社交系统属于所有个人设备自带的系统之一,就是开机就有的自带程序,连上银河网络人人都有的功能,想不用也不行,因为涉及到现行的社会信用经济系统。
以前还能选择不同的社交平台、软件、应用,现如今虽然也依然可以用其它的软件进行社交,但必须装个删不掉的,名字就叫“社交系统”的社交软件。
只不过以前银河系没有统一,各个国家、势力之间信息战,信息封锁无处不在,不存在一个统一银河网络,想选择一个全人类都用的社交软件也选不到,所以也就没有讨论的必要了——垄断也得辩证地来看,没有统一的基础,想垄断全人类某个领域也是不可能的。
因此羲天蘅看茉维依出了萤初院战场局域网范围后,切migi再切到银河网络的社交系统进行联络,然而依然显示离线……这并不是表明茉维依离开了银河系,而只是说明她出了银河网络服务的覆盖范围。
银河网络覆盖银河系是没错,但只覆盖文明范围,有人的地方,以及会有人类去的地方。
比如银河系河心超级黑洞,不存在人类文明,但由于存在一个终极监狱,会有人时不时过去那边巡逻、检查,所以有监狱周边,那么几光年范围是覆盖了银河网络的。
银河网络的物理设备构成方式,是migi设备加酷机阵列结合式,migi的信息流才能满足现代社会网络交互的需求,但其功率限制,最多覆盖一个行星系范围,超过光年以上,就会出现无法忍受的相对论效应,带来信息论中的硬延迟。
而酷机阵列就是弥补这种硬延迟的手段,这种星际通讯级别的酷机阵列,基本上每一个都有行星大小,负责远程传递migi信号,把整个银河系连接起来变成一个村,就算你在银河系引力边缘上,只要你的飞船的酷机能连上银河网络,就能零延迟跟全人类通讯。
白莫邪就一直想给自己的桃花坞行星系配个这种酷机阵列,实现“村通网”……
所以银河网络其实就是一个串珠网络,每颗珠子、穿着的线上才有网络信号,对于更广阔的物理空间,这点网络覆盖空间范围是忽律不计,整个银河系内空荡荡都是没有信号的空宇。
然而这些无信号的空宇,根本就没必要去,折跃的移动方式,从一颗珠子跳到另一颗珠子,不在珠子上也在主要干线上,出了这个人类文范围就是另一个文明范围,并不存在离网的情况——
但这只是正常一般情况,现在茉维依显然是特殊情况,跑到了网络信号外的更广阔的地方。毕竟敌人主力舰不可能进入存在人迹文明范围内,只要进入网络范围就会被探测发现,无法潜伏。
这种探测发现,并不是扇区舰队的扫描探测发现,警戒整个银河系引力圈范围,而只是由于距离文明世界信息网络范围太近,各种信号、电波、辐射、场等等的放射,而被动的被观测到。
这么一艘在“天下不武”的银河帝国内能开火的主力舰,既然能潜伏在银河系内,那就说明信息战方面完胜了银河帝国,放在大战年代发生这种信息完败的情况,银河帝国已经可以投降,实际事实上的灭国了。
银河帝国全军动员一点都不夸张,羲俞昊进行祖坛仪式,皇家舰队拔锚就是国家战争状态的标志,只是当时白莫邪没有意识到这点,心思完全不在自身周遭,全部心神都在桃花坞行星系那边罢了。
而这神秘的敌人,能在银河系里藏一艘主力舰,一点都不夸张。意料之外情理之中,因为关闭对变引擎,内外信息屏蔽,潜艇一样潜伏一艘战舰而已,并不比把N63堡垒,暗度陈仓送入萤初院困难。
有着“信息密室”能力,只要批量生产这种跟反物质有关的信息设备,在帝国眼皮子底下藏一支舰队都没问题,根本无法像对待境内海盗那样,就算对方不动潜伏着,也还能有效监管住——这就是茉维依最初担心之事。
