战地时间,1941年6月27日,中午12时,被薯条旅部队全面戒严的捷尔任斯克。
“捷尔任斯基”已经进入小镇超过1小时,但却并没有按照约定向外围的警戒部队进行例行通信。
这让对于这类事件经历了多次的薯条旅成员们十分紧张。
特别是对于这种小镇黑色行动有很多不好回忆的“新来的”,此刻正在警戒位置上不停的打转,这与和他在一个警戒位置,手里拿着两根树枝蹲在地上自娱自乐的“哑巴”形成了鲜明对比,
“‘哑巴’别玩你的树枝了,已经过去怎么久了一点消息没有,你倒是一点不着急啊?”
对于着急这个概念不是很理解的“哑巴”,默默的又摸出了两根树枝,大体意思是看你心烦来试试。
“不是,这又不是‘灰烬’产的那些神奇植物,你玩他有啥用啊?”
发现“新来的”没有加入游戏的想法,“哑巴”又默默的将两个树枝收了回去。
“哎,咋老是和你分在一组。”
发现“哑巴”的定力比自己好太多的“新来的”一屁股坐在了地上,甚至想激活最近才获得的,之前一直觉得没啥用的能力——幻想的武器检视,来消磨一下时间。
但是这下,一直是把不断打转的“新来的”当成空中目标用两根树枝模拟防空火力的“哑巴”,却在收起树枝之后开口了,
“大爷说了,没有消息就是好消息。”
“你那大爷,上哪来的这道理,没有消息是最大的问题好吧?”
“哑巴”从不想修机棍的地勤大爷处继承来的哲学,显然与特种部队出身,习惯了掌握一切信息,视信息时效性为生命的“新来的”格格不入。
而与他俩因为“哲学”思想有冲突开始大眼瞪小眼一样。
另外一个方向的“掘地武士”和“进攻端峰”也进入了类似的状态。
两个战斗哲学截然相反的薯条旅成员,虽然没有因为“漫长”的等待而闲出屁来,但也因为各自规划的紧急突入小镇解决“问题”的方案而争论。
不过不管是希望偷偷摸摸进村打枪的不要的“掘地武士”,还是希望明火执仗快进快出的“进攻端峰”,对于当前情况都有一个共识。
一个正在明斯克试图破解小镇当前状态的薯条旅成员们都有的共识。
那就是时间不等人。
尽管现在的明斯克南部防线情况,在苏军与薯条旅都调动了全部预备队的情况下,确实看起来还可以。
但德国空军居然从攻击开始一直没有对纵深目标进行打击的情况,已经逐步引起了注意。
特别是在负责协调一线与二线部队的“叶戈罗夫”与空军三人组统计了过去30小时整个战线上德国空军的出动情况后。
这一点就显的更加突出了。
这显然不可能是德国空军改性了。
也不太像是现在虽然得到了很多加强(主要是莫斯科一线的空军部队,正在像历史中一样向前线移动),但底子在那,短时间改变不了双方空中力量对比的苏联空军真通过一些应急手段(之前提到的苏联空军提前改革正在生效),吓阻了德国人。
更别说玩家连队至今也没抓到,不知道是通过什么手段渗透入斯托尔布齐的德国人。
尽管从玄学力量监测仪给出的分析结果来看,相比斯托尔布齐,捷尔任斯克才是这次玄学事件真正的爆发点。
但经历了之前几次玄学事件后,不管是谁也不敢下包票,这些最初被判断为到敌后搞破坏的德国部队真正的目的是什么。
而如果把这些德国人的行动与德国空军的行动联系起来。
一个薯条旅早就担心过的事情,似乎真的要发生了——疯狂的德国人正在谋划用一个巨型玄学炸弹炸穿前线。
德国空军是因为要控制自身的附带损失,或者更准确的说,是为了集中力量在炸弹爆炸之后发起决定性攻击,才停止了自开战以来几乎没有停过的对明斯克附近纵深目标的打击。
而这似乎也解释了,为什么明斯克北线的德军没有和南线德军一起发动攻势。
并且南线德军的攻击也更像是为了压迫苏军部队向捷尔任斯克方向撤退,而不是像之前一样谋图直接突破防线形成大号包围圈。
他们在将我们逼向炸弹的爆心。
这个猜想在一直试图寻找德军这次攻势的“蛇头”的“图司机”的脑海第一次出现的时候,是各种意义的荒诞。
但随着时间推移,这个荒诞的猜想却好像真的在走向现实。
除了被猜想预测为导火索与雷管的斯托尔布齐与捷尔任斯克现在情况平稳的出奇,一点不想埋了炸弹的样子。
当思路发展到这里。
“图司机”在与一众苏联军官对视之后,甚至有点想学薯条君wAAAGh一波了。
等等?wAAAGh一波?
