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“抱歉,实在是抱歉……”

比赛之后,觉得有些不好意思的,反而是陆轩宇这么一个胜者。

“无刀取”,被日本剑客视作新阴流神髓的技术。新阴流在日本最早提出了所谓“活人剑”的概念,不提倡以杀戮为目标,不以杀人来练剑。“合理的锻炼便是全部”的理念,也比传统的武术更加契合现代的观念,更加契合于技术进步的历史潮流。

而现存的苗刀刀法,亦与新阴流有亲缘关系。明代名将戚继光曾在某辛酉年,于战场之上缴获了东洋浪人的《猿飞阴流》之剑谱。戚继光以自身的武艺为基础,吸收了阴流剑谱之后,自创《辛酉刀法》。

“猿飞阴流”正是“新阴流”的元祖。

当然,经过了数百年的发展,两路武术早已各自发展出各自的风采。但是由于武器形制,与技术上仍有可以相互借鉴的可能性。而陆轩宇的好友陈锋,则是最喜考证的学者型武术爱好者。

陆轩宇此时此刻的能力,足以驾驭任何剑技了。

只是,他这一次却觉得自己做得不够漂亮。

他扭伤了对手至少四根手指。

“无刀取”的真正奥义所在,是“力”的对比。大凡靠“刃”杀伤的兵器,握法都有窍门。人往往不会用全部的手指去握紧武器。尤其是双手剑,十指紧握,则意味着双手相互限制,人便难以驾驭“刃”,且容易出现刀刃与施力方向不对——即所谓“刀筋不正”的弊病。

甚至弓箭之法中,握弓的手,食指中指也不会用力,主要靠手掌推弓,以避免手指干扰精准度。

而“无刀取”瞧中的正是这一点。正常人双手握剑,食指中指未尽全力或不用力。若是这个时候,有一只手五指全力握住刀柄,自然能将刀夺下。

类似原理的技术,甚至会延续到数百年后,声子刀与磁力陷阱的对抗之中。当然,陆轩宇并不会知道这一点。他只是觉得抱歉。

在他看来,最为完美的无刀取,应当是巧妙的夺下对手的刀,在对手毫无察觉的情况下便已经完成。

他只不过是依靠超越人类的反应速度强行窥探时机来夺刀罢了。他对刀剑的理解不够,以至于夺刀的时候,伤到了他人的手指。

而“伤害一个剑客的手指”在陆轩宇看来,是有些过份的。

对面那个日本人并不晓得陆轩宇在想什么。若是他晓得了,只会愤愤不平的骂一句“凡尔赛”吧。实际上,无刀取这种技巧,从古到今都很少有人在实战之中使用出来。大多数人亦不是在实战之中主动施展,使用这一手,要么是被逼无奈,要么是剑术水平差距极大的炫技。

陆轩宇却丝毫没有炫技的自觉。他只觉得自己做得不够好。他确实有很多种选择,但是“无刀取”无疑是最华丽的。这是他的“工作需要”。

而他只觉得自己的技术还不够。

在陆轩宇之前,大多数武者的“格挡”与“闪避”都高度依赖“预判”。由于全世界人类的身体构造都是一致的,因此人能做出的动作也就那么一些。“武术流派”不过是从这些动作中选取一些技法进行组合,而所有武技都有共通的逻辑,因此高手看着对手的肩膀,就能在对手出招之前大概预判动作,然后决定是抢攻、格挡还是闪避。

格挡或化解的动作,往往是在攻击动作完成之前,便已经完成。

这便是一般意义上的“后发先至”。

但是陆轩宇却是一个异数。他是凭借自己超人的反应速度,看到对手的出招之后,才开始格挡与闪避。

一般来说,这样子做肯定是会“慢半拍”的。而人类的反应速度也是有上限的。

但陆轩宇却已经超越了这个“上限”。

实际上,在此时此刻,陆轩宇自己也没有意识到这一点。在漫长的训练之中,他依旧遵循着传统的武学逻辑去精进武功,但是他的超人反应与思维速度,已经超越了这种逻辑的上限。

他此时此刻,只觉得自己的“技术”不够好。他根据招式的原理推测,真正的剑圣,大约是凭借经验进行预判,然后在力的博弈之中夺下刀,所以他觉得纯凭反应弥补经验的自己属于“技术不足”的一方。他尚未思考如何寻找技术来发挥这份反应。