最高战备,让所有人打起精神,就都是在担心敌人还有伏兵,这其实是白莫邪的担心,因为上个时间线他并没有走太远,要把这条时间线作为实验场来着,现在已经比上次多走了一天,敌人果然暴露出更多的力量来了……
只不过他们两人担心的伏兵,是更多“堡垒级”或者其它运兵舰,扩大萤初院的单兵战战场强度,却没料到敌人直接拿出了高一个战争维度的主力舰。
现在茉维依只希望对方并没有足够的伏兵战舰,又或者有,但只先暴露出来一艘而已,如果超过一支标准舰队规模,那就超出茉维依的应对能力,只能让老公时间回溯了……
说到白莫邪,虽然现在时间过去了28分钟,但已经顾不上中子星那边。战舰战也就分秒间定胜负,茉维依观测锁定完毕面前的敌舰,马上发动攻势,执行她从256条作战计划中,挑选出来的最优解,期望能在2分钟内解决战斗,接火时间12.5秒,这样就还能赶得及去接老公。
茉维依此时漂浮在一片漆黑空宇之中,连一点零星亮光都没有的一片漆黑……
宇宙充满无数恒星,光银河系里就有至少4000亿发光恒星、星云,有无数大灯塔照着,按理来说应该十分明亮,越宇宙中心越是光明一片,古代星际科幻影视游戏作品中,宇宙飞船舷窗外都是亮堂的,就算不亮得刺目,也是一片七彩斑斓。
然而违反直觉的事实却是,宇宙本质实际是黑暗的,越是深空越黑暗,比无尽深海还要黑暗,宇宙黑暗到会让宇宙适应型人类患上深空症,这种精神疾病……本质上的原因其实就是无尽、黑暗、未知、不可控,实在是太反生物生存的本能了。
造成黑暗无光的本质,宇宙超光速膨胀是一方面原因,另一方面则是时间。
在地球上还能看到银河灿烂,观测到大范围宇宙,跟地球或者说太阳系诞生较早,十分古老有关,地球哈勃球跟着一起,经历了漫长的宇宙膨胀历史。而如果是时空膨胀,新诞生的空间之处,看其各向朝向,极大可能永远接触不到任何“光”这种信息,而这种极大可能是宇宙大概率事件,造成的结果就是宇宙漆黑一片的底色。
一身动力装甲的茉维依,根据超越打击暴露出来的信息,逆推追溯发射点,传送了过来,在一片无光无影寂静无声的空宇中飘着。如果是古代的话,无法被看到那就跟不存在一样,但到了宇宙时代,“看”就不靠光了,而是靠质量。
有质量就会对时空会带来影响,不被观测到的存在,只有非宏观的量子态,所以茉维依发现了黎曼几何最短距离,11光年外的主力舰,而对方也同时发现了她。
密集的8到10级近接战火力向茉维依宣泄。主力舰跟动力装甲,在体积跟能级上,不是大炮打蚊子的比例,而是在拿几百上万个太阳在砸蚊子。把动力装甲放在主力舰表面上,那就是一个地球人孤零零站在光秃秃的亚洲大陆上。
战舰战按照交战距离分类,除了超越打击之外,就都是近接战。近接战的定义就是开炮到命中目标,只在数秒时间之内,超过这个时间就没有近接战开火的必要了,因为动态的交战双方,动态的时空结构,在一切因素都是动态的情况下,攻击的时间轴一拉长,就根本没有命中的可能性,只是在浪费能量,暴露自己坐标信息,攻击方式要转忽视距离的超越打击。
这就跟被束缚在大气圈内的战斗差异巨大,在低科技,最厉害的武器不过核聚变的重力战场环境下,不说空中战斗机,就算是到了轨道上,穿梭机交战,都依然是广义上的平面作战,有陀螺仪、重力水平设备规则机动、火控方向。