过去24小时,因为需要巩固明斯克防线,并同时协调其他几个战区即将开始的新战斗而忙飞了的“图司机”,突然意识到似乎隔壁已经2个小时都没有再传出——“要被文件压死了!”——这类薯条君的“惨叫声”了。
这个节骨眼上,倒霉的“旅长”去哪了?
习惯于过去薯条君依靠直觉在行动中破局的“图司机”,在发现薯条君已经不在原本的位置之后,突然有了一种怅然若失的感觉。
总不能总是依靠一个毛头小子吧?不管其成长的速度有多么出乎意料。
哎!等等!
刚刚感慨了一下的“图司机”突然发现了华点,如果负责盯着玄学监测仪,进行玄学事件爆发可能性预测的薯条君现在不在岗位上。
那过去几个小时不断推送到薯条旅终端,越来越专业的相关报告是从哪来的?
如果负责管理玩家连队与根据地计划的薯条君现在不在岗位上。
那过去几个小时,玩家连队的调动,以及大量从根据地运来的物资是谁在处理?
等等!
不只是这些,自上次最高苏维埃发来,其已经与永世敌人发生了正面冲突的通报后,就再也没有新的通报发来,不会也是因为薯条君现在不在岗位上了吧?
大量新的查询与询问,从“图司机”意识到这三个问题之后,从薯条旅前方指挥部的大型薯条旅终端发出。
特别是其中发向最高苏维埃的,在德国人正在搞一个大炸弹的猜想似乎成真的现在,“图司机”对于理论上应该能给这种事件保底的最高苏维埃,前所未有的上心。
当然,区别于前两个“图司机”突然意识到的问题,真的是现在刚刚陷进了黑石要塞的薯条君需要背一些锅的。
后面这个最高苏维埃一直没有就事情发展给薯条旅发来更多通报的事情,真的和薯条君没啥关系。
毕竟被文件堆逼疯的薯条君,虽然现在只想wAAAGh一波,但在交战之前,依然在见缝插针的处理不断送到他手里的信息(本卷第180章)。
甚至还因为这一点,在战锤40k的人类帝国在卡迪亚的主力远征舰队因为基里曼的突然失踪,全员转向就是为了给黑石要塞吸引火力的阿巴顿旗舰的时候。
成了第三批原定攻击黑石要塞的人类帝国部队中,唯一一个真的跳帮到了黑石要塞上的“倒霉蛋”。
如果真有什么重要信息,在薯条君离开明斯克的这段时间从最高苏维埃发来,至少在薯条君被混沌部队发现导致围攻之前,是肯定不会错漏的。
那是什么导致了最高苏维埃的长时间沉默呢?
这就不得不提到两个分别统治了各自世界所有时间线的文明,相互之间的战斗形式是什么了。
那是一种真正的超限战,是一种向对方所有有文明记录的痕迹,包括某一条极度偏僻的时间线的某一次看起来不是那么重要的小事,发动的可能以各种手段,包括最常见的舆论攻势在内的全面战争。
双方的目的都是为了动摇对方在某个时间束节点上的统一性。
因为只要对方在时间线节点上的统一性被打破,依然保有时间线节点统一能力的一方,就能获得巨大优势。
就像薯条君最初在面对德军巴巴罗萨行动时,拥有的最大外挂——分割战区,并在不同时间线上反复争取好的结果,并最终将这些好结果,都变成核心时间线。
而且这里必须要强调的是,这种优势当初在薯条君手里没能完全改变“历史”走向,完全是因为最高苏维埃在跨界操作时间束时并不想,在薯条旅没有能力面对更高纬度的战斗的时候,直接将薯条旅所在世界的时间束变成一团乱麻。
这让实际上将这一在当时完全是不对称优势的条件发挥出比较典型作用的,反而成了无意之间卡了“战区bug”的前西方面军司令,现“伏龙芝”军校1号学员的巴甫洛夫(本卷第109章)。
当然巴甫洛夫卡出的多次复活bug,在最高苏维埃与至高雅利安帝国都能对特定时间束进行反复刷新的情况下,也只是小问题中的小问题。
因为这两者之间的力量对比,在总体上是纯粹势均力敌的。
但这也不代表两方中的任意一方,会任由对方搞出这种攻势。
因为这种反复尝试的优势一旦开始积累,哪怕是从影响最小的时间束开始积累。
那么从概率学上讲也必然会最终导致,某处局部时间束的天平被彻底打破,并进一步积累到一方彻底失去用来干涉其他时间束的基础,沦为待宰的羔羊。