但是在与布鲁斯聊过之后,陆轩宇调整了自己的心态。他的心思已经抽离了出来,从一个更加客观的视角看待自己的对决。当他开始意识到自己“技术尚未完成”的时候,便已经是走在了通往更高层的道路上。

从第四天开始,陆轩宇的垫场赛中增加了新的“跨拳种表演赛”。这种表演赛主要便是已经被陆轩宇淘汰掉的对手之间进行战斗。一些选手已经败了,丢脸便丢了,也不在乎太多了。在这种时候,多拿点出场费也是不错的。况且,所有武人都天然关心着一个问题,所谓“武无第二”,什么样的技术体系最能打,大家也都很好奇。

这正好是一个舞台。

在这之后,陆轩宇也迎来了自己的第一场全甲格斗。

向山一开始其实不大想加这一局比赛的。原因在于,全甲格斗要求使用“欧亚大陆十三到十七世纪史实铠甲的形制”,且“必须采用史实中存在的材料”,补充规则还包括“如果选手所再现的时代地区(通常为13到17世纪的欧亚大陆)确实缺乏某些部位的防护,那么这些部分就必须有隐藏在史实外观下的符合规定的防护部件”。

每一条都让向山大呼“食古不化”“不可理喻”——当然在陈锋这样的人看来,向山才是比较不可理喻的一方。带着点“考据”的古代武学复原,这么玩才有意思。

陆轩宇最终穿着一身宋末形制的山文铠,配上明王愤怒之相的面甲走上了战场。除开电镀的科技风装饰纹路以及超人企业商标之外,倒也基本符合历史。

“电镀处理是超人企业企业文化最后的倔强。”向山如此断言。

这一把比试其实比较无趣。陆轩宇体能优势在这一局里进一步放大了。全甲格斗的参赛者是身披几十斤甲胃比赛的。但是,陆轩宇的义肢不会因为负重而感到疲倦,更不会因为疲倦而出力下降。

最终,陆轩宇是灵巧绕到对手身后,握着兵器的一只手拿住对方肩膀,另一只手用摔法将对手掀翻。对手没能爬起来。

他似乎感觉到,前几场柔术比试的经验,在自己身上重新组合。

陆轩宇尚不知道这种组合会有什么样的结果。

再然后,便是疯狂的拳击一日。

由于之前的几场拳击比试,半数拳击选手都近乎屈辱的选择了点数制。对于拳击这种击打次数极多的运动,“点数制”是不常用的。这实际上很有可能造就一种可笑的发展,所有人都去追求不那么有效、但是能拿点数的打击,而摒弃一击ko的可能性。再然后,一些被打得满场乱窜的家伙,最后一计算点数会发现他们反而是更高的一方。

向山的超级计算机里,已经有无数ai证明过这一点了。

这样的观赏性也很差。

一般来说,只有相当业余的业余比赛才会选择这么无聊的规则。两名业余拳手,确实很难指望打出ko。

但是,那些职业拳手却完全不能指望ko陆轩宇。至于“优势”……

一个不怕受伤的义体人拳手,想要取得比赛中主动进攻的“优势”,实在是太容易了。

他不怕受伤,受伤对他来说只是“更换零件”而已。

但是,还有一部分顶尖拳手,拒绝了这样的规则添加。

首先,陆轩宇此时此刻虽然很强,肝区、太阳神经丛之类的弱点,陆轩宇确实没有了。但是他依旧可以被打出脑震荡来。很多重炮手依旧存了击倒陆轩宇的心思。

另外,这些顶尖拳手基本没有打过“打击点数制”的比赛。他们的技术系统是为了“击倒”、为了“胜利”而存在的。他们自己不习惯在点数制度下进行拼杀。

添加这一套规则,反而是扰乱了他们原本的技术体系。

量级较重的拳王们,纷纷选择了保持原本的规则。

但陆轩宇是无所谓的。

拳击已经是他最为熟悉的技术了。向山的陪练机器人最擅长展现的,就是直来直去的拳击技术。而那些陪练机器人所吸引来的拳击手,也都是拳王级别。

他早已见识过巅峰。

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