼的神话,也很难不去改变想法,甚至为了一探究竟,背叛阵营。

咖啡猫是个普通的闲散玩家,按照他玩家主页分享的动态来看,他是个集齐了星渊抽奖、扩列转发、搞笑集锦、优质二创等爱好的忠实玩家。

圈子是不混的,涩图是要保存的,逆天言论是要转发的,比赛是不看的,直播是当背景音的,能力不高不低,氪金浅尝辄止,练度不算太高,游戏时长有限。

一言定之,纯玩游戏的。

类似咖啡猫这种玩家并不在少数,甚至占据了游戏玩家中极高的比例,过去的游戏官方对于玩家的组织,喜欢用公会、集团和阵营来控制管理,大多数提供的官方服务,也是围绕社群展开的。

但现在,不知道是不是因为《星渊》策划——也就是莱安定那个司马东曦,胡乱搞了半天,还禁止了玩家跟着李澳兹一起下潜星渊。为了作出补偿,奇巧网络最近两周搞了不少亮眼的操作。

最让咖啡猫满意的,就是允许各个服务器的玩家,成立一个非公会自治组织——玩家总署。

这个组织机构明面上只是给闲散玩家和中轻度玩家提供一个游戏内部的交流平台,避免让只泡论坛不玩游戏的云玩家嘴上跑火车,影响游戏信息。

但实际上这个总署出现后,玩家们发现这玩意儿哪是平台啊,简直就是国中之国。

总署允许各个服务器的玩家自己管理自己的内部市场,原本需要跟原住民交流才能借助的贸易平台、物流网络,现在玩家只要加入总署,就能够使用了。

另一方面,总署还提供了一个专属的功能:点券返现。

《星渊》的游戏特殊性,就在于它本身是一个复杂的生态世界,星渊本身有着各种货币,虽然有铵金这个强大的购买货币存在,但是铵金的面额实在是太大了。

我只是想买包7.62*39的子弹,用1铵金购买,那这辈子就住靶场别想出来了。

长此以往,玩家们不可避免就会遇到一个问题:玩家要扩张势力,那就需要货币购买装备,但【商城】并不提供游戏内部装备,不同环境星球,货币不统一,强制推广铵金,那铵金外汇又不够、面额太大。

没有货币,那就没办法融资,玩家的武装集团就没办法大规模扩张。

这样一来,他们要么选择去发达的叙事文明和高级文明发展,以便获得更好的资源,要么把手中为数不多的持有铵金兑换成不稳定、廉价的本地货币——但这样一来,相当于白给当地星球文明送钱。

到时候他们任务不一定完成,先给本地居民扶贫,人家本地政府拿着铵金找个三流文明投资建设,引入资本,或者干脆直接去找瓦尔基里要塞,再由要塞把单子外派给玩家。

于是,在这个过程中,很多玩家迷迷糊糊地做到了一个成就:花钱请自己办事。

坏了,我成圣母了。

而让铵金贬值?拉倒吧。

铵金的定价权是掌握在雷德·金手里的,玩家干预不了。

为了解决这个问题,几个大公会的玩家们商量了一番,决定利用自己的优势:点券。

点券这玩意儿,才是他们真正的资本——各种意义上的。

只能玩家自己持有,数额基本可以控制,价值和汇率锁死,这就是玩家们自己的货币。

在此之前,玩家内部一般靠着自己在游戏内部打金,甚至是以物易物。点券用途非常狭隘,基本上只有珍贵的补给品、少量一般人用不到的限定材料以及时装。

根据奇巧网络的财报显示,玩家的点券消费饼图中,78.9%都是用在了时装上,在此之前,几乎没有人会选择用点券兑换交易。

但现在,玩家总署建成后,官方允许点券返现,这一下子让点券成为了玩家内部最好用、最实在、最便利的货币,没有之一。

大量的工作室,因为潜渊港口被关闭,很多被迫停止业务,此前痛骂奇巧网络,现在则直接迎来了第二春。

诚然这样会带来不少问题,尤其是利用游戏洗钱……

但,奇巧网络在乎吗?

玩家们震惊于《星渊》的大胆,这几乎就是公开的洗钱做法,但实际出现后,内部市场反而非常稳定地运行着。

尽管玩家们对此震撼,但真正操盘《星渊》背后的奇巧网络,或者说【玩家】普莱尔议员,却并不在意这一问题。

毕竟现实世界里,这些神灵武士们仍在现实滤镜控制下,根本没有所谓的‘洗钱’危机。

而咖啡猫最为满意的,则是总署的主要职能:搜集资源,汇总,再分配。

轻度玩家很多人仍然是传统网游的玩家,许多人是没心情仔细探索游戏细节,他们的游戏理解就是:接任务——赶到目的地——杀杀杀杀杀杀杀——回来交任务——得到奖励。

这种实际上等同于三点一线的做法,恰恰是大多数人更容易接受的玩法。

总署的能力,就是允许加入总署的玩家,把自己现阶段无法完成、或者不感兴趣的任务分享出来,挂在平台上,供所有总署人员选择。

总署会抽成一部分奖励作为运行维护费用和给管理层的劳务报酬,分享者可以获得经验奖励,并拿到成就,而接委托的轻度玩家直接省去了自己寻找、接取任务、交任务的流程——而完成者所得到的,则是点券奖励。

这样一来,闲置冗余的资源立刻得到了利用,新手玩家可以自由选择自己的任务,慢慢熟悉游戏环境,等自己强大了,再去探索,偶尔工作忙了,只想打打架,纾解压力,找总署就完事儿了。

重点来了,为什么委托人拿到的是全部任务奖励,而完成委托的总署任务员,得到的是点券呢?

原因很简单。

大量的玩家通过总署获得任务,完成赚得点券,然后拿着点券到总署,找藏宝阁、拍卖场这类玩家自有市场内部消费。

到头来,点券仍然是在玩家手里内部,不会被疏散到Npc的市场上,但因为点券流通起来,总署可以拿着点券找玩家,雇佣他们完成自己的基建。

甚至,是搞金融投资。

《星渊》的本质毕竟就不是个单纯的游戏,开启返现机制,导致大量的实体经济进入,随后迅速形成了玩家内部的金融市场。

有了资本运作后,嗅觉灵敏的玩家,瞬间反应了过来。

“打工?打个屁!爷要搞金融!”

“梭哈是一种智慧。”

“哪有小孩天天哭,哪有股民日日输!沃特玛领域展开,坐杀博徒!”

不过,总署毕竟刚刚组成,再怎么有前景,也不可能发展这么快的。

直到熵君轻轻推了一把手。

突然之间,几个有名的大主播、玩家公会,不知怎么想的,顺手把这些总署的公告转发了一遍,而这些消息迅速被人解读,挖掘出潜力,吸引了无数圈内圈外人涌入《星渊》。

这一点,甚至超出了【玩家】普莱尔的预料。

总署的出现,对于闲散资源的集中是如黑洞一般的恐怖存在。

在总署的界面中,咖啡猫只需要输入自己的等级和职业,加上自己当前所在的蔚蓝星-红箭自治领,然后就可以筛选出来精准推荐的任务。

玩家的力量,是什么呢?

是可以无限复活的不死性?

——叙事文明大多数都有类似的复活能力。

是可怕的成长速度?

——叙事文明也不差多少,甚至天才更多。

是庞大的人口数量?

——叙事文明在这方面才是真正的碾压。

实际上,就连【玩家】普莱尔自己都没有意识到,他习惯性地按照地球人的思路,制作了这游戏系统。

但作为星渊土着的熵君,却看出来了这些换皮神灵最可怕的力量。

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