而在这种背景之下,最高苏维埃与至高雅利安帝国之间的战争模式,就变成了纯正的胆小鬼游戏。
双方都无法轻易做出任何放弃某一局部,或者加码某一局部的决定,只能在对方在某个局部加码的同时,就立即添加上相同的砝码,以维持这一局部的平衡。
直到双方中任意一方,在某次对等操作上犯错,露出让对方确信可以一击致命的破绽。
所以对于即重要又不重要的薯条旅时空来说,最高苏维埃当前能做的最好决策,就是在至高雅利安帝国没有做出超过之前自身投入水平的操作之前,保持静默。
避免因为提前过度加注,招致至高雅利安帝国对这一当前远离双方核心交战区,双方都没有绝对把握完全控制的节点,进行一次宁可信其有的毁灭打击。
当然双方作为能发展到统一自身时间线水平的文明,即使都存在着“承平日久”(最高苏维埃)或者“目中无人”(至高雅利安帝国)的问题,也分别进行了很多相对于各自体量很小,但是对于薯条旅时空影响很大的尝试。
道德水平较高,很多阴暗招数其实都是找黄老汉现学的最高苏维埃,在拥有提前布局薯条旅时空的优势的情况下。
虽然没有直接将至高雅利安帝国给德国人投入的东西是什么通报给薯条旅,但也通过防火墙系统进行了各种调整干涉,并成功降低了至高雅利安帝国制造攻势的发酵速度。
(在时间束可以被操控的情况下,至高雅利安帝国可能只需要在过去影响一只蝴蝶的飞行轨迹,就在瞬间完成对整个薯条旅存在的抹除。)
只是道德水平完全看血统下菜碟的至高雅利安帝国,在使用一些突破底线的小动作上完全肆无忌惮,让这种隐蔽的防御效果在某些具体角度几乎失效了。
(至高雅利安帝国,成功找到了一个可以绕过逻辑降维防火墙的攻击方式,虽然以正常人类伦理来看十分不讲武德。)
再加上,一个更为重要的客观现实。
即不仅仅是因为最高苏维埃出现,才注意到薯条旅时空这个不起眼世界的至高雅利安帝国,对于这一世界性质的认知不足。
连完全依靠混沌随机方法,找到薯条旅时空这个可以培育出一个更好“自己”的培养皿的最高苏维埃自身。
当前也只是认知到了这个培养皿与其自身的源发时空,具有某种一致性。
而没有认识到薯条旅时空,在某些条件上实际有别于自身源发时空——薯条旅时空信念体和玩家时空信念体都出现了“异常”发育情况。
双方这些小动作,在双方都没有意识到的情况下,直接引起了比之前已经提到过的连锁反应还多,且更加不可预知的附带影响。
以至于薯条旅实际面对的问题,其实远比现在试图保持对等静默的双方所预计的更大。
(一些解释:
1、不对称优势消失
指在至高雅利安帝国因为与最高苏维埃的对抗,直接介入薯条旅时空的苏德战争之前,薯条旅是单方面拥有划分战区优势的。
在这种情况下,即使德军会因为间接受到时间束变动影响而做出反应,也是纯粹的被动反应,是在玄学对抗层面的完全弱势方。
比如最初参战的德军特殊部队,甚至会出现自己的玄学装备直接跳反的情况。
因为当时的他们,完全不知道自身的力量来自何方。
在这种情况下,他们既没有能力,也没有意识去清洗他们找到的玄学材料上来自薯条旅的印记。
但在至高雅利安帝国开始施加影响后,上述情况就都发生了根本的改变。
不仅最高苏维埃无法再肆意进行时间束干涉——尽管道德水平更高的最高苏维埃之前也没有肆意干涉;
薯条旅在玄学对抗层面的根本性优势也不再存在。
pS:薯条旅开发的最初版本玄学波动监测仪,即使经过升级,也没能高效的搞清楚这次玄学事件的具体情况。
也是因为最初的玄学波动监测仪,工作原理是监测曾经带有薯条旅印记,或者有最高苏维埃干涉痕迹的玄学波动。
这种技术水平在至高雅利安帝国将自身的影响投入薯条旅时空之后,就不再够用了。
2、最好决策
这个说法实际上并不准确,因为进行这次时间束战争的双方,其实都是第一次面对这种局面。
就如同当初美苏双方刚刚拥有核武器投送能力的时候一样,双方对于如何在时间束统一性被破坏的威胁下,进行一场相对常规战争的理论认识十分不足。
只能保持着最基础的,确保相互毁灭这一核威慑理论,并因此不敢干特别出格的事情。