然而到了真正的宇宙时代就完全不一样了,四面八方都是正前方,宇宙时空平滑各向同性……宇宙战舰都没有了炮塔这种结构设计,因为非平面作战,没有了射击角度这方面需求。
也就当年太阳系殖民年代时的宇宙战舰还有巨大的炮塔,因为那个时代,交战距离根本还在“视距”之类,没超过光年的情况,而且多数时候,都是依附在行星引力圈上进行交战,是伪宇宙战场,只要还需要在轨道上才能有效对地攻击,那就是提高了层次的平面作战。
对茉维依的饱和炮击从各个方向袭来。
战舰没有炮塔之后,宇宙大尺度交战距离,也就是超过光年以上,计算时空曲率,就算能量宣泄方向,也就是传统意义上的炮口,是对着正前方的,在能量射束打出去,行进一光年之后,也有弯曲到战舰正后方的可能性。
而整个“前方”“正后方”,可能是能量射束转了弯,也有可能是你战舰调了头……你认为自己完全静止没动,甚至关掉了引擎,那是地球上开炮的情况,事实上人们默认了一个大前提,那就是武器平台跟整个地面、水平线、地球处于一个坐标系,所以直觉里是静止的,那就是静止的,动的只有飞出去的炮弹。
但离开大气圈战场之后,情况就完全不同了。反直觉的情况比比皆是,明明自己战舰没动,开了一炮,过几秒炮弹击中了自己战舰,再一查看,并非是炮弹转了弯,而是自己这边用战舰屁股追尾了前进中的炮弹,这种情况并非没有可能。
虽然可能性不大,通常就是无效射击。
只要时空数据计算不到位,信息处理出了误差,一般出的乌龙就是炮击打飞了,而在光年尺度上打飞,那就不是南辕北辙的误差级别而已,南辕北辙起码还知道个南北,是方向完全相反了,而这边打飞的炮击,那就真是老天都不知道会飞到什么地方去。
整个无时无刻惊叹海浪的动态宇宙,一切位置、距离、速度全部都是相对的,爱因斯坦广义相对论方程组成为了“1+1=2”般的基础,如果宇宙时代还有幼儿园,那么微积分、相对论、黎曼几何、数论、矩阵、量子力学就是必修课,否则很多反直觉现象将无法理解。
就比例现在,茉维依跟“目标713”是两个点,按照地球上的直觉,攻击方向应该都从“正面”方向过来,然而宇宙中,两点之间并非直线最短,同时也不止一个最短连线,
时空路径问题,在空宇之中的话,如果不是超脑,也没有计算机阵列设备,可以使用去掉了物质引力效应、时空曲率的闵可夫斯基空间几何进行近似计算。就跟使用牛顿力学就能近似分析行星系轨道,用不着用相对论一样。
然而战斗就又不一样了,不能做任何近似计算,差之毫厘谬以千里,不精确到飞秒之下,根本无法命中。
而关于运算量的量级,更恐怖的是,由于时空是动态的,也就说无论多快计算完,出来的数据就是错的,不准确的,你还得进行“预言”,加入大量时效性的时空变量进行计算,庞大到超出想象的运算量,了解得越多就越会意识到“超脑”的可怕。
但超脑厉害在运算上,并不是直接打架,对上枪炮战舰,那就跟普通人没两样。
各个方向打过来的饱和攻击,那就是各个方向,以茉维依为圆心建立坐标系的话,xyz三轴,8个象限,全部存在攻击……然而茉维依依然不紧不慢地进行着运算,根据目标713这轮齐射暴露出来的时空信息,计算其空间坐标数据。
能不紧不慢,自然是因为炮击至少要10秒才能打到她,自古以来近接战通用的战术距离测量单位“秒相距”,1秒相距约等于1光年,具体要看战舰性能跟时空属性——近接战的时候,是使用秒相距来衡量、计算敌我坐标、距离。
星际战场上,不再使用天文单位、光年这些了。