比如最简单的隔离区战略双方当前都没有意识到。
pS:隔离区战略(作者借鉴某些危险的核威慑力量胡编的)
即将时间束进行隔离分类,分为完全不怕被彻底摧毁的废墟区,可以承受部分打击的战区,以及绝对不能受到打击的核心区,外加需要隐藏的预备发展为新的核心区的开发区。
并按照这种基础,对不同交战位置制定不同的交战规则,以争取用自身的废墟区与战区受到打击的情况去对换对方的核心区受到打击。
而为了规避这种情况,美苏核条约中的一条,便规定了双方都只能有一个弹道导弹防御体系。
当然这一条约能生效,是因为按当前人类的技术水平,无论怎么设计防御体系,只有一个防御体系就意味着只有一个防御效果最好的范围,且这个范围无法同时覆盖必须分开放在两个篮子里的核心城市和导弹发射阵地。
3、找黄老汉现学
虽然黄老汉和混沌四神的对抗是在单个世界中进行的。
但战锤40k作为一个以战争为绝对主题的世界,还有着类似于时间束间接干涉的亚空间对抗设定,有很多地方对于从某种角度讲,发展到现在十分顺遂的最高苏维埃来说,也是很具启发性的。
这也是之前最高苏维埃和黄老汉能进行长时间论道的原因。
pS:黄老汉能从最高苏维埃这里“骗到”部分信念体技术也是因为这个,当然作为交换最高苏维埃也从黄老汉这里学到了一些实用主义神棍技巧就是了。
4、一个帮助理解剧情的栗子
用黏菌举个简单的例子。
在一片大体均匀的自然环境中,总有那么几个点,是某种黏菌最喜欢的位置。
比如某种黏菌可能喜欢某种元素稍微丰富那么一点的地方。
这就让这种黏菌会很快集中在所有满足上述要求的点。
并且还会根据这种元素其实差距不大的浓度分布,形成从大到小的菌落点位。
如果我们将其中最大的点位,视为已经发育成统一时间束文明的时空,那么那些相对较小的点位,就是有潜力发展成统一时间束文明的时空。
但是考虑到不同黏菌喜欢的条件不完全相同。
那么两个统一时间束文明,其实会各自形成自己的一张点位网,并且这些网在大部分时候不会在核心区域重和。
在这种情况下,两个文明可能会彼此相安无事很久。
直到其中一种黏菌,突然变异出了一种新黏菌(最高苏维埃用混沌随机突破了自己的文明边界,找到了薯条旅时空,并靠“运气”创造了不同于自身的薯条旅时空信念体)。
而这个原先在前两种黏菌的喜好网里都排不上号的新点位,又因这种变异产生的新黏菌的影响,逐步有了吸引前两者的条件。
(假设前两种黏菌相互之间没有共生的条件,但新黏菌的代谢流程会产生让前两者都需要的产物。)
那么两个之前没有竞争的黏菌,就会因为这个新的生存点位展开竞争。
并且在刚开始的时候,都无法认识到他们在竞争的实际并不是,这个原本大体均匀的自然环境中的既有条件,而是新的这种能与其共生的黏菌。
pS1:上述例子中只发生在三种黏菌之间的情况,可以发生在更多种类的黏菌之间,并产生更复杂的关系,这是不同世界之间会因为玄学事件产生勾连的基础。
并且按照这个理论也可以给不同世界势力水平进行分级。
那些产生在足够大,且只符合自身喜好的点位,并在其中发展到最高水平的势力,便是最高苏维埃这种统一了自身时间线的文明。
那些产生在足够大,但却符合多种黏菌喜好的点位,导致只能在这个点位内乱斗无法继续扩张的势力,便是战锤40k世界中的几大种族与混沌神。
那些产生在不够大,且只符合自身喜好的点位,并因此无法发展到更高水平的势力,便是生化危机世界里的保护伞公司这种等。
并且这也解释了,为啥跨世界观比较战力时,两个势力并不是直接比较绝对体量差距,而是要先比较其在某个新点位投入的注意力多少。
因为对于黏菌来说,适应新点位的速度与之前的体量没有绝对关系——体量只能带来更多尝试机会,而无法保证其能一次突变成最适合新点位的样子。
pS2:上述一堆主要论述一个观点,即无论是薯条君还是薯条旅时空,都没有先天就有的特殊性,其发展成这样,是在众多随机事件叠加之后偶然产生的。)